Que processo de pensamento se deve usar para encontrar movimentos de candidatos?


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Você tem um processo de reflexão para encontrar movimentos de candidatos?

Depois de encontrar todos os possíveis movimentos de candidatos, como reduzi-lo à sua escolha final?

Em relação ao processo, você tem uma certa ordem de coisas que vê ou está em uma ordem aleatória?


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"Parece divertido" é o meu radar de mudança de candidatos.
Nikola Reklawyks

@NikanaReklawyks - Presumo que você gosta de jogar on the Edge :)
xaisoft

Aprenda lições de xadrez com Russ Potter chessinstructor.org Ele tem uma longa lista que usa para escolher sua jogada em um jogo da OTB. (540) 344-4446 chess-lessons@cox.net
yobamamama

Respostas:


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Aqui está uma lista de verificação básica que você deve sempre considerar (em ordem de prioridade):

  • Examine todas as táticas atualmente disponíveis para ambos os jogadores no tabuleiro dentro do próximo movimento; estes têm prioridade. Geralmente, cada tática tem um objetivo, como check-mate (prioridade mais alta), material vencedor (prioridade secundária) e garantia de uma posição muito forte (prioridade terciária).
    • No caso das táticas de um oponente, procure movimentos "intermediários" na execução da tática. Muitas vezes, um movimento intermediário não óbvio pode significar a diferença entre uma bela defesa e a perda do jogo. Para dar um exemplo de um movimento "intermediário", suponha que seu oponente tenha um ataque descoberto pronto para sua rainha usando um cavaleiro e um bispo. Seu objetivo é ganhar uma torre para seu cavaleiro usando o ataque descoberto e simultaneamente atacando sua torre e rainha. Ele não percebe que sua rainha tem uma jogada de verificação "intermediária", permitindo que ela se mova para a segurança e para a sua torre.
    • No caso de táticas disponíveis, procure também todos os movimentos defensivos "intermediários" disponíveis para o seu oponente. Por exemplo, suponha que o exemplo anterior do cavaleiro, o bispo descobriu que o ataque à rainha fosse realmente sua tática. Depois de investigar minuciosamente as opções do seu oponente, você percebe que ele pode verificar e mover sua rainha para a segurança com o movimento intermediário. Portanto, você move seu rei para um quadrado onde um teste não é possível, forçando a rainha a se mover para uma posição pior neste turno, caso contrário, enfrenta a ira da tática no próximo turno.
  • Pesquise todas as táticas disponíveis (tão minuciosamente quanto acima) dentro de 2,3,4, ... nmovimentos onde né limitado pela quantidade de tempo que você tem no relógio e sua sensação de quão importante é essa posição vs. é a sua melhor jogada atual é.
  • Procure fraquezas posicionais garantidas no seu oponente. Na falta de táticas disponíveis no jogo, pode ser difícil encontrar um motivo para jogar uma jogada contra outra. Isso pode ser uma tarefa assustadora para um iniciante, mas tenha certeza de que quase sempre há uma melhor decisão. Quase todas as fraquezas posicionais lidam com o posicionamento dos peões, especificamente a cor em que sua cadeia de peões fica, ou a falta de capacidade de formar cadeias de peões. Para conseguir uma fraqueza posicional no seu oponente, você pode precisar fazer isso através de uma tática, para ter isso em mente. Vou listar algumas fraquezas posicionais comuns:
    • Um cavaleiro colocado onde um peão inimigo não pode "chutá-lo" é substancialmente mais forte quando colocado perto de um rei inimigo. Isso é chamado de cavaleiro em um posto avançado . Isso ocorre principalmente porque abre a possibilidade de muitas táticas de bifurcação. Freqüentemente, quando seu oponente não tem outro meio de chutar seu cavaleiro, esse cavaleiro vale pelo menos 1 torre, às vezes 1 torre e um peão.
    • Os peões dobrados criam fraquezas a longo prazo, pois não podem mais formar cadeias de peões em uma direção. NÃO considere isso uma fraqueza considerável no início ou no meio do jogo, porque não é, é apenas uma fraqueza no final do jogo. Peões dobrados perto de seu rei, especialmente se ele estiver castelado, sempre são uma fraqueza em todos os pontos do jogo.
    • A cor da cadeia de peões do seu oponente determina que o bom bispo (o oposto da cor é o bom bispo) procura trocar o bom bispo enquanto mantém o bom bispo, essa é uma pequena vantagem que se torna maior na última parte do o jogo.
    • O primeiro a dobrar as torres em um arquivo geralmente é o dono desse arquivo pelo resto do jogo. Existem exceções notáveis ​​e geralmente muitas táticas disponíveis para ambos os lados ao lutar pelo domínio sobre um arquivo; portanto, tenha cuidado com este!
    • Uma torre no mesmo arquivo que um rei ou rainha inimigo (mesmo que haja muitos peões e peças menores bloqueando) ainda é uma posição valiosa para a torre, pois geralmente você pode criar variações táticas interessantes removendo as peças da maneira 1 por 1
    • Procure problemas de "back-rank" no seu oponente (assim como em você!) Se o seu rei ou o rei do seu oponente puder ser acoplado com um ataque de torre no back rank, isso cria opções táticas interessantes para os dois lados!
    • Tente fazer das suas gralhas "porcos". Uma torre de porco é uma torre colocada no segundo para trás (7 ou 2 no ranking, se você estiver jogando de branco ou preto.) Uma torre de porco é muito forte, pois geralmente está atacando peões indefesos, além de representar uma ameaça considerável para o rei inimigo. Se você pode obter gralhas de porco dobradas, isso geralmente significa uma vitória ou um empate. Isso geralmente é difícil de realizar, pois são necessários no mínimo 2 movimentos (geralmente 4 ou mais), mas procure táticas, pois quase sempre é uma vitória, especialmente no final do jogo!
    • As torres pertencem aos peões passados e sempre empurram seus peões passados, quanto mais perto eles chegarem do outro lado, mais valerão a pena!
    • Os três (ou quatro) peões na frente de um rei castanho são extremamente importantes. Seduzir seu oponente para movê-lo (chutar um bispo ou um cavaleiro) cria uma fraqueza permanente nas defesas do seu oponente. Sempre dê ao seu oponente a opção de chutar sua peça com esses peões, pois quando ele sabe que pode tirar proveito da nova fraqueza que ele criou.
  • Com esse último ponto, gostaria de concluir isso com dois princípios simples: o princípio de duas ameaças e o princípio de cada movimento deixa algo para trás. O primeiro princípio é fácil de entender, cria mais de 2 ameaças para o seu oponente e será difícil ou impossível para ele defender os dois. O segundo princípio é muito mais sutil, mas igualmente importante. O xadrez é um jogo de delicado equilíbrio dinâmico. Cada movimento que você ou seu oponente ganha ganha alguma vantagem, mas também cria alguma fraqueza, se é que é leve. Procure essas fraquezas em você e no seu oponente o tempo todo.

Ótima resposta abrangente.
Xaisoft

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@Idog Acho que seu método leva muito tempo!
Rauan Sagit

@RauanSagit sim, a maioria dos meus jogos são perdidos no tempo, espere aqueles com controles de longo tempo!
Ldog

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Quando jogo xadrez, eis o meu processo de pensamento:

1) Verifique o movimento defensivo:

  • Eu verific pin, garfo ... contra mim
  • Verifico o movimento para apoiar minhas peças

2) Verifique jogada ofensiva:

  • Eu verifico companheiro
  • Se não encontro companheiro, verifico possibilidades de fixar, bifurcar ... pedaços de oponente
  • Caso contrário, desenvolvo minhas peças

Em geral, penso primeiro no ataque defensivo, depois no ataque ofensivo, mas esta é a minha maneira de pensar. Cada jogador pensa de maneira diferente.


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Definitivamente, alguns bons pontos.
xaisoft 6/12/12

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O processo de pensamento em um jogo de xadrez é muito diferente entre novatos, médios, especialistas e avós. É um aprendizado gradual que vem com tempo, experiência e paixão.

Os jogadores iniciantes veem movimentos para ganhar imediatamente uma peça, dar um cheque, trocar uma peça, etc. Eles geralmente não acham que alguém avança.

Jogadores médios adquiriram algumas táticas, jogo estratégico, conhecimento de vantagem posicional e fazem seus movimentos de acordo com essas combinações. Eles examinam o quadro com dificuldade para encontrar uma jogada melhor do que a que decidiram ser a melhor.

Jogadores experientes desenvolvem conhecimento intuitivo sobre o estilo de jogo de outros jogadores. São versos com aberturas de xadrez e podem tirar proveito do erro de abertura de outro jogador. Eles são bons em jogo estratégico e vê o tabuleiro adiante depois de 3 a 5 jogadas. Eles normalmente jogam por xeque-mate em vez de vantagem posicional imediata ou ganhos a curto prazo.

Os mestres do xadrez têm uma memória excelente e podem se lembrar de jogos semelhantes à posição mostrada no tabuleiro. Eles não pensam muito, pois sua mente automaticamente pensa apenas nos melhores movimentos que vêm com a experiência. Eles são muito bons em analisar variações em uma posição de xadrez. Eles sempre tendem a fazer movimentos que resultam em xeque-mate determinístico, em vez de jogo posicional não-determinístico, embora o último possa ser convertido em antigo.


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É algo com o qual luto, tenho o péssimo hábito de aperfeiçoar-me de uma só vez, analisá-lo, avaliando-o como OK e depois segui-lo, para melhor ou para pior. Penso que algo que me ajudará, em vez disso, é escanear todas as peças de cada lado e levar em consideração suas perspectivas, individualmente ou em conjunto com outras forças. Os peões, por outro lado, são uma questão diferente.


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Há uma bela história anexada à partida de Tal-Botwinnik de 1960. Eles adiaram após 40 jogadas e começaram a analisar o jogo até agora. Botwinnik tinha impedido sua rainha e Tal tinha numerosos sacrifícios emocionantes para olhar, mas não havia jogado nenhum deles. Na análise, Tal estava tentando descobrir se algum deles teria funcionado, mas percebeu depois de um tempo que Botwinnik não estava contribuindo muito para isso. Eventualmente, ele disse: Mikhail, você não estava olhando para isso, estava? e Botwinnik respondeu: Não, eu estava pensando que queria trocar Rooks, mas não Queens. Nenhuma das respostas aqui menciona algo assim. Todo mundo começa com um movimento e calcula para frente. Botwinnik começou com um objetivo e trabalhou para trás.


Eu conhecia um cara que tentou pensar no fim do jogo e trabalhar de trás para frente. Infelizmente, quase sempre havia muitas mudanças para funcionar bem para ele. Você deve pensar um pouco sobre o final do jogo, especialmente em posições tranquilas, mas ele começou a pensar no final do jogo no lance 1.
yobamamama

Aparentemente, se funcionar, se seu nome for Bottwinik. Mas eu disse trabalhando retrocedendo de um objetivo. Eu não disse nada sobre o objetivo ter que ser o fim do jogo
Philip Roe

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Isto é o que faço depois que saio da preparação:

  1. Verifique se há ameaças contra mim
  2. Se nenhum deles ou eu os julgarmos insignificantes: procure fraquezas na posição do oponente e depois procure táticas para atacá-los
  3. Se nenhum: Mova o peão a ou h (para criar fraquezas e de acordo com o conselho de Aronyan: "Se você não sabe o que mover, mova o peão a ou h")
  4. Se, por razões físicas, táticas ou posicionais, 3. não estiver disponível, melhore a segurança do rei.

Não consigo ler toda a imagem, mas o que posso ler é bobagem. Não pode fazer outra coisa, então mova um peão da torre ????
yobamamama 3/01

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@ yobamamama Formatado, melhor?
postoronnim

A formatação parece concluída para que eu possa ler tudo agora. Ainda mover o peão da torre se você não sabe o que fazer é bobagem. Essa foi a estratégia para iniciantes que vi na 6ª série quando as crianças jogaram seu primeiro jogo e não tinham ideia do que fazer, uma criança moveu seus peões de torre, e todos os outros fizeram isso também.
yobamamama 3/01

@ yobamamama Você pode examinar atentamente as condições prévias para isso. Faço isso quando saio da preparação inicial, na ausência de ameaças ou outras idéias, para enfraquecer a posição do oponente, seguindo nenhuma outra pelo conselho de Aronyan. Além disso, funciona.
postoronnim 03/01

Se você não sabe o que fazer, empurre um peão é a pior resposta, porque os peões não retrocedem. Empurrar peões é um grande compromisso. Para iniciantes que têm dificuldade em saber o que fazer e não podem seguir uma lista de verificação como ldog, aconselho-os a apontar suas peças para o rei do oponente. Se eles estão jogando com alguém do seu nível, isso é suficiente para vencer.
Michael West
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