Quais são os possíveis resultados de um jogo?


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Qual é a gama de resultados possíveis de um jogo de xadrez?

Estou fazendo esta pergunta, porque estou desenvolvendo um esquema XML para gravar jogos de xadrez; como uma versão XML do PGN, e eu preciso de uma maneira de classificar e registrar o resultado do jogo.

A lista de possíveis resultados que eu criei:

  1. Ganhe para o branco, em virtude de xeque-mate.
  2. Ganhe para o branco porque o preto renuncia.
  3. Ganhe para o branco por declaração do árbitro.
  4. Igual a 1, 2 e 3, mas para preto.
  5. Empate por motivo de impasse.
  6. Empate por acordo dos jogadores.
  7. Sorteio por declaração do árbitro.
  8. Sorteio por reivindicação de repetição de três vezes em branco
  9. Sorteio por alegação de intenção escrita de folha de pontuação de repetição tripla em branco
  10. Empate por reivindicação da regra de 50 movimentos por branco
  11. Empate por reivindicação da intenção escrita da súmula da regra de 50 movimentos por branco
  12. Igual aos motivos 9 .. 11, mas afirmação feita por negros
  13. Jogo abandonado
  14. Jogo suspenso

Há algo de errado com minha lista? É exaustivo? Existem outras maneiras de um jogo terminar?


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Jogado para fora do torneio, marcando a posição em um dispositivo móvel no banheiro
SmallChess

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Isso é categorizado em (3) ou (4) (declaração do árbitro)
limita

Algum detalhe para reinventar essa roda em particular?
David Richerby

3
15. guerra nuclear. 16. colapso terminal da cosmovisão ao perceber que todos estamos nos lançando cegamente em direção à inevitável mordida da morte. 17. os jogadores reconhecem o absurdo da luta abstraída diante da realidade. 18. você é realmente um peixe.
imallett

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19. Anomalia irregular no espaço-tempo. 20. Uso ilegal pelo jogador do Infinity Gauntlet para desintegrar o oponente. 21. Violação existencial. 22. sim 23. Black Pawns Matter. 24. A cabra estava atrás da porta # 3. 25. Atingido por Duck .
Robert Columbia

Respostas:


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Além das coisas mencionadas, pelo menos duas categorias estão ausentes na minha opinião. O primeiro é "Um tempo excedente em que B não tem material suficiente para acasalar" e o segundo é "A não chegou ao tabuleiro a tempo e B venceu".

Vamos estruturar um pouco melhor para garantir que não perdemos nada. Marquei alguns deles com um asterisco para indicar que os casos existem, mas podem muito bem ser tratados por outras categorias.

  1. Jogo agendado para começar.

  2. (*) Jogo adiado. (Se tivermos jogo em andamento , também deveríamos tê-lo. Caso contrário, coloque-o em 1.)

  3. O jogo terminou sem nenhum movimento jogado. Isso é importante porque a classificação ou não de um jogo depende de cada jogador ter jogado pelo menos um lance .

    a) As brancas chegaram ao tabuleiro de xadrez após o horário padrão. ( -:+, § 6.7 )

    b) Ambos os jogadores chegaram ao tabuleiro de xadrez após o horário padrão. ( -:-ou 0:0)

  4. Jogo em progresso. (Conforme mencionado na outra resposta.)

  5. (*) Jogo suspenso. ( Apêndice E. Acho que ainda existem eventos no mundo em que isso acontece, mas nenhum deles é realmente sério o suficiente para justificar essa categoria. Acho que a FIDE a removerá ao longo dos próximos dez anos. No entanto, é possível em alguns servidores da Internet (por exemplo, FICS), portanto, não o deixe muito longe, se você quiser atender a isso também. Caso contrário, deve ser 4.)

  6. O jogo terminou de acordo com as Regras Básicas do Jogo. (As "regras básicas do jogo" são os cinco primeiros artigos das Leis do Xadrez; os outros artigos são chamados de "regras da competição".)

    a) Branco vence por xeque-mate. ( 1:0, § 5.1a )

    b) Preto renuncia. ( 1:0, § 5.1b )

    c) (*) Jogo empatado por impasse. ( ½:½, § 5.2a ) Este é um caso especial de d), mas, sem dúvida, é um caso muito especial e merece sua própria categoria.

    d) Jogo sorteado por posição morta. ( ½:½, § 5.2b )

    e) Jogo desenhado de comum acordo. ( ½:½, § 5.2c )

  7. Jogo terminado pelo relógio.

    a) (*) A bandeira preta cai durante o controle da n-ésima vez e o jogador não completou o número necessário de jogadas. ( § 6.4 em conjunto com § 6.3a ) Você pode mesclar a) eb), mas, a menos que adicione indicadores de tempo, os dois casos são indistinguíveis. ( 1:0)

    b) A bandeira preta cai durante o último controle de tempo. ( 1:0)

    c) (padrão) Ambas as bandeiras caíram e não está claro qual delas caiu primeiro. ( § 6.11 ) ( ½:½, § 6.11b )

    d) (*) (padrão) No último período, ambas as bandeiras caíram, mas a bandeira das pretas caiu primeiro. (Pode ser colocado em a) ou b)) ( 1:0)

    e) (rápido e blitz) Ambas as bandeiras caíram. ( ½:½, Apêndice A, § 4c )

    f) A bandeira branca cai, mas as pretas não têm material suficiente para acasalar. Desenhar. Observe que isso não é necessariamente 6d. (por exemplo, KB v KQ é sempre pelo menos desenhado para preto). (Você realmente precisa disso para a), b) ed) separadamente. Veja a nota abaixo da lista.) ( 0:½)

  8. Jogo terminado de acordo com o artigo nove das leis do xadrez. (O jogo empatado.)

    a) Desenhado pela reivindicação de repetição tripla em branco. ( ½:½, § 9.2b )

    b) Desenhado por alegação de intenção escrita por folha de repetição tripla por branco. ( ½:½, § 9.2a )

    c) (*) Empate porque X reivindicou empate por repetição de três vezes e oferta implícita de empate foi aceita por Y. Poderia ser considerada uma oferta normal de empate. ( ½:½, § 9.2 em conjunto com § 9.1.b.3 )

    d) Desenhado pela reivindicação de 50 regra de movimento por branco. ( ½:½, § 9.3b )

    e) Desenhado pela reivindicação da intenção escrita da súmula da regra de 50 movimentos por branco. ( ½:½, § 9.3a )

    f) (*) Empatada porque X reivindicou o empate pela regra de 50 movimentos e a oferta implícita de empate foi aceita por Y. Pode ser considerada uma oferta normal de empate. ( ½:½, § 9.2 em conjunto com § 9.1.b.3 )

    g) Desenhado pelo artigo 9.6a (a mesma posição apareceu, como em 9.2b, por pelo menos cinco movimentos consecutivos alternados por cada jogador, novas regras!) ( ½:½)

    h) Desenhado pelo artigo 9.6b (qualquer série consecutiva de 75 jogadas foi completada por cada jogador sem o movimento de qualquer peão e sem captura, novas regras!) ( ½:½)

  9. O jogo resulta em um final rápido. ( apêndice G , apenas na reprodução padrão e rápida sem incremento) Talvez adicione um indicador onde o modo de tempo de incremento inicia se o apêndice G4 for aplicado. Nesses dois minutos, todas as outras coisas mencionadas aqui podem acontecer (xeque-mate, movimentos ilegais, o que for).

    a) O árbitro declara o jogo empatado imediatamente. ( ½:½)

    b) O árbitro concede mais dois minutos e declara o empate depois. ( ½:½)

    d) (em jogos sem a supervisão de um árbitro) Um árbitro externo decide de acordo com G6.

  10. Jogo terminado por decisão de um árbitro devido a uma violação das regras de um jogador.

    a) (jogos padrão) Jogo perdido por causa de dois movimentos irregulares de Black. ( 1:0, § 7.5b ).

    b) (jogos padrão) Como a), mas as Brancas não possuem material vencedor suficiente ( ½:0, § 7.5b ).

    c) (*) (regras antigas, padrão e jogo rápido) Jogo perdido por causa de três jogadas irregulares de Black. ( 1:0) (É muito improvável que esses casos tenham sido registrados em torneios anteriores.)

    d) (*) (regras antigas, padrão e jogo rápido) Como c), mas as brancas não têm material vencedor suficiente. ( ½:0) (É muito improvável que esses casos tenham sido registrados em torneios anteriores.)

    e) (jogo rápido e blitz) Uma jogada incorreta de Black é observada pelo árbitro ou corretamente reivindicada por White. ( 1:0)

    f) (jogo rápido e blitz) Como e), mas o branco não possui material vencedor suficiente. ( ½:0)

    g) (blitz) O árbitro observa ambos os reis em xeque ou uma promoção de peão inacabada e a posição ainda está no tabuleiro após um lance. ( ½:½, Apêndice A, §4a.)

    h) O preto traz um telefone celular e / ou outro meio de comunicação eletrônico no local do jogo ( 1:0observe que o branco vence mesmo com material insuficiente !).

    i) Jogo terminado por decisão de um árbitro devido a má conduta de Black. ( 1:0, Decisão 12.9)

  11. O jogo terminou por decisão de um árbitro, porque ambos os jogadores se recusam persistentemente a cumprir as leis do xadrez. Note que ambos os jogadores perdem neste caso. ( 0:0, Talvez seja 10l))

  12. (*) O jogo terminou devido a uma irregularidade no início do jogo. Agora, espero que um jogo em um nível que valha a pena nunca seja reproduzido de acordo com o § 7.2 (colocação inicial incorreta das peças). Além disso, semanticamente, ainda haverá apenas um jogo; portanto, esse não deve ser um marcador de final de jogo.

  13. (*) Resultado a ser decidido.

  14. (*) Jogo abandonado.

  15. (*) Resultado desconhecido. (por exemplo, notação incompleta)

Outra observação: talvez alguém deva ter um marcador de material insuficiente . Depois, você pode simplificar alguns dos casos acima.

No caso de um evento de equipe, por exemplo, você precisa de dois resultados diferentes para representar o jogo corretamente: por exemplo, aqui na Alemanha, se dois jogadores se sentam nos lugares errados, um dos jogos será declarado perdido mesmo após o jogo terminou. Todos os casos em que isso pode acontecer estão em um contexto de equipe; portanto, deve ser possível implementá-lo de uma maneira diferente. O desenvolvimento recente de trapaça eletrônica significa que essa é uma possibilidade: o jogo em que o jogador está trapaceando certamente será declarado perdido para ele. No entanto, pode ser decidido que, para a competição, todos os jogos serão declarados perdidos, mas eles ainda contam para a classificação (embora até esse seja um caso de canto).

Sim, o xadrez do torneio pode ser complicado.


Estou impressionado. Boa resposta.
Sean B. Durkin

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@ SeanB.Durkin: Obrigado. Eu acho que isso é bastante completo, mas ainda pode haver um caso que eu ignorei. Se alguém vê algo que eu não vi, sinta-se livre para comentar ou editá-lo no.
chaosflaws

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Importante notar que 11não é um empate - ambos os jogadores perdem.
CorsiKa 23/09/2015

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@chaosflaws: Eu não tinha certeza o suficiente sobre a USCF, a FIDE ou outras leis para saber se elas permitem a possibilidade de que alguém cujo oponente tenha sido reduzido abaixo do material necessário para fabricar ainda possa dar a esse oponente uma vitória em ponto máximo para o possível prejuízo de outros participantes, mas, em todo o caso, tenho certeza de que as regras permitem a possibilidade de uma penalidade dupla penalizar ambos os jogadores com zero em caso de conduta antidesportiva mútua (uma situação que li sobre isso ocorreu foi depois que um árbitro recusou aceitar "1 e4. drawn" como um jogo válido em um caso em que ...
supercat 27/15

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... os participantes poderiam terminar com o dinheiro com resultados de meio ponto, e depois que o árbitro se recusou a aceitar "1 e4. empatados" como resultado, os jogadores enviaram um dos empate de movimentos mínimos de Sam Lloyd como seu jogo. Eu não acho que a conduta do jogador deveria ter sido proibida (se um jogador estivesse se sentindo cansado e genuinamente temido que tal fadiga pudesse levá-lo a cometer erros e perder, não seria antiético ele procurar ou aceitar um empate, mesmo que na ausência de fadiga, ele quase certamente conseguiria uma vitória).
supercat

4

A primeira coisa que vem à mente é

Desenhar por material de acoplamento insuficiente

Tanto quanto sei, isso não se enquadra em nenhuma de suas categorias. Vou acrescentar mais se pensar neles.

Editar:

O branco vence porque o preto fica sem tempo, e o inverso
Draw, porque o preto ficou sem tempo e o branco tem material insuficiente para entregar o mate, e o inverso
Draw, porque os dois relógios leem 0:00 e nenhuma reivindicação foi feita antes de chegarem a esse estado


Gostaria apenas de acrescentar que a última frase se aplica totalmente apenas aos jogos de quickplay e blitz.
chaosflaws

1
  1. Branco vence a tempo
  2. Preto vence a tempo
  3. Em andamento (geralmente visto em PGN)
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