Ajudaria a conhecer a motivação do jogador. Nunca me ocorreu jogar com o sistema suíço, ou que ele era jogável. O jogador quer prêmio em dinheiro? Pontos de classificação?
Eu já vi muitos sistemas suíços na classe, onde o vencedor teve uma pontuação perfeita. É difícil acreditar que o objetivo é vencer o torneio quando o jogador perde voluntariamente 1/2 ponto.
Vamos começar concordando que, certamente, é possível obter uma segunda e terceira rodada fáceis se um jogador honestamente perder ou empatar na primeira rodada. A questão é: um trapaceiro pode manipular o sistema de maneira significativa?
Então, vamos supor que o SG (Swiss Gambit) funcione:
1. it's a class-level tournament (my world.)
2. all players have the exact same rating.
3. the ratings are accurate.
Não acredito que o SG daria um resultado positivo neste caso; na melhor das hipóteses, o jogador jogaria com pessoas que poderiam estar fora de seus jogos. No entanto, é muito mais provável que ele apenas esteja interpretando alguém que perdeu. No nível da classe, os jogos são quase sempre decisivos.
Assim, chego à conclusão de que o SG só funciona de maneira confiável se houver uma ampla gama de jogadores classificados. Em grandes torneios onde os jogadores são agrupados por classe (D e abaixo, C, B, A, Especialista), não consigo imaginar um resultado mensurável; a diferença máxima entre as classificações é de 200 pontos.
Então, eu afirmo:
1. it's a class-level tournament (my world.)
2. the brackets must include players of wildly different ratings
3. the ratings are accurate
4. the point of cheating is to get prize money
O número 1 implica que os sorteios são raros. Isso se torna importante quando as classificações são amplamente distribuídas. Se o jogador apostar no único empate, na rodada 1, ele certamente acabará jogando na faixa "0 vitórias", já que o único outro jogador empatado seria seu oponente e você não poderá ser emparelhado duas vezes em um Suíço. E por causa do número 2, o suporte "0 vitórias" conterá jogadores com classificação mais baixa.
O número 2 implica um pequeno torneio em que não há jogadores suficientes para preencher os colchetes específicos da classe.
O nº 3 é uma suposição arriscada, já que eu esperaria que um trapaceiro ensacasse sua classificação. Eu também esperaria que um trapaceiro também jogasse com um estilo de queijo projetado para nocautear jogadores menos experientes. Por exemplo, eu vi jogadores conversando durante o jogo, fazendo movimentos muito rápidos na tentativa de apressar psicologicamente o oponente, etc. Entretanto, isso provavelmente não é relevante para a discussão.
# 4 é minha suposição da motivação. Isso significa que o jogador quer ganhar o restante de seus jogos e ficar sozinho no topo. Não é muito bom conseguir um terceiro lugar com 5 outras pessoas. Por ser provavelmente um torneio pequeno (o segundo nº pode não ser verdade), o jogador precisa de uma pontuação muito boa.
Enquanto trabalho com isso, começo a entender o SG. O SG explora o método suíço de
a. pairing people with the same scores
b. not allowing duplicate pairing, and
c. splitting the brackets in half by rating and pair the top of the top with the top of the bottom.
Assim, o apostador marca um ponto faccional no 1º lugar na esperança de estar sempre emparelhado com alguém do grupo com a menor pontuação. Então, na segunda rodada, ele está emparelhado com o grupo "0/1". Além disso, ele será emparelhado com um jogador cuja classificação o coloca no meio desse grupo.
Considere a última rodada de um suíço de cinco rounds: o jogador, com 3,5 pontos, jogará com o artilheiro 3,0. Compare isso com os outros no topo - dois quatro estão lutando. O Gambiteer provavelmente sairá em cima de um deles. O pior cenário é que o empate dos 4 e os três compartilham o 1º, o 2º e o 3º lugares.
Conclusão # 1: Estou convencido de que é facilmente possível manipular materialmente a segunda rodada de torneios que atendem aos critérios # 1 e # 2.
Conclusão # 2 - o SG é real em teoria se arriscado na prática. Sorteios, desistências e a margem de manobra permitida aos TDs podem arruinar o dia do jogador.
Solução - o grupo desenha com a categoria acima deles, não abaixo deles. Isso interromperá o SG. Ou seja, no segundo dia, o apostador estaria jogando vencedores, não perdedores. Além disso, devido às suas pontuações, o jogador jogaria com alguém na parte inferior da metade superior do grupo. Provavelmente não é a intenção e certamente não é o caminho para um prêmio por trapaça. Na verdade, o empate na primeira rodada funciona contra ele agora, pois ele sempre fica emparelhado. Isso pode ser muito duro. Pode ser nas séries 2 e 4 que as pontuações fracionárias serão emparelhadas e, na terceira, elas serão emparelhadas.