Elementos a serem levados em consideração ao avaliar a 'força da placa'


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Como parte de uma demonstração de um mecanismo de regras que estou sonhando, gostaria de fazer uma avaliação de um tabuleiro de xadrez que comunique a força geral de cada lado naquele momento. Coisas avançadas, como prever movimentos ou estabelecer padrões de posicionamento, estão muito além do escopo dessa idéia; Só preciso pensar no que está à minha frente por enquanto!

Também não preciso estabelecer com precisão como reduzir a força da placa para um número; será muito difícil, de uma maneira ou de outra, encontrar algo que pareça razoável. Por enquanto, só preciso descobrir o topo, digamos, três elementos para decidir o quão forte ou fraca a posição de alguém está no quadro.

Meu pensamento atual é, em ordem geral de importância:

  • Material (em peões, então torre = 5, cavaleiro = 3 etc)
  • Caminhos de ataque abertos no centro do tabuleiro (área crítica, vai para o desenvolvimento)
  • Total de quadrados atacáveis ​​(desenvolvimento)

Estou perdendo um elemento particularmente importante nesta avaliação? Estou tentando medir errado?


@ ajax333221 Concluído.
tmesser

Falta um elemento particularmente importante: a segurança do rei.
BlindKungFuMaster

Respostas:


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Depende de quanta precisão você deseja colocar, mas para ter uma força precisa, ele precisa ser capaz de construir uma árvore de possibilidades e procurar avanços.

Imagine um caso hipotético em que alguém tenha toneladas de material, já tenha desenvolvido tudo, enrolado, alguns peões próximos a serem promovidos, MAS sem poder fazer nada para impedir que se acasalem. Não há como fazer uma leitura correta, independentemente de quantos elementos você levar em consideração sem algumas pesquisas alfa-beta.

Mais informações podem ser encontradas neste artigo.


Mas suponho que seja muito difícil de implementar, alguns pontos de partida mais fáceis são:

  • Algumas coisas que os mecanismos de xadrez fazem é reconhecer os padrões de final / meio do jogo e também obter ajuda na abertura de bancos de dados.
  • Você também pode procurar peças mal colocadas, como bispos presos por peças próprias ou o rei sendo exposto demais.
  • Verifique a capacidade de rolagem e quão fácil é fazer isso (por exemplo, peças no caminho ou quadrados atacados)
  • No final do jogo, esteja familiarizado com os termos "bispo errado", "oposição" e "peão ​​da torre", etc. (esses são geralmente decisivos e devem ser fáceis de determinar vitórias, perdas e empates)

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O que é um peão de pedra? :) Eu quero um desses.
22412 Jeff Davis

@JeffDavis basicamente, quando o rei está na frente de seu peão de A ou H e o rei oposto está perto o suficiente para nunca deixá-lo sair. en.wikipedia.org/wiki/Chess_endgame#King_and_pawn_versus_king
ajax333221

2
Eu acredito que você quer dizer torre peão :) en.wikipedia.org/wiki/Rook_pawn#Rook_pawn
Jeff Davis

@JeffDavis um erro de digitação divertido: P
ajax333221

Recentemente, consegui um empate contra um jogador mais forte, porque me lembrei de ler este post e empurrei o rei na frente do peão da torre. Eu só li por causa do erro de digitação, porque queria ter certeza de que estava certo. Então obrigado por ligar o artigo;)
Jeff Davis
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