Aplicativo de modelagem 3D para Mac?


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Antecedentes: atualizei recentemente o meu Mac e, por acaso, ele possui uma placa gráfica muito boa (não que a antiga não fosse boa ... em 2006). Embora eu não tenha atualizado meu Mac para esse fim, ocorreu-me que minha vida poderia ser um pouco mais eficiente se eu usasse um pouco dessa incrível capacidade gráfica que possuo agora (e talvez meu antigo tablet Wacom) para desenhar Projetos em 3D, em vez do meu método atual *.

Então, entrei na Mac App Store, digitei "modelagem 3d" (e todos os sinônimos em que pude pensar) e fiquei desapontado ao ver uma seleção bastante pequena de aplicativos.

Existe um bom aplicativo básico para criar objetos 3D? Grátis é bom, barato também é bom - não me importo de pagar, mas "modelagem 3D" freqüentemente parece significar "aqui está um programa de US $ 10.000 que permite fazer o Senhor dos Anéis", e tenho certeza de que é incrível por isso, mas eu não preciso disso.

Eu preciso: capacidade de criar objetos simples, principalmente quadrados ou circulares, incluindo CSG, e movê-los e olhá-los de diferentes ângulos.

Não preciso: formatos de arquivo ou texturas ou animações específicas ou superfícies orgânicas suaves, como rostos humanos.

Se você pensa em "projetar uma cômoda", esse é o nível de sofisticação que estou procurando. O que TextEdit.app é para palavras, eu quero para objetos 3D.

O SketchUp é quase o que eu estou procurando, exceto que é meio estranho e não totalmente parecido com o Mac, e para fazer qualquer CSG você precisa da versão "Pro" de US $ 500 (que eu posso conseguir eventualmente, mas parece que pode haver) algo melhor e mais barato).

Eu quase ficaria feliz com algo como POVRAY: o CSG é bom, o preço não pode ser batido, mas, infelizmente, carece de interatividade.

* (Envolve quadros, papelão e cola e ouve álbuns antigos do Yes enquanto tenta visualizar como as coisas se encaixam no espaço.)

Respostas:


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Você já tentou o Blender ?


Gostaria apenas de salientar que o Blender é extremamente sofisticado para um aplicativo de código aberto! É muito bom de usar, depois que você se acostuma, e tem o melhor suporte de trackpad de qualquer aplicativo de plataforma cruzada que eu já vi. (:
SilverWolf - Restabelecer Monica

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Meu favorito pessoal é o Maxon Cinema 4D . Ele tem uma boa curva de aprendizado, é bastante respeitado na indústria e faz o que você precisa muito bem (objetos simples). Tem uma sensação um pouco semelhante a Adobe. Eu descobri que para modelagem orgânica complexa você precisaria começar a olhar para o Maya ou o 3DS Max (PC no Bootcamp).

No entanto, essas opções custam bastante - embora o C4D seja menor que o número de aplicativos e seja modular.

Uma opção mais barata (US $ 99) é o Cheetah , disponível na App Store. Básico, mas agradável.

Como Nix disse, o Blender é uma opção fantástica e gratuita. Acabei de achar que a curva de aprendizado é um pouco mais complicada que o C4D.


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O AutoDesk faz uma versão para Mac do Maya. Sou parcial com o Maya quando aprendi sobre 3D. Se você é um estudante, pode obter um desconto educacional , que foi o que recebi cerca de 4 anos atrás. http://www.autodesk.com/products/autodesk-maya/free-trial

Como outros mencionados, também existe o Blender, que é gratuito. Eu tentei, mas há um pouco de uma curva de aprendizado como matt_w mencionado.


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Eu acrescentaria que o Maya é gratuito para estudantes através do site AutoDesk.
Dave

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Aqui está uma lista bastante grande, com, presumivelmente, todas as informações que você pode precisar. Uma descrição, preço, requisitos e links para a página Downloads.


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Alguns anos atrás (2009), comparei os formatos de entrada e saída disponíveis em alguns aplicativos de modelo 3D. Aqui está a minha lista:

Javaview
abre: byu, jvx, obj
exportações: byu, fe, {jvd, jvx}, mgs, mpl, obj, off, stl, wrl

Geo3D
abre: wrl {incluindo versão 1}, 3ds, obj, 3dmf
exporta: 3dmf

Conversor Fbx:
abre:
exportações fbx : dxf, obj, 3ds


Abre o FreeWRL : x3d, wrl

O Instant Player é
aberto: x3d, wrl, [Instant Player Engine], [OpenSG Scene]

Maple
abre:
exportações mpl : x3d, dae, pov, dxf


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Acho que você deveria dar uma outra olhada no SketchUp .

A qualidade do tipo 'Mac' (na plataforma Mac) melhorou um pouco e, não tenho certeza de entender suas necessidades de CSG, mas acho que o número crescente de plug-ins agora disponíveis o torna uma das melhores ferramentas por aí. Não consigo pensar em nada melhor e mais barato.

Ensino arquitetura e muitos de meus alunos usam a versão gratuita do SketchUp em combinação com o Render [in], Artlantis ou o novo plugin Maxwell Render for SketchUp.


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Dê uma olhada no Shade 3D . Você pode obter o Shade 3D for Unity gratuitamente e o Shade 3D Basic custa apenas US $ 99. Possui modelagem, renderização e muitos recursos que talvez você não precise agora, mas pode decidir que deseja mais tarde. Além disso, é fácil começar.


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Eu recomendaria o ' Hexagon ' do Daz3D, que eles oferecem gratuitamente e atende a todos os seus requisitos.


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Minha recomendação pessoal é SCULPTRIS

http://www.pixologic.com/sculptris/

Gratuito, simples, fácil, mas poderoso.

APENAS use-o para modelar modelos ORGÂNICOS; eu não trabalho com modelos geométricos ou quadrados, lembre-se, apenas orgânicos. Posteriormente, seu complemento perfeito é o ZBRUSH para modelagem incrível de sculptptris e ótimas ferramentas de pintura.


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Eu recomendaria o Verto Studio 3D. Está na Mac App Store


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Você pode explicar por que você recomenda? O que ele faz bem? Quais são as suas limitações?
Daniel
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