Cores brilhantes versus cores mais opacas


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Eu estava conversando com um amigo outro dia e começamos a discutir sobre cores nos videogames, relacionadas aos gráficos / arte reais do jogo. Ele me disse que, embora seja fácil ver as coisas com cores vivas, às vezes é melhor usar cores opacas ou desbotadas, especialmente para coisas que você pode ver o tempo todo (como paredes, engradados ou pedras).

A pergunta que tenho é: importa muito se eu tenho muitas cores vivas e animadas para arte / gráficos de jogos? Ou devo tomá-lo com cores menos vivas e sem brilho? Isso importa demais, ou algo assim só pode ser avaliado jogo a jogo?


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Talvez você possa dar uma olhada nas diretrizes de arte do Dota 2, da Valve, que tem alguns pontos interessantes sobre cores. media.steampowered.com/apps/dota2/workshop/... media.steampowered.com/apps/dota2/workshop/...
Luke B.

Respostas:


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É muito mais complexo que isso. Não são as cores que parecem atraentes, é a combinação de cores, o contraste entre elas. Em uma imagem apenas com cores vivas, há uma falta de contraste, o mesmo para uma imagem que consiste apenas em cores opacas. Em uma foto com cores opacas, os pontos brilhantes saltam imediatamente para os olhos, o que pode ser um fator de distração e orientação, dependendo de quais elementos ele é usado. Na melhor das hipóteses, você o usa para tornar mais importantes os elementos importantes do jogo.

Uma regra geral para jogos: use cores opacas para planos de fundo e cores vivas para personagens / elementos de jogabilidade.

Observe que não apenas a saturação produz contraste.

Exemplos para diferentes tipos de contraste


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"Use cores opacas para fundos e cores vivas para personagens / elementos de jogabilidade." Este.
MartinTeeVarga

Fiz algumas brincadeiras com ele, e com certeza isso realmente parece muito bom. Obrigado pela dica! Aceitando.
Shiester 23/05

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O que você não quer encontrar é tanta confusão visual que você não pode dizer facilmente o que está acontecendo. Os fundos devem geralmente ser mais silenciosos e os elementos do primeiro plano devem ser mais brilhantes e mais animados. É verdade que alguns jogos funcionam com elementos igualmente brilhantes / sem som por toda parte (Elder Scrolls, estou olhando para você -.-)

Dependendo da implementação, isso pode ser alcançado através da coloração ou de algum outro método (foco borrado para elementos de segundo plano, por exemplo).

Mesmo sendo um tutorial de pixel art, Tsugumo tem uma boa ideia sobre esse tipo de coisa: Então você quer ser um artista de pixels?


Olá, o MS Paint é o editor de minha escolha (chamas inb4) e esse guia pode ser realmente útil para mim. Obrigado!
Shiester 23/05

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Eu diria que depende apenas de que tipo de jogo é e que tipo de sensação você está tentando criar.

Digamos que você esteja criando um RPG de fantasia sombria direcionado ao público mais velho. Você definitivamente vai querer ter contrastes mais baixos, cores mais escuras e sem brilho. Nevoeiro, escuridão. Você reservará cores brilhantes para efeitos mágicos. Veja o Planescape Torment!

Ao criar um jogo de plataformas fofo para um público mais jovem, você precisará de muitas cores brilhantes e muito contraste na camada em que o jogo acontece e um baixo contrato na camada de plano de fundo (e primeiro plano). Você pode até usar cores vivas e vivas como plano de fundo, apenas evite contrastes. O olho humano é muito sensível a contrastes e bordas. Confira jogos como Rayman ou Worms. Muitos fundos coloridos.

E, claro, ao criar um jogo 3D realista, você deseja recriar as cores reais o mais próximo possível.

Então, sim, algo assim só pode ser avaliado jogo a jogo.


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Isso importa e depende inteiramente da sua visão do seu jogo. Para um exemplo rápido, compare Diablo I x Torchlight. Os jogos são essencialmente os mesmos, mas a paleta de cores difere drasticamente.

É claro que as crianças mais jovens são mais atraídas por cores vivas e figuras de desenho animado, onde a geração mais velha (25 anos ou mais) tem gostos mais maduros e pode preferir cenários sombrios / realistas.

EDIT: Correspondência mais próxima que eu poderia pesquisar no Google: cores brilhantes atraem crianças


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Você tem algum tipo de referência para reivindicar tal correlação de idade e "gosto de cor"?
Maik Semder
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