Anand está absolutamente certo. Os computadores revolucionaram a maneira como jogamos xadrez, pensamos em xadrez e nos preparamos.
Tony Ennis menciona bases de tabela. Aquilo é apenas a ponta do iceberg. Os computadores se infiltraram em quase todos os aspectos do jogo. O único lugar onde eles são banidos é quando nos sentamos para jogar fora do tabuleiro (e talvez em algumas plataformas online).
Correndo o risco de perder metade da população, deixe-me fazer uma analogia com o jogo de críquete. Na verdade, Svidler, Anand, o resto da população da Índia e o restante da Commonwealth, nesse sentido, entenderão. A tecnologia de rastreamento por computador revolucionou o críquete e, em particular, a lei LBW. Como resultado, os árbitros de tecnologia agora interpretam a lei de maneira diferente, porque a tecnologia de computador mostrou a eles que bolas que atingem o rebatedor quando ele está bem no meio do campo teriam atingido o wicket, os jogadores de spinning têm uma nova vida e maiores oportunidades, e os batedores precisam jogar spin com muito mais cuidado e habilidade do que há 20 ou 30 anos atrás. A mentalidade e a maneira como o jogo é jogado mudaram.
Colocando a preparação de abertura e os jogos finais com 7 ou menos peças de lado, nenhum livro sério envolvendo análise pode ser publicado e ter sucesso sem, no mínimo, o computador verificar as linhas. Certos autores, como o GM John Nunn, fizeram uso particularmente habilidoso de computadores, tanto em seus livros finais quanto em livros contendo análises de jogos antigos.
Mas, como a tecnologia de computador e vídeo no críquete, os computadores mudaram a maneira como pensamos sobre o xadrez. Vemos a avaliação calma do computador no que parece ser uma posição terrivelmente arriscada e percebemos que sim, esse movimento aparentemente doentio é jogável. Percebemos que o final do jogo pode ser traçado.
Acho que todos os principais jogadores aprenderam isso até certo ponto, mas o decano para mim é Karjakin. Repetidas vezes ele se estende e alcança posições que os fãs e comentaristas especialistas dizem que ele foi longe demais e vai perder (ou seu oponente o mostra no meio do jogo) apenas para encontrar uma maneira de enfiar a agulha até um empate. Essa crença de que posições aparentemente indefensáveis podem frequentemente ser defendidas, muitas vezes em contradição com os princípios estabelecidos, é uma abertura da mente provocada pelos computadores e seu uso nos estudos.
Em menor grau, acho que isso também acontece com os ataques. Muito ocasionalmente, em um dos melhores jogos, você ouvirá os comentaristas especialistas dizendo algo como "Bem, o computador está apontando uma linha fantástica aqui. Envolve um sacrifício muito improvável de 3 peças para a combinação. Ele está pensando há muito tempo aqui. Ele vai ver? É um movimento do computador, não um movimento humano "e alguns minutos depois" OMG! Ele tocou! "
Na frente da preparação, provavelmente vale a pena mencionar o efeito democrático dos computadores. Atualmente, existe uma grande quantidade de conhecimento sobre xadrez disponível on-line, que há 30 anos só estava disponível se você se inscreveu no Informator e há 40 anos no Shakmatny Bulletin.
Acima de um certo nível, você também pode encontrar muitos jogos de seus oponentes em bancos de dados online, como o xadrez-db. Você pode baixá-los e varrê-los rapidamente em seu computador e, com sorte, identificar as linhas que você pode investigar mais com o objetivo de jogar contra elas. Até há 10 anos, você tinha que confiar principalmente em seu banco de dados pessoal de jogos que jogou anteriormente contra eles ou de amigos que colaboraram.
Os jogadores estão tentando jogar movimentos de "computador"? Não, eles estão tentando fazer as melhores jogadas, estejam de acordo com os princípios padrão ou não. Eu acho que isso é anterior aos computadores. Um dos melhores livros sobre esse assunto é "Segredos da estratégia moderna de xadrez de John Watson: avanços desde Nimzowitsch", publicado em 1998. Isso deixa claro que os principais jogadores não estão vinculados a princípios dogmáticos há algum tempo. Os computadores são apenas a ferramenta mais recente e mais poderosa para ajudar a mente humana a encontrar a "verdade" do xadrez.