Às vezes, escolher um bispo ou uma torre é a melhor jogada, devido às possibilidades de impasse. Isso acontece com mais frequência com gralhas e muito raramente com bispos.
Por exemplo, nesta famosa posição do problema Saavedra:
Se o branco toca 1.c8Q , o preto toca 1 ... Rc4 + . As brancas precisam pegá-lo ou perdê-la, mas depois de 2.Qxc4, ele fica impasse.
Se as brancas jogam 1.c8R , o truque do empate não funciona e o 2.Ra8 + com o próximo passo do checkmate é ameaçado. Portanto, o preto deve jogar 2 ... Ra4 , mas o branco joga 3.Kb3 atacando a torre e também ameaçando o xeque-mate 4.Rc1; o preto não pode lidar com as duas ameaças.
Na página de Tim Krabbe sobre pequenas promoções práticas, encontrei este exemplo de Kholmov-Ehlvest 1983:
(preto para mover)
As brancas ameaçam jogar Ra8 + e c8Q +. Se o preto promove uma rainha com 1 ... h1Q , isso não é suficiente para o preto vencer: 2.Ra8 + Qxa8 é impasse. Promover a uma torre ou cavaleiro claramente não ajuda o preto.
Mas depois de 1 ... h1B , o teste não funciona, o preto é simplesmente uma peça e tem uma posição vencedora.