A Apple faz seus próprios drivers e eles estão incluídos nas atualizações do sistema operacional.
A maneira de estar atualizado com os drivers é sempre estar executando o sistema operacional mais recente.
Há um debate sobre se a Apple cria o driver inteiro, ou apenas pega o código principal da NVidia / AMD e adiciona seu próprio código específico de hardware / SO. O último parece mais plausível para mim, mas ambos são apenas especulações.
O resultado final, no entanto, é que raramente existem problemas com drivers gráficos da Apple e software ou jogos regulares; mais uma vez especulação, mas para os jogos, imagino que eles escrevem em um conjunto de regras predefinido, em vez de tentar constantemente ultrapassar os limites.
Como observado em outro lugar, a própria NVidia cria drivers OS X para placas Quadro, mas, de qualquer maneira, são placas de pós-venda, não fornecidas em nenhuma opção de compilação para Mac disponível diretamente na Apple.
A Apple fornece drivers principais, atualmente até OpenGL 4.1 ou 3.3 - dependendo da sua placa, é claro - além de drivers herdados para compatibilidade com OGL 2.1. Qual deles você usa em qualquer jogo em particular, etc, depende dos escritores desse jogo.
Tradicionalmente, se a sua placa tiver suporte completo a OpenGL para o primeiro monitor, ela também a terá no segundo, ao contrário de muitas placas de PC com desempenho "cortado" no segundo monitor.
Link para suporte ao OpenGL por modelo Mac
Depois de comentários e outras respostas aqui ...
NVidia não têm a sua própria versão para Mac certa GPUs - este é o driver atual a partir de dezembro 2015
No entanto, eles são predominantemente para a série Quadro de reposição cartões, em vez de cartões padrão fornecidos pela Apple.
Também há suporte para alguns cartões que foram herdados pela Apple - ou seja, as GeForce 680, 285, 120 e 8800.
Há menção de suporte beta para alguns cartões móveis recentes, presumivelmente porque a Apple está deixando de lado o suporte legado neles em favor da AMD. a programação atual.