Abordagem sistemática da aprendizagem da teoria de abertura / fim de jogo?


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Algumas informações relevantes: jogo xadrez há 4 anos e 3 em torneios, embora só joguei em cerca de 10 torneios até agora (3 grandes, como o Pan Ams e o Chicago Open). Minha classificação atual é 1650 UCSF e minha classificação chesstempo é 2100, se isso for relevante. Sou bastante forte em táticas (e fugindo com sacrifícios doentios) e decente em jogo posicional (posso reconhecer o valor de controlar quadrados escuros / claros, usando / criando postos avançados, protegendo arquivos abertos, removendo defensores, jogando com um espaço vantagem etc).

O Problema: Teoria. Embora eu jogue o Gambit do rei como branco e o Defense / Grunfeld de Alekhine como preto, todas aberturas altamente teóricas, na verdade não conheço a teoria além, digamos 5-8 movimentos na melhor das hipóteses. Como sou um jogador altamente tático, apenas busco criar complicações a partir da abertura e acabo tendo um jogo decisivo no meio do jogo devido aos fogos de artifício que se seguiram. Cheguei ao final do jogo exatamente duas vezes até agora (em ~ 70 jogos, em torneios) e, portanto, tenho muito pouca experiência neles. Mas, recentemente, fui superado nas aberturas e decidi que é hora de criar e aprender a teoria da abertura / fim de jogo. Como é uma tarefa árdua, peço a você, jogadores mais sábios e experientes, que me aconselhem sobre como combater esse monstro. Por onde devo começar? A teoria da aprendizagem é apenas memorização mecânica? Quanto é suficiente (certamente, oito movimentos da teoria não farão no Gambit do rei ou em Grunfeld, mas podem ser suficientes no Alekhine)?

Eu tentei ler dois livros sobre xadrez até agora: "Reavalie seu xadrez", de Silman, e "Alekhine Alert, de Taylor". Embora ambos sejam altamente interessantes, perco a paciência quando eles fazem uma continuação de 50 movimentos depois de mostrar uma posição interessante e, por não ter uma prancha por perto, eu fecho o livro com força. Vocês conhecem algum livro que não faz isso / outros recursos para ajudar a aprender teoria de uma maneira divertida?

PS: Eu tenho muito medo dos franceses e dos ingleses, porque eles são altamente teóricos e tenho uma pontuação muito ruim contra eles porque continuo tentando respostas estranhas (jogo o KIA contra os franceses para evitar que meu peão d4 seja direcionado, mas seja esmagado por eles). de qualquer maneira, e tente a defesa holandesa contra os ingleses para não perder devido ao tédio, mas perder devido à estrutura inferior dos peões (principalmente) de qualquer maneira).


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Você diz que apenas 2 dos seus 70 jogos de torneio chegaram ao fim dos jogos. Esse é um número bastante baixo, então, estou curioso, você tenta deliberadamente garantir que as questões sejam sempre resolvidas no meio do jogo (digamos, por trepidação sobre a fase do final do jogo)? É claro que você é um jogador agressivo; você basicamente vive ou morre atacando diretamente em quase todos os jogos? Também por curiosidade, quantos jogos empatados você já teve?
ETD

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Jogar jogos malucos e resolver táticas é divertido, mas talvez você deva considerar dedicar tempo a fortalecer a parte "chata" do seu jogo. Se você tem 1650USCF e suas táticas são 2100 (OK, o chesstempo pode estar inflado, mas meu argumento ainda é válido), quão ruim deve ser o seu jogo posicional? Pense em quão forte você seria se seu jogo posicional fosse onde estão suas táticas.
Akavall

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Sim, eu uso o chessmentor no chess.com há um tempo e também tenho uma média de 21-2200, então acho que também posso me sair bem na posição, e já o fiz antes. Deixe-me explicar um pouco mais a minha classificação. No meu primeiro ano de torneios, eu tinha mais ou menos 1000 pontos - um amador completo. Então eu fiz o top 5 em chicago aberto na seção U1200, chegando a cerca de 1300. Alguns torneios locais pequenos fizeram esse 1400 ish. E então comecei a estudar xadrez (ou seja, praticando táticas via chesstempo e assistindo a vídeos do Kingscrusher no youtube). Isso me levou ao 2º lugar em Chicago, aberto no ano passado, e à classificação de 1650.
Chubbycantorset

@ Eddean Além disso, minha porcentagem de empates é menor que 5, e só empatei 1 jogo nos últimos 2 anos. Sim, eu praticamente crio situações em que o jogo é decidido rapidamente. Na verdade, marquei muito bem contra pessoas da minha classificação. Minha pontuação recente (no ano passado) contra <1900 jogadores é de cerca de 80% (=> 1900 é 0%). Então, eu não tenho platô nem nada; Eu só quero continuar fazendo um bom progresso. E, a julgar pelas críticas que recebo nas vagas online, acho que está na hora de começar a fazer minha lição de casa.
Chubbycantorset

Não se preocupe com a abertura em inglês, muito bem qualquer linha está correta para Black. Os franceses têm muita teoria, mas você pode evitá-la facilmente. Meu conselho seria aprender os jogos finais básicos, criar um repertório sólido de abertura e depois avançar para melhorar sua estratégia
David

Respostas:


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Eu prefácio isso dizendo que eu sou um jogador do USCF 2150 que teve os mesmos problemas com os quais você está enfrentando no passado. O que vou lhe contar vem diretamente de minhas próprias experiências jogando xadrez todos esses anos.

Não estude nem memorize nenhuma teoria diretamente. Acho difícil reter informações assim e o potencial para que sejam usadas é mínimo. A melhor maneira de aprender teoria é primeiro esquecê-la e, em vez disso, jogar com essa abertura. Depois do jogo, quando estiver em casa, procure a teoria para qualquer variação que esteja jogando e aprenda a teoria DEPOIS de jogar um torneio com ela. Isso geralmente consiste em encontrar livros relacionados à abertura que você jogou, analisando rapidamente alguns jogos da GM na mesma linha e anotando o jogo que você acabou de jogar.

A quantidade de teoria que você precisa conhecer é suficiente para que você
1) não caia em nenhuma armadilha de abertura e
2) que você tenha uma noção geral de como jogar sua posição quando estiver fora do livro.

Não há um número definido de movimentos que você precisa memorizar, mas esses dois critérios são perguntas que você deve se perguntar se acha que a quantidade de teoria que você conhece na abertura é insuficiente.

Você pode dizer que está com medo de que, se não conhece a teoria, pode perder diretamente da abertura. Pela minha experiência, você vencerá se for o melhor jogador, independentemente da abertura que jogar, e perderá se for o pior jogador, mesmo se estiver armado com muita teoria. Você diz a si mesmo que sente que esses outros jogadores superam você fora da abertura, mas honestamente, tenho a sensação de que eles teriam superado você, independentemente da escolha de abertura. Aumentar o jogo inteiro e analisar o que você poderia ter feito melhor nas posições de abertura e no meio do jogo resultantes é muito mais importante do que alguns contratempos temporários nas partidas de torneios.


Eu concordo com os quatro primeiros parágrafos desta resposta. No entanto, o objetivo de estudar o fim de jogo não é controlar mecanicamente as peças, mas desenvolver suas habilidades analíticas gerais.
retrodanny

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Essas posições não vão apenas "aparecer" em seus jogos, um bom jogador de final de jogo as criará de posições que parecem muito diferentes. Para citar Capblanca: "... enquanto os finais podem ser estudados e dominados por eles mesmos, o jogo intermediário e o final devem ser estudados em relação ao final."
retrodanny

a maioria dos meus jogos realmente fazer chegar o fim do jogo ... Então acho que é por isso de finais habilidades são mais úteis para mim do que você
retrodanny

2
O estudo de jogos finais torna o jogo inteiro mais consistente, pois você não precisa pensar se deve se esforçar para alcançar certos jogos finais que conhece. Às vezes, você apenas conhece as avaliações, o que economiza uma enorme quantidade de trabalho durante um jogo. Também oferece chances de salvar posições ruins, direcionando-as para jogos finais inferiores - mas teoricamente desenhados -, como bispo e peão de torre da cor errada contra um rei solitário. Descobrir o problema da OTB com o tempo pode ser difícil, mas saber de cor não é. Portanto, os jogos finais não devem ser ignorados.
Scounged

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Como ex-jogador, eu uso uma variedade maior de experiências, como ir e mexer. A maioria das pessoas não se senta e aprende a lista de palavras do torneio, iniciando AA regularmente e trabalhando para a ZYZZYVA. Você aprende palavras com 'ganchos', anagramas e captadores de alta probabilidade (as letras RETAIN combinam com qualquer letra, exceto ABQVXYZ, para formar uma palavra de bônus). Nos movimentos iniciais, você aprende a aplicar princípios gerais em situações específicas. No xadrez, acho que um dos fatores importantes é a maneira como uma linha de abertura pode transpor para outra. O MCO seria ainda maior (e mais inpenetrável) se simplesmente documentasse uma hierarquia.

Diverta-se


Oww, muito agradável cruzadas jogos resposta =)
Nikana Reklawyks

Basicamente, estude o que é mais provável de ser usado.
Jossie Calderon

6

Seu perfil me lembra o de um mestre chamado David Janowski. Seu inimigo era um campeão mundial (e um amigo pessoal) chamado Jose Raul Capablanca. Capablanca publicou um livro chamado "Chess Fundamentals", que detalha vários jogos que ele venceu contra Janowski (e outros). Eu estudaria este livro do ponto de vista de "Janowski". O livro é um dos poucos de domínio público e, portanto, pode ser visualizado online.

Capablanca não foi um jogador de abertura particularmente bom. Mas ele foi o melhor jogador de final de jogo de seu tempo. Portanto, o livro dele mostrará como ele venceu os jogos finais e "enfeitou" aberturas desconhecidas.


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No que diz respeito a aprender mais teoria posicional, não posso recomendar o My System de Nimzowitch o suficiente. Se você ainda não leu, é realmente maravilhoso. Ele dá muitos exemplos, mas os acompanha com grande exposição. Todo o meu estilo de jogo foi modelado após a escola hipermoderna de Nimzo.

Meu repertório:

Branco: eu toco seu inglês temido. Eu tendem a jogar como um dragão reverso.

Em preto: contra 1. e4 eu jogo o siciliano, apontando para o dragão. Contra o 1. d4, jogo o nimzo-indiano. Contra 1. c4, opto por um tiro hiper-simétrico em inglês para algo como a estrutura de peões do dragão.

O que você notará sobre essa escolha de repertório é que a estrutura do peão (exceto o nimzo-indiano) é idêntica (ou quase) em todos os meus jogos. Acho que isso é fundamental para ter uma boa estratégia posicional. Ao manter a estrutura dos peões da mesma forma, sou capaz de utilizar táticas e estratégias posicionais semelhantes em todos os meus jogos. Eu sei que estou indo para um jogo semi-aberto que focará meu ataque no lado da rainha. Seguindo Nimzowitch, sou fã do controle indireto do centro - todas as aberturas que toco envolvem um fianchetto para um dos meus bispos (geralmente do lado do rei, exceto o Nimzo, onde é um fianchetto do lado da rainha).

Outra coisa que é bom aprender é como transpor aberturas para a sua abertura preferida, ou pelo menos algo relevante similar.

Uma boa razão para jogar o Dragão da Sicília: é uma abertura tão livre que, em qualquer nível abaixo do nível mestre, você estará em posição de explorar seu conhecimento superior da abertura. É também uma abertura SUPER afiada, que deve combinar bem com seu estilo agressivo de jogo. Eu tendem a não gostar de aberturas agudas (daí a minha preferência pelo inglês, que tende a ser intermediário entre as aberturas super posicional e super tática), mas o dragão é tão estudioso que você pode utilizar um bom estoque de táticas.

Tudo isso dito, meu ponto fraco é tática, meu ponto forte é jogo posicional. Atribuo isso ao meu estudo de Nimzowitch, que realmente me ajudou a entender a posição.

Quanto ao jogo final: eu tenho que discordar de flicflac. Costumo pensar que é crucial, embora seja certo que seja menos crucial em níveis mais baixos. O melhor recurso para o estudo de fim de jogo é o Manual de fim de jogo de Dvoretsky . Por que eu acho que os jogos finais são tão bons de aprender? Bem, eu vi Silman dizer que você pode chegar ao nível superior apenas com o estudo de táticas e jogos finais. Pelo que vi de jogadores muito fortes, esses aspectos do jogo tendem a ser muito bem aprimorados.

Um grande recurso para a estratégia posicional também é a arte do jogo de Keres e Kotov . É o único livro que conheço que se concentra em um estudo detalhado e abrangente da estratégia de meio do jogo.

Espero que isso seja útil. Sem dúvida, boa parte é idiossincrática e pode muito bem não ser para todos, mas me serviu bem.


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Dito isto, concordo com o flicflac de que você não precisa saber tudo sobre a teoria da abertura. Parte da razão pela qual construí meu repertório, como eu fiz, é minimizar o que eu precisava saber sobre a fase de abertura e (com exceção do Dragão) jogar com relativa segurança e chegar a um meio-jogo mais ou menos equilibrado, onde posso explorar meu conhecimento da estratégia posicional mais.
Dennis

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Aberturas:

Problema: você relatou estar insatisfeito com o aprendizado dos livros, se eles tiverem longas variações entre os diagramas, desde que você estuda sem um quadro.

Recomendação: Estude com um quadro ou use material baseado em DVD ou, pelo menos, livros digitais que ofereçam reprodução (pesquise em chess.stackexchange por outras dicas).

Problema: Você acha que está sendo superado na abertura.

Recomendação: Se você não conhece muitos movimentos de livros da KG ou da Alekhine's Defense, não poderá perder muito trocando. Lembre-se de que são aberturas altamente idiossincráticas; poucos outros transpõem para dentro e para fora deles (Vienna Gambit to KG em algumas linhas é tudo o que posso extrair), então esse conhecimento e entendimento das sequências de abertura podem ser amplamente intransferíveis. Portanto, mantenha-os atualizados e use-os como armas de surpresa, digamos nos jogos de blitz.

Decida qual tipo de abertura você gostaria de jogar e tente manter o retorno do investimento do tempo gasto aprendendo. Isso significa tentar encontrar pares de vagas para Black & White que compartilhem idéias (como recomenda Dennis), como o inglês Dragon Reversed e o siciliano, o KIA e o KID, o holandês e o Bird, etc. Jogue através de alguns jogos de cada um para ver quão bem você intuitivamente entende o que está acontecendo e se você se sente em casa com eles.

Você não precisa seguir essa filosofia, mas é uma maneira de economizar tempo aprendendo a teoria. Você aprenderá os movimentos mais rapidamente na cor invertida.

Ou você pode aprender aberturas esparsas da teoria, como o Sistema de Londres, o Tango dos Dois Cavaleiros e assim por diante. Eles não oferecem a taxa de jogos intermediários decisivos a que você está acostumado, portanto, você precisará aumentar substancialmente o seu jogo no final do jogo.

Endgames

Problema: você não sabe muito sobre eles e não os reproduz com frequência suficiente para aprender mais.

Recomendação: Os jogos finais são frequentemente considerados monótonos, porque as mesmas peças parecem ir e vir, há longas sequências de manobras, o ritmo parece mais lento porque se trata principalmente de criar e empurrar um peão passado, as rainhas se foram, lá Existem poucas oportunidades de acasalamento, etc., etc.

Mas isso não tem que ser a sua opinião sobre eles (que é não o meu). Os jogos finais são onde as peças se encaixam, onde sua cooperação suave é mais importante e onde táticas e truques se escondem nos lugares mais improváveis.

Dê uma olhada neste estudo de Troitsky. Sim, eu sei que não é de um jogo real , mas veja o que os cavaleiros estão fazendo. A posição inicial não oferece nenhuma dica do que está prestes a acontecer:

Troitzky, A. -, 1935, 1-0
1. Ne3 + Kxf4 2. Ncd5 + Ke5 3. Nf6 Qxh4 4. Nd7 + Ke6!
( 4 ... Rp4 5. Nf5 + )
( 4 ... Rf4 5. Ng2 + )
5. Nf8 + Ke7 6. Ng6 + 1-0

Assim, dois cavaleiros vencem uma rainha nas circunstâncias certas e, embora não pareçam cooperar, eles conduzem o rei inevitavelmente para um garfo que ganha a rainha, mesmo com tão pouco material no quadro.

Ao reproduzir isso (e outras posições semelhantes) algumas vezes e tentar visualizar quais quadrados os cavaleiros controlavam diretamente e quais eram as pontas dos garfos de cavaleiros, fiquei muito melhor no manuseio de cavaleiros em todas as partes do jogo .

Esse é o segredo do estudo do final de jogo; poucos jogadores fazem isso bem, mas se você fizer isso, será melhor que a maioria dos seus adversários no manuseio das peças, tanto no final do jogo quanto no meio do jogo também.

Um livro divertido para aprender sobre os jogos finais é o Endgame Tactics de Van Perlo . Não há nada do usual "é isso que você precisa saber"; trata-se de jogos práticos, erros cometidos pelos jogadores quando eles poderiam ter salvado o empate ou vencido o jogo se eles conhecessem a teoria, e maneiras surpreendentes de as peças cooperarem para realizar coisas que nunca poderiam fazer sozinhas, incluindo alguns xeque-mate muito malucos.

Eventualmente, você poderá reconhecer quais jogos finais são melhores que outros, para poder direcionar seu jogo de meio-caminho nessa direção. " Devo trocar meu bispo por seu cavaleiro? " E " Devo trocar um par de torres, ou todas elas? " São os tipos de perguntas que você não pode responder se não tiver conhecimento. Para isso, você precisará acertar um ou dois livros sobre teoria. Eu não recomendo o Manual de fim de jogo de Dvoretsky para isso (embora eu o possua e ocasionalmente o use); esse livro é para mestres. Em vez disso, encontre algo leve e fácil; Há muitas escolhas. Uma escolha rápida e pronta são os 100 jogos finais de Jesus de la Villa, que você deve saber: lições vitais para todo jogador de xadrez .


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Qual é a principal idéia da abertura que estou jogando?

Em muitas aberturas de xadrez, há uma idéia principal da abertura que deve guiá-lo ao jogo do meio. E para cada abertura de xadrez, você deve saber o que branco / preto tenta alcançar. Depois de conhecê-lo com frequência, você deve aprender quais outros planos estão disponíveis. Eu dou alguns exemplos aqui.

Gambito do rei

Branco : eles querem acasalar o rei preto o mais rápido possível. As brancas não se importam com o material (eles sacrificam o peão-f para abrir o arquivo-f, em algumas variantes eles sacrificam cavaleiro em f3, bispo em f7, etc.), o objetivo principal é um xeque-mate rápido. Preto : você pega material branco e tenta evitar o xadrez. Você espera sobreviver ao jogo de abertura / meio período e vencer no final do jogo, porque terá vantagens materiais.

Defesa de Alekhine

Preto : você desiste da idéia de controlar o centro e começa a atacá-lo imediatamente. As brancas controlarão o centro, mas a sua jogada é atacá-lo e figuras brancas que apóiam o centro. Branco : você terá vantagem de espaço, tenta usá-lo para desenvolvimento rápido, tenta controlar o centro e impede que o preto termine o desenvolvimento.


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Em relação ao final do jogo, existem algumas maneiras de abordá-lo.

Se você deseja aumentar sistematicamente seu conhecimento sobre o jogo final, pode começar estudando os finais apenas de peça, depois apenas o peão, e o peão misto. Finais de peça única que você pode realizar rapidamente, digamos, 2-3 meses de estudo / prática deliberada e incluiria até, mas não além, posições BBvK, BNvK e Philidor para RBvR e QvR. Somente peões são mais complicados, mas você pode fazer isso em um ano. Peça e peão misturados podem levá-lo de torre simples contra peão, até posições do tipo meio jogo, e eu faria isso por último.

Outra abordagem seria estudar os jogos finais com base em sua probabilidade estatística de ocorrerem OTB, e há muitos recursos disponíveis para determinar isso (os finais fundamentais de Mueller, ou o livro de De La Villa têm listas).

A abordagem mais prática seria estudar os jogos finais adiados das aberturas que você mais joga, para que você possa identificar os temas mais comuns que provavelmente encontrará (por exemplo, maiorias de peões, combinações de peças principais / secundárias). Jogue as posições contra o seu computador, onde fica do lado perdedor, e veja como ele deve ser jogado.


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Primeiro, aprenda o jogo ao contrário. Essa foi uma idéia popularizada por Capablanca e é o coração do "sistema soviético". Aprenda endgames primeiro. Em seguida, aprenda os jogos do meio para alcançar os jogos finais vencedores. Em seguida, escolha suas vagas para alcançar jogos intermediários favoráveis.

No que diz respeito às aberturas, use a técnica de mover um jogo. Crie uma abertura de esqueleto (eu diria 8 movimentos profundos e as três principais variações de cada linha). Depois disso, toque o que você acha que é a melhor jogada. Se a jogada escolhida for ruim, procure quais são as linhas principais e faça uma escolha melhor. Dessa forma, você está aprendendo e não memorizando, e o fato de estar usando suas próprias idéias levará a muito jogo original.

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