Permitir takebacks em jogos amigáveis ​​é uma prática ruim?


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Quando estou jogando amistosos com meu irmão, se um de nós cometer um grande erro que tornaria inútil continuar jogando, em vez de desistir, desfazemos o movimento para dar uma segunda chance (se ambos concordarmos, caso contrário aquele que cometeu o erro).

Fazemos isso com frequência e a diversão parece aumentar, pois podemos continuar jogando um jogo equilibrado.

Mas esse é um bom hábito? Existem consequências negativas de fazer isso?


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Não, não é uma prática ruim.
Tony Ennis

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Alguns dos jogos mais memoráveis ​​e divertidos que já joguei, perdi minha rainha com uma armadilha / erro e ainda ganhei. O jogo não termina necessariamente apenas por causa de um erro bobo.
Lee Kowalkowski

Exatamente. Certa vez, errei e perdi uma torre quando já estava com pouco material. Pensei em desistir, mas mais tarde meu oponente atropelou sua rainha!
bpromas

Respostas:


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Acostumar -se a jogar com takebacks pode ser um pouco prejudicial se você fizer a transição para o xadrez do torneio em algum momento, pois isso minimiza a importância de manter a guarda em alerta e estar atento às possibilidades táticas nas posições. No entanto, acho que, no cenário, você indica que jogar com takebacks ocasionais (especialmente para erros realmente graves) é um caminho instrutivo e, portanto, pode ser uma boa prática a curto prazo para sua compreensão do jogo a longo prazo.

Quando algum erro terrível acontece nos seus jogos amigáveis, existem basicamente três opções:

  1. Renuncie e comece de novo.
  2. Jogue em uma posição muito desigual (e provavelmente não tão instrutiva).
  3. Retire o erro e escolha uma maneira diferente de proceder.

Somente a terceira opção obriga a retornar à posição em que o erro foi cometido e a descobrir algo melhor para fazer, o que, por sua vez, exige que você determine a natureza do erro que foi cometido em primeiro lugar. É uma coisa boa a se fazer, pelo menos se você quiser enfatizar o aprendizado sobre os resultados competitivos dos seus jogos amigáveis.


+1 para opções. Geralmente jogo 2.nos meus jogos (divertidos, rápidos, raramente equilibrados); 1.se for realmente impossível (digamos, rook endgames, desista de uma rook); 3.somente se a posição valer a pena ser estudada de fato (algumas vezes, os erros vêm de muito pensar em assuntos complexos e negligenciar / esquecer algumas coisas básicas).
Nikana Reklawyks

Enfatize o fato de que da próxima vez você deve pensar no futuro e tentar evitar erros.
Anubian Noob 15/10/14

Oi ETD! Não sou um jogador de xadrez, mas tenho uma pergunta sobre 2. Da minha experiência com outros jogos de estratégia, às vezes não é muito instrutivo jogar jogos desequilibrados? Por exemplo, digamos que você perdeu sua rainha por pouco ganho. Penso que continuar nesse jogo pode ajudá-lo a entender e apreciar melhor o valor de peças menores?
Ovi

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Aqui está uma lista de pontos importantes:

Prós:

  • Ambos podem continuar jogando e se divertir sem a necessidade de iniciar um jogo totalmente novo.

Contras:

  • Você não leva a sério os erros e aumenta a chance de fazê-los em torneios ou jogos importantes.

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Vou reverter a tendência aqui e dizer que é uma má ideia dar uma trégua se o jogador idiota pretender jogar em torneios a qualquer momento no futuro.

Há duas razões para isso.

Primeiro, ter que terminar um jogo estragado traz para casa a dor desse erro mais claramente e aumenta a probabilidade de que o jogador pense na próxima vez.

Mais importante ainda, um erro não é a mesma coisa que uma perda. Especialmente em jogos entre crianças pequenas, é bem possível que ambos os lados cometam vários erros durante um jogo. Talvez você faça uma jogada terrível e perca sua rainha. Alguns movimentos depois, seu oponente pode fazer um movimento terrível e perder sua rainha. E de repente o jogo é razoavelmente vencível novamente.

Até você estar no nível de grande mestre, não existe um jogo que não vale a pena terminar. O outro jogador pode errar; ele poderia ficar sem tempo; ele poderia terminar com um rei e dois bispos e não saber como fazer xeque-mate dessa maneira. Aprender a terminar o jogo que você inicia, mesmo que pareça sem esperança, é muito importante em níveis mais baixos de habilidade no xadrez.


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Eu diria que é um mau hábito, se isso afeta o resultado final. Se você fizer uma jogada no quadro, deve aceitar as consequências. Se você cometer um erro e isso obviamente destruir sua posição - seja um cavalheiro e admita que perdeu o jogo. É claro que você pode continuar jogando, mas você se consideraria um vencedor se o seu oponente aceitar sua solicitação de retorno, você faz uma jogada melhor e finalmente o supera (supere-o como em "mesmo que ele não cometa nenhum erro óbvio como você") )?


"... você se consideraria um vencedor se ..." por que não deveria ?, meu oponente também teria essa opção para pressionar Ctrl + Z; no final, sempre será um jogo bom e sem erros. E, a partir minha opinião única sobre jogos blunderless pode ser um verdadeiro vencedor
ajax333221

Ganhar não significa não cometer erros. É sobre fazer menos erros (ou erros menos graves) do que seu oponente :-)
AnonymousLurker

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Minha opinião: mau hábito. Nunca peça um reembolso (a menos que tenha sido um deslize do mouse on-line).

Se é um movimento terrível, aprenda com ele. Se for apenas uma peça ou uma torre, forçará você a ser engenhoso para tentar recuperar o jogo. Você ficaria surpreso com a frequência com que isso é possível com a atitude mental correta. Esta é uma habilidade muito útil.

"Aconteceu, eu não perdi, ele vai ser arrogante, vamos montar algumas armadilhas para trazê-lo de volta".

O sinal de um bom jogador é aquele que comete um erro e não quebra o suor, seu oponente pode até começar a adivinhar: "Existe um sacrifício profundo aqui que eu perdi"?

Exceção: Se você está interpretando alguém claramente mais fraco que você, e eles cometem um erro grave (em um amigável). Anote a posição e volte a ela após o jogo.


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Uma regra que eu usei: a pessoa que comete o erro tem que conceder um "primeiro jogo".

Mas começa a "iniciar" um "segundo" jogo, de antes de onde o erro ocorreu.

Esta regra permite que você termine o jogo de uma posição razoável e equilibrada, enquanto inflige uma perda pelo erro.


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Como evidenciado pelas respostas anteriores, ele tem seus pontos bons e ruins. Primeiramente, você não sofre as conseqüências de seus movimentos ruins.

No entanto, se desejar, você pode usá-lo como uma ferramenta de ensino (para qualquer um de vocês), na medida em que pode ver que o movimento que estava contemplando (ou o que você perdeu) teve consequências terríveis, por que e então você pode volte e tente outra linha.

Uma maneira de limitar o impacto é como os conceitos de mulligans no golfe. Geralmente, um jogador recebe um por rodada ou, alternativamente, um por 9 buracos, onde você pode jogar um tiro ruim. Você pode limitar o número de "ganhos de movimento" a um ou dois por jogador, e se você fizer isso depois, bem, estará sem sorte.


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Eu diria que não; são apenas jogos com seu irmão. Ou pense dessa maneira: retirar as peças antes do início do jogo aumenta as chances de você ganhar jogos?


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É um mau hábito, se você quiser melhorar o seu xadrez. A desvantagem de permitir uma segunda chance após um erro é que você não pratica permanecer focado durante o jogo inteiro. Os erros ocorrem quando você perde a concentração ou quando falha em ver o que o oponente pode responder. Aprender a identificar e evitar erros é uma habilidade essencial para alcançar o sucesso no xadrez (por exemplo, confira a Regra de Blumenfeld). Os erros graves causam resultados decisivos em todos os níveis. Se seu objetivo é melhorar suas habilidades no xadrez, você deve parar de dar retrocessos e praticar mais foco. Aceite os erros como parte natural do xadrez. Asneiras lhe darão vitórias, mas também causarão algumas de suas perdas. Um conselho é continuar jogando após um erro até o xeque-mate. Dessa maneira, o erro pode permanecer melhor na memória e você terá mais cuidado no próximo jogo. Além disso, você começa a praticar suas habilidades na defesa de uma posição pior. Essa é uma habilidade extremamente útil que é ignorada por muitos e dominada por poucos.


1

Tarde para responder, mas acho útil ao tentar ensinar / aprender sobre jogo posicional. Ao permitir que os jogadores recuperem erros, eles aprendem a superar seus oponentes em posição, em vez de apenas atacar e esperar que seu oponente cometa um erro.


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Geralmente,

Sempre pedindo devolução (não é uma boa prática)

  1. aumentará os erros nos seus jogos futuros / atuais.
  2. diminua sua confiança.
  3. será uma barreira para melhorar sua capacidade de cálculo.

Permitir retrocessos (é uma boa prática)

  1. irá ajudá-lo a encontrar mais desafios no seu jogo.
  2. forçará você a encontrar mais variações / soluções melhores.

Finalmente,

  • Se o seu amigo é um iniciante absoluto, a possibilidade de recuperar pode ajudá-lo a aprender táticas de xadrez rapidamente.
  • Se o seu amigo é um jogador que está melhorando, a recuperação do jogo não ajudará mais.
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