Depende do controle e tipo de hora exato. Eu fui direto do zip para o USCF 1750 jogando semanalmente no clube em seus torneios relâmpagos. A cada 10 segundos, uma campainha ou campainha toca e você precisa se mover imediatamente.
Jogos pareciam mais filmes. Você teve tempo suficiente para planejar decentemente e fazer a sua jogada. Eles ensinaram muito mais do que jogar um jogo lento naquela noite. Além da diversão e do incentivo de jogar um RR completo e ver seus resultados.
Eu culpo os relógios elétricos e todos os excêntricos acréscimos e atrasos por tornar o xadrez blitz ruim para a maioria dos jogadores que tentam melhorar.
Talvez um controle de tempo mais lento tivesse sido melhor, por exemplo, 20 a 30 segundos por movimento. Mas dez era o padrão naquela época antes dos relógios elétricos. A alternativa foi SD10 usando relógios mecânicos de botão.
Eu diria que agora jogar G15SD estaria perto do ponto ideal.
Meus amigos agora querem jogar G10 + delay4. Eles costumam ficar sem tempo perto do fim, enquanto eu normalmente tenho alguns minutos restantes.
Tocar exatamente dez segundos por jogada move você a pensar e a se mover rapidamente. Suspeito que o OTB comum treine as pessoas para levar muito tempo e, em seguida, elas enfrentam problemas e têm problemas. Muitas pessoas não andam e andam com sabedoria.
O gerenciamento de relógio é a chave para reproduzir bem o OTB. Não é bom obter uma vantagem, demorando muito tempo cedo, apenas para perder o jogo mais tarde, quando você tiver problemas de tempo.
Embora a blitz possa ajudar com o jogo durante problemas de tempo, também tende a torná-lo impulsivo e a se mover muito rápido desde o início.
Minha experiência diz que se você quer se sair bem no OTB, não jogue blitz, mas jogue em controles de tempo mais rápidos, como exatamente dez segundos por movimento ou no G15SD. O G30SD seria o mais lento que eu sugeriria se você realmente deseja melhorar. Talvez se o seu relógio fizer isso, você pode tentar adicionar um atraso de 5 + 5 segundos por movimento para tentar simular exatamente o controle de dez segundos. O problema apenas dos complementos e dos atrasos é que, quando a outra pessoa se move imediatamente, você não tem tempo extra para pensar que o velho deve seguir em frente e não antes que o sino de dez segundos toque, e que é possível economizar tempo demais para ser bom para fins de treinamento.