Por que alguns modelos aparecem danificados no software de fatiamento?


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No meu software de fatiamento (Slic3r), alguns dos vértices / paredes do meu modelo parecem ter desaparecido, de modo que o interior do modelo - que deve ser sólido - é visível, enquanto a superfície aparece como uma casca fina.

Por que isso acontece? Ainda é seguro exportar o modelo para impressão?

Respostas:


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Meu entendimento é que isso ocorre quando o objeto não é um sólido verdadeiro. Como uma STL mantém a triangulação de cada face e spline, o mecanismo de fatiamento não é "inteligente" o suficiente para determinar se existe uma lacuna no modelo e, portanto, se deve ser preenchida e como. Quando o slicer encontra uma lacuna, ele trata o ponto final como o final do recurso ou navega para o próximo ponto na camada, resultando em lacunas na impressão ou inclusões extras que não fazem sentido.

Percebi que meus modelos falharão como um sólido verdadeiro quando usar ferramentas sólidas complexas, como Union, Subtract e Trim. Muitas vezes, haverá um erro de arredondamento na maneira como essas ferramentas interagem com o modelo sólido, o que resultará em um pequeno espaço (às vezes não muito pequeno) na parte externa do modelo sólido. Quando exportado para um STL, a diferença é mantida.


rounding errorIsso explica muito. Geralmente, tenho que adicionar ou subtrair um pequeno fator de correção (por exemplo, 0,001 mm) quando estou usando o OpenSCAD para torná-lo inequívoco quando duas faces ou linhas coincidiriam. Agora eu sei por que preciso fazer isso e por que funciona.
Martin Carney

Já faz um tempo desde que eu tenho algumas ferramentas melhores de CAD disponíveis, mas acho que há uma correlação inversa entre o preço do software CAD e a frequência com que esse erro ocorre. Eu uso principalmente a versão gratuita do Sketchup e isso acontece quase sempre. Acabei baixando plugins de verificação sólidos para evitar impressões ruins.
tbm0115

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Algumas STLs não são exportadas corretamente do software CAD.

Use uma ferramenta ou serviço de reparo como https://modelrepair.azurewebsites.net .

O STL reparado não deve ter mais esses problemas.


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Isso não parece responder ao "porquê".
Tom van der Zanden

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Isso está entrando no funcionamento interno da lógica de exportação de ferramentas CAD, que eu não sei. Minha resposta ao 'porquê' foi de alto nível e suficiente para fins práticos.
Kareem

@ kareem, sua resposta é mínima, mas a solução funciona. Vou considerar adicionar o "como corrigir?" faça parte da pergunta também e aceite sua resposta, mas gostaria de ver se posso obter alguns detalhes sobre a parte "por que", se possível primeiro. Obrigado!
Tormod Haugene

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Sinceramente, sinto que esse não é o tipo de qualidade que queremos aqui, especialmente neste momento. Você poderia melhorar sua resposta e adicionar mais detalhes? Provavelmente é melhor ter isso como um comentário. -1
Zizouz212 13/01

Obrigado! Eu tinha um modelo que estava me deixando louco e este site o corrigiu perfeitamente.
Kenny Wyland

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No software cad, pode ser que suas normais sejam invertidas ou inconsistentes. Recentemente, usei o Cinema4D para exportar alguns modelos, e os rostos estavam agindo super esquisitos no slicer.

O que quero dizer com 'normais invertidos' é que suas faces de polígono podem ser orientadas para dentro. Alguns softwares de fatiar não se importam com isso e tratam os dois lados de cada rosto igualmente. Naqueles que observam normais invertidas, os rostos podem ser completamente invisíveis ou aparecer com falta de sombreamento ou sombreamento estranho.

Deve haver ferramentas no seu software cad para alinhar os normais ou inverter pelo menos cada face. Como alternativa, algumas ferramentas como o MeshLab e o Meshixer, acredito, têm ferramentas para corrigir isso. Além disso, é claro, verifique se o seu modelo é à prova d'água e se você não possui muitos erros, como vértices, faces etc. duplicados.


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Teve problemas semelhantes com o liquidificador <-> Slic3r, modificou um stl no liquidificador e o slic3r começou a agir, mostrando rostos estranhos onde não deveria. A solução foi (como sugerido por @ tbm0115) para solidificar o objeto exportado. Basta adicionar um modificador Solidify ao objeto (não é necessário aplicar) e, ao exportar para o stl, verifique o "Aplicar modificadores".

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