Existe algum ponto específico em que o jogo do meio termina e o jogo final começa? Por exemplo, depois de trocar um número x de peças, ou dizer 40 movimentos, etc.
Existe algum ponto específico em que o jogo do meio termina e o jogo final começa? Por exemplo, depois de trocar um número x de peças, ou dizer 40 movimentos, etc.
Respostas:
Uma definição antiga do fim do jogo era quando o objetivo principal é "dar um peão à rainha" (em oposição a outros objetivos, como forçar um xeque-mate iminente).
Agora, há uma exceção observada nos comentários, onde um lado tentará acasalar o rei solitário do outro lado com um rei e dois bispos, ou um rei, bispo e cavaleiro. Mas é provável que um lado tenha obtido essa vantagem material ao tentar atrair peões extras e forçar o outro a trocar peças por eles.
Não existe uma definição clara de fim de jogo ou um conjunto de critérios em que você possa traçar uma linha e dizer "depois dessa mudança, chegamos ao fim de jogo".
Citando Glenn Flear em seu excelente livro Practical Endgame Play - Beyond the Basics :
A palavra 'final de jogo' é amplamente usada e geralmente implica a fase final do jogo (por mais longa que seja!), Assumindo que já houve uma simplificação significativa. Se tivéssemos que definir a palavra com mais rigor em termos de material, as opiniões variam. Alguns especialistas consideram que todas as posições sem dama são jogos finais, outras aquelas em que ambos os lados têm material limitado, por exemplo, menos que a dama e a torre.
Então, basicamente, uma vez que a posição se torna "simplificada" a ponto de, na maioria das vezes, você estar usando suas poucas peças restantes (incluindo o rei) para tentar dar um peão à rainha, em vez de organizar um ataque. Também seria incluído o resultado final de colocar um peão em fila (ou ganhar material significativo), ou seja, posições em que você acasala o rei com apenas algumas peças no tabuleiro, como King e Rook vs. King.
Segundo o clássico livro antigo de Romanovski (que foi uma das pedras angulares da escola de xadrez russa / soviética), o fim do jogo começa quando o rei assume um papel ativo.
O jogo do meio começa assim que a abertura termina e, bem, é muito fácil saber quando as aberturas começam e terminam, quase todas as aberturas (se não todas) têm nomes e são bem conhecidas e persuasivas. Mas se eu fosse forçado a dizer um momento específico no tempo, diria na época em que eles começam a castelar ou trocar material sério para obter vantagem de posição.
No entanto, o jogo final é mais difícil de dizer com precisão quando ele começa, meu melhor palpite será em algum lugar onde os reis começarão a se mover em direção ao centro e os jogadores geralmente não têm mais que 2 peças menores ou 4 peões. A qualquer momento, é possível calcular o resultado usando as bases de tabela do final de jogo .
Também vale a pena mencionar que o ponto em que algo começa e termina varia de jogo para jogo (por exemplo, se os jogadores decidirem trocar rapidamente material, eles chegarão ao final do jogo em breve), e alguns jogos nem sequer têm jogos finais (ou até jogos do meio!) se eles cometem erros ou caem em armadilhas.
Citando a classificação de seu final de jogo por Edmar Mednis
"... talvez isso seja mais claro quando abordado negativamente"
O que isto significa? Bem, sabemos nos jogos finais e nos jogos intermediários, existem planos totalmente diferentes. O exemplo mais conhecido é, sem dúvida, o caso Isolated Queen Pawn (IQP). O IQP pode oferecer chances dinâmicas no meio do jogo, mas sempre é uma fraqueza nos jogos finais. Então, trabalhando retrogressivamente, podemos saber em que fase estamos.
No meio do jogo
Melhor desenvolvimento, arquivo aberto, peças extraviadas etc. são cruciais
No final do jogo
Estrutura dos peões, disponibilidade de peões passados, disponibilidade de peões fracos é crucial
Por exemplo
Nesta posição, sabemos claramente que o preto tem vantagem, devido ao mau bispo do branco e ao controle do preto sobre o arquivo-d. O branco, apesar de ter um peão passado protegido e ter criado um peão preto para trás, não tem vantagem.
Portanto, sabemos que essa posição é um jogo intermediário.
Observe que não há muita menção de quanto material deve ser removido antes do início do jogo final. Isso se deve ao fato de que os jogos finais podem ocorrer apesar da grande quantidade de material a bordo. Por exemplo, peão da rainha vs peão da rainha, peão da torre da rainha vs peão da torre da rainha e assim por diante
O fim do jogo começa quando os reis podem sair de seus esconderijos sem correr o risco de ficarem parados.
Abertura é a fase do jogo em que seu objetivo estratégico é desenvolver e você pretende criar algum tipo de controle de território (direto ou indireto) : uma vantagem ou simplesmente um desequilíbrio.
Middlegame é quando você começa a usar esse controle de território para atingir o próximo objetivo estratégico, como um ataque direto (a tática é incidental aqui, não um objetivo em si) ou uma conversão para uma posição em que outros objetivos estratégicos possam ser perseguidos, como liquidação, em um ambiente favorável. final.
O final é quando você constrói uma vantagem posicional / material grande o suficiente e você simplifica para permanecer em uma posição em que possa forçar uma vitória, seja qual for a defesa que o oponente use, ou mais geralmente quando você joga para obter essa vantagem como objetivo principal.
É claro que se pode tentar obter ganhos para obter uma vantagem material vencedora no meio-jogo, mas esse é incidental e não é o principal objetivo a seguir: vantagem material é obtida, além de erros, como conseqüência de / defesa contra algum tipo de ataque direto.
No final do jogo, o ataque direto é usado como ameaça, e o objetivo principal é o de alcançar uma vantagem posicional ou material que ganha com força.
O final do jogo é o cenário das últimas jogadas que ocorre em um xeque-mate ou empate, portanto não podemos dizer "e agora o final do jogo começa" durante o jogo, porque o futuro não é visto. Portanto, o meio-jogo também é algo limitado após o jogo. Nenhum termo desses dois é oficial nas regras do xadrez, mas usamos os dois principalmente nas aulas de xadrez ou na análise de jogos.