A teoria das pausas


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Existe uma teoria dos intervalos para peões?

Obviamente, existe uma teoria da estrutura estática dos peões e bons bispos; mas eu estava pensando em gralhas e não em bispos, e em peões agressivos que abrem arquivos, em vez de peões posicionais que controlam quadrados.

São ensinadas regras ou princípios que orientam o aluno de xadrez a colocar as torres mais cedo, escolhendo o peão certo para empurrar e preparando os intervalos para o peão?

Detalhes a seguir, se útil.

O DILEMA

A questão dos intervalos para os peões parece me atormentar sempre que tenho peças de xadrez pretas e meu oponente abre 1. d4. Parece que surgiram oportunidades para meus peões negros forçarem a abertura de arquivos nesses jogos, mas quando alguém deveria exercitar a oportunidade? Em que condições é provável que um intervalo de peões ajude? Quando é imprudente? Sabe-se que uma tática padrão castiga meu oponente avançando meu cavaleiro durante um intervalo frustrado? Se um dos dois, peões conectados puderem liderar o intervalo, o que deve liderar? Que posição a torre deve tomar antes do intervalo? Qual torre?

Quando nenhum intervalo de peões é aconselhável, o que se deve fazer com as suas torres? O que se deve fazer, ponto final? Que tipo de jogo é possível sem arquivos abertos, afinal? Jogo de penhor na ala? Mas, se sim, como preparar a tempestade de peões? - ou, em outras palavras, estamos de volta à pergunta original sobre pausas, exceto que desta vez minha estrutura de peões está destruída antes mesmo de eu fazer a pergunta. A tempestade de peões (feita não porque é um plano sábio, mas porque não consigo pensar em nenhum outro plano) me deixa um rei fora de posição e um final de jogo perdido. Eu não entendo.

Então, existem mais ou menos uma dúzia de maneiras de fazer a mesma pergunta: eu tenho os jogadores de xadrez pretos, você abre 1. d4 e começa a construir um centro de peões, eu empurrei um peão para quebrar seu centro - ainda , cedo ou tarde, apoiado por uma torre ou não, qualquer que seja o peão que eu escolher, sempre parece ser o peão errado. Por quê?

Deixando de lado a questão do jogo de asa para contornar um centro fechado, um grande problema que meus peões centrais estão repetidamente me causando é que, quando eu empurro o peão, ele tende a deixar você não eu a escolha de qual dos dois arquivos em questão para abrir - ou a opção de bloquear peões, sem abrir nenhum arquivo. Se você é um oponente forte, escolhe bem para si e para mim. Assim, meus intervalos de peão geralmente não funcionam.

COMO TAIS JOGOS ME CONFUSAM

Além disso, esses jogos fechados me confundem amplamente, porque o ritmo parece menos importante nesses jogos. Usar ritmos escassos com sabedoria é um ponto forte do meu jogo; então, quando os tempos não são escassos, eu realmente não sei o que fazer com o tempo extra. Baralhar as torres sem rumo parece não ajudar muito.

PEDIDO DE CONSELHOS RE PAWN BREAK

Se você quer um jogo fácil, abra 1. d4 contra mim, apresente um centro de peões e veja meu jogo degenerar em futilidade sem propósito. Não entendo como jogar esses jogos, continuo perdendo-os e gostaria muito de saber o porquê.

(Se relevante, sou oficialmente sem classificação, ponha a cena em torno da USCF Classe C ou FIDE Elo 1500.)

Uma pergunta relacionada, com respostas, sobre o significado do termo pawn break, é encontrada aqui.

Respostas:


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Parece que existem realmente três partes para sua pergunta:

  1. Quando e como devem ser feitos os peões?
  2. Como as torres devem ser colocadas para apoiar os peões?
  3. Como devem ser feitos os planos para pausas?

Como isenção de responsabilidade, essas perguntas são incrivelmente complicadas, portanto, tome essa resposta como ponto de partida. Livros inteiros foram escritos sobre jogos de peões. Além disso, cada posição é diferente. Embora existam idéias gerais, os recursos de uma posição específica devem ser a principal consideração.

Então, para começar - os intervalos para peões devem ser feitos por uma de duas razões - para melhorar sua própria posição ou privar seu oponente de bons quadrados. Isso parece um pouco tolo, mas considere como sua posição pode ser melhorada - suas peças podem obter melhores quadrados e linhas ou você pode criar um peão passado. Uma vantagem de espaço se enquadra na categoria de privar seu oponente de quadrados.

Tendo isso em mente, os intervalos para peões devem ser feitos apenas quando você pode garantir que sua posição melhorará:

  • Se um intervalo de peão deixar um posto avançado para um cavaleiro inimigo, provavelmente é prematuro. (por exemplo, não jogue d4 se houver peões em e4 e e5, mas o peão f das brancas está faltando porque e5 será um posto avançado permanente).
    d4 daria e5 ao cavaleiro negro
  • Pausas para peões são úteis se você pode criar um posto avançado para suas próprias peças. (por exemplo, peões pretos em d6 e e6, pressionar c5 criará um posto avançado)
    c5 cria um posto avançado no e5 para branco
  • A última consideração importante é o espaço - em uma posição fechada ou semi-fechada, ganhar espaço é incrivelmente útil porque suas peças terão uma classificação extra na qual operar. Nesses casos, empurre seus peões quando puder fazê-lo com segurança, mantendo a tensão suficiente para abrir a posição mais tarde.

Passando para a parte 2 ... Simplesmente, as torres devem ser postadas nos arquivos que serão abertos após um intervalo de peão. Embora seja necessário algum cálculo para descobrir como tudo vai dar certo, uma vez feito, podem ser encontrados bons quadrados para as duas torres. Normalmente, isso está por trás do peão que você pressionará, mas frequentemente está em um arquivo adjacente.

Finalmente, o cerne da questão - como planejar e utilizar os peões de maneira eficaz. De um modo geral, você só deve abrir a posição em uma parte do quadro que você já controla. Isso significa que, se você tem uma preponderância de força no lado do rei, por exemplo, f2-f4 deve se tornar imediatamente um candidato a um intervalo de peão.

Quando você prepara uma pausa para o peão, freqüentemente deseja recapturá-lo com outro peão. Neste diagrama, o branco tem uma vantagem de espaço, mas eventualmente terá que quebrar a posição em aberto para vencer:
insira a descrição da imagem aqui
1. f4imediatamente seria prematuro porque o preto ganharia o quadrado e5 como um posto avançado para o cavaleiro. Em vez disso, o branco deve preparar o intervalo com movimentos como g3e Rg1. Somente então a ruptura deve ser seriamente considerada taticamente. Com isso dito, f4 também deve ser o único intervalo de peões considerado. As pretas são donas do lado da rainha, portanto, um intervalo de peões lá só serviria preto. O centro está bloqueado, portanto, um movimento como esse d4perderia apenas um peão. Finalmente, g4eh4 não serve a nenhum outro propósito que não seja criar buracos na posição branca que o preto possa mais tarde utilizar.

Espero que isso lhe dê um ponto de partida razoável, mas cada posição é diferente e deve ser considerada com base em seus próprios méritos.


Este viria a ser muito mais agradável com replayers: ·)
Nikana Reklawyks

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Em seu último diagrama, qual é o plano do branco se o preto não cooperar e não assumir f4 após o push do g3-f4?
Batata

@ Potato Eu não sou especialista, mas depois de 1.g3 e 2.f4, acho que o branco joga 3.fxe5. 3 ... dxe5 dá um peão branco passado e 3 ... Rxe5 abre mão do controle central do preto. Em qualquer um dos casos, o arquivo f fica semi-aberto para as gralhas do branco, enquanto o arquivo d ou e-semi-aberto do preto é bastante inútil.
Kef Schecter

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Abordar este assunto:

"Um grande problema que meus intervalos de peão central estão me causando repetidamente é que, quando eu empurro o peão, ele tende a deixar você e não a escolha de qual dos dois arquivos em questão abrir."

Um jogador que está em posição de empurrar para um intervalo de peão geralmente é mais forte em ambos os arquivos, deixando seu oponente com uma escolha de males.

Outro momento para pressionar para um intervalo de peões é quando uma vantagem tática (por exemplo, um alfinete) força o intervalo para um caminho.

Se o intervalo do peão deixar seu oponente com algumas opções vantajosas, provavelmente é melhor evitar.


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Deixar seu oponente com uma escolha de males compensa a maior parte da estratégia Go, +1 por isso. Obviamente, deixar seu oponente com boas escolhas nunca é algo que você quer fazer.
Nikana Reklawyks
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