Publiquei isso em um fórum da Autodesk , e um colega chamado "MagWeb" propôs a seguinte solução. Ainda não tentei.
Um possível fluxo de trabalho depende muito da forma geral do objeto voronoi: se for todo convexo (como um ovo) ou convexo e plano (como um cilindro), por exemplo:
Selecionar tudo (Ctrl + A ou Cmd + A no MAC)
Execute Edit / FitPrimitive e defina seu PrimitiveType como ConvexHull (CreateNewObjects marcado)
Execute MakeSolid nesse objeto de casco e defina seu SolidType como Preciso. Preciso ativa o controle deslizante OffsetDistance. Puxe um pouco para baixo e clique em atualizar. Você deseja obter um resultado cruzado, mas mostrando o objeto voronoi. Se necessário, ajuste o deslocamento. Finalmente aceite.
Agora ative o resultado do voronoi e o MakeSolid e execute BooleanUnion
Mostre o objeto FitPrimitive novamente (o MakeSolid o ocultou antes) e execute o MakeSolid novamente no modo Preciso. Agora defina um deslocamento um pouco maior, como você fez antes. A diferença determinará a espessura do "revestimento". Aceitar
Ative o resultado BoolleanUnion primeiro e o último resultado MakeSolid e execute BooleanDifference para obter um objeto oco. Você pode usar outro objeto de interseção para abrir uma abertura na parte inferior.
Mais difícil, mas possível com um fluxo de trabalho diferente em um objeto voronoi que possui regiões côncavas ...
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Depois de executar alguns testes, posso confirmar que isso funciona para objetos convexos simples. Se houver concavidades, provavelmente o formato da fonte precisará ser dividido em seções, cada uma das quais pode ser tratada como convexa.
Eu brinquei com as funções "aplicar padrão" do Meshmixer com sucesso limitado. Eu poderia obter uma forma padrão, mas com uma superfície bastante irregular. Alguns ajustes nos parâmetros do padrão podem ajudar. Observe que a nova forma tende a ser tão grossa quanto o objeto voronoi original; portanto, é melhor fazer algo como o seguinte:
1) criar uma duplicata da original
2) encolher a duplicata em alguns por cento
3) alinhar a dois objetos para uma origem comum e leve a diferença booleana para criar uma versão de parede fina do original.
4) Crie o objeto de padrão com base nesse objeto de parede fina.
editar número 2
Eu obtive sucesso! Para quem se importa, peguei uma caixa de óculos Voronoi aberta e coloquei uma pele dentro para proteger seus óculos. Veja este item do Thingiverse