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Quais despesas gerais e outras considerações existem ao usar uma estrutura versus uma classe?
C em sistemas embarcados tradicionalmente usa estruturas para armazenar dados estruturados. O Arduino traz C ++ para a tabela, para que possamos usar classes. Digamos que temos duas estruturas de dados diferentes que podem ser consideradas muito semelhantes: typedef struct { int valueOne; int valueTwo; int valueThree; } value_t; e: …