Análise do jogo Mario Physics [fechado]


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Eu sei que há um colapso da física de Sonic the Hedgehog encontrado aqui , e eu queria saber, existe um colapso de algum dos jogos do Mario? Algo parecido com isso, mas para Mario é o que me interessa!


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Obrigado por criar um link para a página do Sonic. Eu sempre quis os detalhes!
Brian McKenna

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Relacionado tangencialmente - Tetris é bastante documentado em tetrisconcept.net/wiki/Main_Page e tetris.wikia.com/wiki/Tetris_Wiki
TR

Respostas:



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Eu não sei sobre um colapso da física, mas há desmontagens comentadas flutuando pela Internet. Romhacking.net , nesdev.parodius.com , Acmlm Board2 , SMWCentral e seus respectivos fóruns provavelmente seriam os melhores lugares para obter esse tipo de informação. As seções de documentos desses sites têm informações suficientes para compilar seu próprio guia.


Isso é bastante interessante, vou ter que dar uma olhada em alguns desses comentários para ver se consigo encontrar algo útil. Obrigado!
Jeff

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Vou avisá-lo que não é para os fracos de coração - os comentários geralmente dizem apenas para que localizações de memória são usadas - você provavelmente precisará cavar a montagem sozinho. Se houver informações específicas nas quais você está interessado, a maneira mais rápida de encontrá-las seria executar o jogo em um emulador de depuração (questões legais à parte). Use pontos de interrupção nas gravações nos locais de memória relacionados para descobrir qual código está sendo executado, procure-o na desmontagem e leia-o. Eu imagino que é assim que a Sonic Retro compilou seu guia.
TR

Uma pergunta semelhante, com recursos mais úteis: gamedev.stackexchange.com/questions/6145/…
TR

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Bem, eu sei que essa pergunta é meio antiga, mas como eu achei esse site com uma classificação mais alta no google do que a resposta real, pensei em publicar um link para essa descrição da física básica de queda de vários jogos do Mario


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Isso é bom para a gravidade, mas eu esperava que houvesse um colapso mais completo do jogo (pulando, correndo, etc.) como o colapso sônico.
Jeff

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Foi-me dito por Claude Comair (fundador da Digipen patrocinado pela Nintendo) que basicamente o programador sênior e o designer sênior de jogos sentaram-se e ajustaram os números mágicos até que o designer estivesse feliz.


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-1 - Isso não detalha quais são os números mágicos (que é como eu leio a pergunta) e não descreve com precisão a divisão do trabalho que existe hoje no setor.

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Por que nos preocupamos com a atual divisão do trabalho? Estamos falando de um jogo clássico.
EnabrenTane

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Saber quais são os números é útil hoje, porque eles ainda produzem boa física dos jogos. Saber como os números são encontrados hoje pode ajudar os desenvolvedores a obter números úteis para sua situação específica. Saber como foram encontrados há 30 anos , não é uma resposta muito útil.

Esta é uma boa resposta porque sim - o que você fará com essa informação. Pessoalmente, acho extremamente preguiçoso para um desenvolvedor apenas "adotar a fórmula usada por Mario Bros". Vamos, faça algum esforço, deduza você mesmo e depois ajuste-o. Você precisa considerar que os níveis foram projetados com os recursos de salto de Mario em mente. O que eu não gosto nessa pergunta é mesmo se você tivesse a fórmula exata, que o bloqueia para lacunas de um certo tamanho, design de nível de uma certa maneira.
bobobobo


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Existe um clone em Flash de Super Mario chamado "Super Mario crossover", cujo desenvolvedor se esforçou muito para clonar a física real. O código Flash deve ser facilmente reversível, para que você possa obter o código físico real (ou talvez apenas perguntar ao desenvolvedor).

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