Esta resposta explica que você pode ter preenchimentos diferentes na mesma peça. Primeiro, a implementação no Ultimaker Cura é descrita; segundo, como você pode fazer isso no Slic3r .
Ultimaker Cura
Usei um recurso do Ultimaker Cura que pode ser usado para alterar a densidade do preenchimento localmente. O que você precisa fazer é carregar seu modelo no Cura e, em seguida, carregar outros objetos (modelos) no tamanho da área / volume que você deseja que seu preenchimento seja diferente e posicionar aqueles na posição em que você deseja um preenchimento diferente. Então, basicamente, você usa outros modelos para se cruzar com o modelo principal e criar interseções que podem ter uma porcentagem de preenchimento diferente. Isso é extremamente útil para terminais e suportes onde você precisa de um preenchimento extra (por exemplo, rigidez extra para tensões de compressão) nos orifícios do fixador. Observe que esse é um recurso avançado que não é fácil de usar, mas é bastante útil se você o dominar.
Não consegui encontrar o vídeo ( pensando melhor, acho que era um GIF animado ) postado pelo Team Ultimaker, por isso cito uma seção de um dos tópicos do fórum.
Um pequeno tutorial: (a fonte em itálico não está na referência, mas foi adicionada para refletir a versão recente do Cura)
- Desmarque "manter modelos separados" (agora denominado: "Garanta que os modelos sejam mantidos separados") e "soltar modelos para criar placas" (agora chamado: "Solte modelos automaticamente na placa") nas preferências do Cura
- Importar um segundo objeto (por exemplo, um cubo simples)
- Coloque o Cura no "modo personalizado"
- Selecione o cubo e use o botão "por configurações de objeto" no lado esquerdo
- Selecione "Malha de preenchimento " (agora chamada: "Modificar configurações para preenchimento de outros modelos") e ative essa configuração
- O cubo agora fica cinza transparente.
- Posicione o cubo para sobrepor parte do seu modelo. Ele deve se sobrepor à seção para a qual você deseja alterar o preenchimento.
- Também com "configurações por objeto" (agora chamado: "configurações por modelo") selecione a opção "densidade de preenchimento"
- Defina-o para o valor desejado. Tudo está mais ou menos ilustrado na captura de tela abaixo
- A imagem mostra um cubo na placa de construção com preenchimento de 20%. Localmente, com um segundo cubo girado, a% de preenchimento é aumentada para 100%.
- O que acontece é que o volume no qual o cubo cruza com o seu objeto é fatiado localmente com preenchimento diferente.
Veja abaixo outro exemplo de um suporte simples que possui objetos cilíndricos extras carregados para criar as interseções com o suporte nos orifícios do fixador. No exemplo , o preenchimento nos orifícios do fixador é definido como 99%.
Após fatiar, você verá que o preenchimento nas interseções é ajustado de acordo.
Nota: Eu testei isso no Ultimaker Cura 3.4.1 e confirmo que funciona. Cortei uma peça com as pastilhas para prendedores e, na verdade, não é muito difícil, apenas exige um pouco mais de trabalho. Você terá que fazer alguns STLs de cilindros e posicioná-los corretamente. Se você criar seus próprios modelos 3D, será uma tarefa muito fácil adicionar componentes extras enquanto você projeta, o posicionamento será muito mais fácil do que isso (conforme eles se alinham ao seu modelo). Observe que isso também funcionará se você desejar uma porcentagem de preenchimento diferente nas primeiras camadas X, basta usar um cubo grande (maior que o modelo) e posicioná-lo corretamente. Observe que o Cura já tem uma opção chamada "Etapas graduais de preenchimento" para ajustar a densidade nas camadas superiores.
Slic3r
Esta referência descreve como fazer isso no Slic3r em detalhes.
O blog descreve o uso de um volume simples (o volume verde carregado de um arquivo STL). Após o carregamento:
Clicar com o botão direito do mouse na parte principal exibia o menu de configurações do objeto. A partir daí, clicar em "Carregar modificador" e selecionar o modelo salvo anteriormente o adiciona à peça como um modificador.
O verde "+" foi selecionado e "Densidade de preenchimento" foi adicionado à lista de modificadores e definido como 100%.
Isso mostra que a funcionalidade no Slic3r é muito semelhante à funcionalidade do Ultimaker Cura.