Na minha opinião pessoal, se você notou que seu oponente esqueceu de acertar o relógio, as regras não escritas de bom senso esportivo determinam que você deve aconselhá-lo sobre isso. No entanto, isso pode se tornar uma distração para os dois jogadores, se você precisar fazer isso mais de duas vezes.
Portanto, a verdadeira questão se resume aos aspectos técnicos legais.
Você está autorizado a fazer sua jogada antes que seu oponente acerte o relógio? As regras da USCF, pelo menos, não são muito claras sobre isso. Mas isso não parece ser ilegal. Muitas pessoas acham que é péssimo se mover antes que seu oponente pressione o relógio, mas essa regra seria inexequível de uma perspectiva prática.
E na morte súbita? Diretores e árbitros de torneios geralmente são instruídos a não interromper o jogo para apontar jogadas ilegais em caso de morte súbita. Portanto, mesmo que isso fosse uma regra, provavelmente seria posta de lado na morte súbita.
Além das informações sobre atrasos e controles de tempo, aqui está o que a USCF diz sobre o relógio:
6.) Except for pressing the clock, neither player should touch the clock except:
6a.) To straighten it.
6b.) If a player knocks over the clock a penalty may be assessed.
6c.) If your opponent’s clock does not tick you may press his side down and
re-press your side; however, if this procedure is unsatisfactory, please
call for a director.
6d.) Each player must always be allowed to press the clock after their move is made.
6e.) A player should not keep a hand on or hover over the clock.
Em 2008, houve um pouco de controvérsia sobre essas questões sobre o relógio. Na maioria das vezes, as coisas foram deixadas no ar. Portanto, em resumo, não é sua responsabilidade aconselhar seu oponente; muitas pessoas sentem que é uma boa forma de fazê-lo. Mas se parecer que seu oponente está habitualmente esquecendo de pressionar o clique, eu continuaria com o jogo e não o aconselharia mais do que duas vezes. Não há razão para que isso interfira na sua diversão no jogo e na capacidade de concentração. Por fim, na USCF, as regras incumbem o indivíduo a pressionar seu próprio relógio.
Kasparov v. Karpov, 1987 (apontado por Tony Ennis) dos Arquivos da AP
Por quase três minutos, os membros da delegação de Kasparov olharam impotentes enquanto seu tempo passava lentamente. Pelas regras, nem eles nem o árbitro da partida poderiam alertar Kasparov sobre seu erro. Quando ele finalmente percebeu, Kasparov tinha menos de um minuto para 14 jogadas. Enquanto ele jogava desesperadamente movimento após movimento, Karpov se aproximou com um ataque esmagador de acasalamento. "É realmente um choque psicológico muito ruim", disse o escritor espanhol Fernando Urias. "Kasparov não apenas perdeu logo no início do campeonato, mas também perdeu jogando com a vantagem do branco".