Primeiro, não estou convencido de que os motores sejam necessariamente fracos sem seus livros. Sem um livro de abertura, os motores modernos podem não desempenhar o maior número de linhas de teste, ou as linhas que os levariam a uma posição em que prosperam, mas qualquer mecanismo superior ainda esmagará qualquer GM humano sem um livro de abertura.
Como um aparte interessante, se você deixar o motor ligado por um tempo, geralmente encontra os Quatro Cavaleiros espanhóis como a melhor linha da posição inicial, mas discordo ...
No final do jogo, depende totalmente do motor e da posição. Sem bases de mesa, os mecanismos podem não saber que um peão da torre e um bispo errado são apenas um empate. Se os programadores adicionarem essa exceção, eles descobrirão, mas, caso contrário, poderão trocar de opinião pensando que vencerão com um bispo e um peão extras, apenas para desenhar através da regra dos 50 movimentos.
Em jogos finais mais elementares, como o KBNvK, o lado mais forte quase sempre vence. A sequência de acasalamento mais longa é de 33 movimentos, se minha memória servir. A maioria dos motores tropeça em um companheiro forçado nesse período, porque suas heurísticas fazem com que eles façam boas jogadas que se aproximam do companheiro (e provavelmente podem ver de 15 a 20 movimentos de profundidade).
Em termos de KQvKR, o lado mais forte quase sempre vence um humano. Os humanos são muito ruins em defender essa posição, e o computador instantaneamente verá maneiras de escolher uma torre solta. Contra outro computador, é um pouco mais difícil, mas, como Wes diz em sua resposta, ainda é provável que o lado mais forte ganhe (a manobra Philidor tem apenas ~ 5 movimentos, bastante curta o suficiente para que o motor possa vê-lo). tempo suficiente.