No xadrez, existem "mecânicas" simples que os amadores podem aprender a melhorar seu jogo?


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No jogo de tabuleiro Go, por exemplo, geralmente é de grande importância se uma pedra pode ou não ser capturada na chamada "escada" (uma formação geralmente complicada). Uma das coisas que separa os profissionais dos jogadores iniciantes e intermediários é que os profissionais podem resolver rapidamente um problema com o qual os outros lutam.

Existem "mecânicas" semelhantes no xadrez (provavelmente o jogo final), que os amadores fariam bem em aprender a melhorar bastante o jogo? Os exemplos podem incluir a capacidade de um rei ou outra peça de "pegar" um peão passado; a capacidade de um rei de ganhar a oposição contra o rei oponente no meio do caminho; o número mínimo de movimentos necessários para que um bispo ou cavaleiro alcance um determinado quadrado crítico, etc.

Respostas:


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Boa pergunta, e acho que existem muitos padrões / táticas comuns diferentes que melhorar os jogadores faria bem em aprender:

(muito ordenado do mais simples ao mais difícil)

Táticas "simples" e jogos finais

  • garfos de cavaleiro e garfos de bispo - adquira o hábito de apenas ver os quadrados que seriam bifurcados, em vez de precisar gastar tempo procurando
  • garfos de torre e rainha - muito semelhantes aos anteriores, mas às vezes são mais difíceis de ver por algum motivo (por exemplo, rei branco em g1, cavaleiro em g3, Rg2 + iria bifurcar os dois se a torre fosse defendida)
  • jogos finais de rei e peão - como mencionado na sua pergunta, a regra do quadrado é crucial. No final de uma longa variação que leva ao final do rei e do peão, apenas saber se o peão será ou não a rainha é frequentemente a diferença entre uma vitória e uma derrota, e esse truque economizará muito tempo, geralmente durante a pressão do tempo.
  • bispo sorteado e peão da torre finais - novamente, se você sabe que um peão da torre e o bispo de cor errada desenharão apenas, isso permitirá que você economize tempo e meio ponto.
  • knight drawn vs penhor endgames - às vezes um cavaleiro solitário pode lutar com sucesso contra o rei inimigo e o peão, às vezes não. Em um certo nível (mais de 1900?), É importante saber quando o rei e o peão vencem e quando apenas empatam. Provavelmente essa é uma pergunta separada por si só ...

Rook endgames

  • Posição Lucena - a posição Lucena é o método mais comum de ganhar com uma torre e peão extra vs torre. Também não é terrivelmente difícil se comprometer com a memória - gaste de 5 a 10 minutos e aprenda a ganhar quando você colocar seu rei na frente do seu peão!
  • Posição Philidor - a posição Philidor é o método de desenho mais comum se você estiver com um peão em baixo. Novamente, não leva muito tempo para aprender a posição básica e um bom investimento, se você quiser economizar alguns empates em seus jogos.
  • rei cortado - se o rei inimigo puder ser cortado ao longo de um arquivo ou classificação, geralmente o lado mais forte vencerá. No entanto, aprender as exceções a essa regra também é importante. Isso é muito menos comum do que outros jogos vencedores de torres vencedoras, portanto, menos importante se você quer apenas conhecimento prático.

Relações entre peças e dominação

  • bispo domina cavaleiro - uma imagem vale mais que mil palavras ...
    Bispo domina cavaleiro
  • rei domina cavaleiro - semelhante ao rei e peão vs cavaleiro solitário ...
    Rei domina cavaleiro

Endgames mais complicados

  • queen endgames - aprender a ganhar com um peão extra em um queen endgame pode ser valioso, assim como aprender a se defender. Existem alguns truques muito comuns (aproximar seu rei do rei inimigo para permitir verificações cruzadas, decidir para qual canto correr quando você está do lado mais fraco etc.) que são úteis. Novamente, isso pode valer sua própria pergunta.
  • bispos de cor oposta - muitas vezes bispos de cor oposta são uma atração rápida. Nem sempre! Aprender alguns dos padrões usados ​​para obter uma vitória com um ou dois peões neste final de jogo permitirá que você ganhe como o lado mais forte e evite perder como o lado mais fraco. Padrões / truques comuns incluem dois peões contra nenhum peão separados por um único arquivo (muitas vezes por sorteio), aprendendo a ganhar com dois peões separados por mais de 3 arquivos (dica: king ajuda o peão barricado pelo bispo inimigo) e aprendendo como desenhar essas posições.

Táticas e padrões de acasalamento

Aprender alguns padrões básicos de acasalamento ou truques típicos também pode ser útil:

  • Dom grego Bxh7 + sacrifício - se o preto não tem um cavaleiro em f6 e o ​​branco tem um cavaleiro em f3, rainha em d1 e um bispo que está atacando h7, é imperativo pelo menos verificar esse sacrifício. A Arte do Ataque tem um capítulo inteiro dedicado a esse tema comum.
  • Padrões de xeque-mate - passe uma hora aprendendo padrões - o artigo da wikipedia é um ótimo começo, mas Art of the Checkmate é o livro oficial e está disponível bastante barato na Amazon ...

Bem, isso foi muito, sinta-se à vontade para adicionar ou embelezar esta resposta se você pensar em mais padrões e truques!


Resposta brilhante. Posição Lucena, posição Philidor, etc. "Vitórias" padrão que nem sempre são conquistadas.
Tom Au

Uau, que ótima resposta.
22412 Jeff Davis

O que é um garfo?
Abe

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Distância máxima entre o cavaleiro e qualquer peça. Distância entre o rei e os peões passados. Distância entre o cavaleiro e os peões passados ​​(tem que ser calculada porque o cavaleiro pode dar um cheque para ganhar tempo). Reconheça os jogos finais do bispo de cores opostas que ainda podem ser vencidos (bloqueando a diagonal do bispo oponente ou impedindo que o bispo faça uma diagonal usando seu rei). Tomando a sétima posição com sua torre. Parar o inimigo passou peões com sua torre. O inimigo bloqueador passou peões com um cavaleiro. Aprenda todas as vitórias no final do jogo de cor (K + Q x K, K + R x K, K + Q x K + R, K + B + B x K, K + B + N x K). Aprenda a usar a equipe de R + N para atacar o rei inimigo. Além disso, gostaria de ler e trabalhar com o livro My System, escrito por Nimzowitsch. Tem uma coleção de idéias e objetivos que podem guiá-lo durante todo o jogo.

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