Por que ter mais de um controle de tempo por jogo?


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Por que é tão comum ter controles de tempo como 2 horas para 40 jogadas e 30 minutos para o resto do jogo, em oposição a algo mais simples como 2,5 horas para o jogo? Isso é apenas para "forçar" os jogadores a racionar seu tempo? Não se pode confiar nos jogadores para gerenciar seu próprio tempo? :-)

Disclaimer: Eu nunca joguei sob tais controles de tempo.

Respostas:


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Eu acho que esses controles de tempo particionados evoluíram naturalmente durante a história do xadrez por dois motivos.

  1. Limitar a guerra psicológica. Alguns jogadores de xadrez são ... digamos difíceis. Eu posso imaginar vividamente a primeira vez em que um participante de uma partida importante se recusou a dar o próximo passo (ou até mesmo olhar para o quadro) porque ficou tão irritado que perdeu uma peça no décimo lance, mas também se recusou a desistir e, embora era muito óbvio que ele deixaria o tempo acabar, ainda não havia uma regra para parar o jogo e todos tiveram que esperar por horas. Ou as pessoas começaram a tentar abusar da falta dessa regra, simplesmente esperando por uma hora inteira antes de fazer o primeiro movimento, simplesmente para enervar seus oponentes (que estavam pensando em qual abertura veriam etc.)

  2. Tornar as partidas mais emocionantes para os espectadores. Lembre-se, em particular, todos podem definir seu próprio controle de tempo da maneira que quiserem. Mas para os organizadores de torneios, faz sentido dividi-lo em pedaços menores para criar mais tensão. Além disso, especialmente os espectadores casuais ou mesmo iniciantes podem ficar mais à vontade com isso, porque enfatiza que nem todos os jogos duram tanto tempo ... você não precisa esperar 5 horas inteiras o tempo todo . O tempo após a mudança 40 parece mais com as horas extras de outros esportes do que com o tempo "regular".


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A razão, fundamentalmente, é que o jogo médio de xadrez dura cerca de 40 jogadas. portanto, na maioria dos casos, o jogo termina em 4 horas, no máximo. Se ultrapassar 40 movimentos, termina em 5 horas, no máximo. Não tem nada a ver com adiamentos, tudo com agendamento de jogos.

Não há xadrez adiado no nível profissional há décadas.


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Os controles de tempo estavam começando a ser usados ​​em meados dos anos 1800, com os relógios se tornando uma aparência regular a partir de 1861.

O primeiro torneio em que o relógio de xadrez de dupla face foi usado foi o de Londres 1883, que estabeleceu um limite mínimo de 15 jogadas por hora. A falha em fazê-lo resultaria na perda do jogo pelo jogador que excedeu o limite. Os jogos começaram ao meio-dia e a sessão de jogo continuava às 17h, após o que - caso o jogo ainda não estivesse concluído - havia um intervalo de duas horas para o jantar seguido do adiamento (até 23h, se necessário).

Fonte: Kevin Spraggett

Além disso, ele menciona como não havia controle de tempo padrão até mais tarde, quando 40 em 2,5 horas, seguidas por 16 ou 20 em uma hora, se tornaram comuns.

Embora impedir que os jogadores pensem muito em movimentos individuais foi uma das razões para a introdução de controles de tempo, os adiamentos também foram considerados.

Como o @Saibot mencionado em um comentário, decidir um novo controle de tempo não é fácil. Também mencionado no blog de Spraggett, os jogadores relutam em alterar os controles de tempo atuais.


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Isso é bastante improvável, já que os jogos suspensos desaparecem há décadas, mas os controles de tempo parcial ainda são populares.
RemcoGerlich 28/06

Eu não sabia disso, pois fiz uma longa pausa no xadrez. Vejo na Wikipedia que eles desaparecem há pouco mais de 20 anos, no entanto, os controles de tempo parcial existem há mais de 100 anos.
Herb Wolfe

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Talvez tenha sido para jogos adiados e permaneceu inalterado, mesmo que não haja mais jogos adiados. Decidir um novo controle de tempo no qual todos concordem pode não ser fácil.
Ferit

Atualizei e expandi minha resposta com fontes.
Herb Wolfe
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