Actualização gráfica do Mac mini 2012 para o UE4 Unity3D Blender


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Eu tenho um Mac Mini (final de 2012) i7, 16GB de memória RAM Intel HD4000.

Eu comprei recentemente um PCIE de expansão thunderbolt que suporta uma placa gráfica PCIE 2.0 16x com espaço para cartão de comprimento total.

Eu tenho dúvidas sobre qual placa gráfica vai me dar os melhores resultados para usar o Unity Engine 4 UE4 ou Unity3D e o Blender.

Meu orçamento abrange um Nvidia Quadro K4000 3gb ou ATI Firepro W7000 4gb. Alguma recomendação? Qual placa gráfica profissional seria melhor para jogos de design em 3D?

Respostas:


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Eu realmente não me preocuparia muito com o Unity3D e o Blender - ambos são muito eficientes. O UE4 parece ser um pouco menos eficiente.

No passado eu realmente gostei da NVidia, mas no meu MacBook Pro do final de 2011 (com 8G de RAM normal) estou usando uma AMD Radeon HD 6750M 1024 MB (apenas gráficos 1G!) E estou muito feliz. Bem, feliz com o Unity3D e o Blender. Ele funciona um pouco quente, às vezes, se eu tiver muitos efeitos de partículas e tal - mas eu uso um software de controle de fãs que ajuda muito. Então, estou pensando que qualquer cartão escolhido deve funcionar para esses dois aplicativos.

Para a UE, eu iria para os fóruns de lá. A última vez que usei o Unreal, tive que rodar a versão do Windows e estava usando o Parallels. Eu estava terrivelmente mal alimentado por naquela mas, eu ainda era capaz de classificar um grupo de estudantes de altos escalões (grandes projetos). Então, até o meu set-up funcionou. Apenas slooooooow. :-)

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