Isso realmente se aplica apenas a jogos de tabuleiro comuns (já que os servidores de xadrez online impedem jogadas ilegais).
Em um jogo de controle de tempo padrão, de acordo com as regras da USCF , quando a jogada ilegal é notada por um dos jogadores, algumas coisas acontecem. Primeiro, a jogada ilegal deve ter sido feita nas últimas 10 jogadas. Caso contrário, a posição atual permanece e a reprodução continua. Supondo que a movimentação seja recente, a posição é restaurada para a posição imediatamente antes da movimentação ilegal.
Então, o jogador que fez o lance ilegal agora deve fazer um lance legal com a mesma peça (se houver). Se não houver jogadas legais, o jogador estará livre para fazer qualquer jogada. Isso ocorre devido à regra de movimentação por toque . Finalmente, se o jogador infrator pressionou o relógio, um "bônus" de dois minutos é adicionado ao relógio do oponente para compensá-lo por qualquer tempo perdido e penalizar o jogador infrator.
Aqui está a passagem relevante do livro de regras da USCF:
11A. Movimento ilegal durante os últimos dez movimentos. Se, durante um jogo, for constatado que um dos últimos dez lances de um dos jogadores foi ilegal, a posição será restabelecida como era antes do lance ilegal. O jogo continuará aplicando a Regra 10, A Peça Tocada, ao movimento que substitui o movimento ilegal. Se a posição não puder ser restabelecida, a jogada ilegal permanecerá. Mova os contadores nos relógios que os tiverem reajustados.
11D. Movimento ilegal. Se um jogador concluir uma jogada ilegal pressionando o relógio, além da obrigação usual de fazer uma jogada legal com a peça tocada, se possível, a penalidade padrão especificada na regra 1C2a se aplica (ou seja, dois minutos adicionados ao relógio do oponente).
No xadrez blitz , as regras são diferentes. De acordo com as regras da WBCA (World Blitz Chess Association), um jogador que faz uma jogada ilegal perde o jogo instantaneamente. Essa regra também é frequentemente aplicada em jogos casuais. A maneira mais comum de isso ocorrer é que um jogador não percebe que está em xeque e faz um movimento que não sai de xeque. Então o jogador que confere a bola simplesmente captura o rei e reivindica uma vitória.
Como o blitz é um jogo de ritmo muito mais rápido, a jogada ilegal deve ser notada em duas jogadas. Caso contrário, a posição atual permanece e a reprodução continua.
Em nenhum momento o jogo é cancelado devido a uma jogada ilegal. Praticamente quando o jogo começa e os dois jogadores fazem uma jogada, um resultado de vitória, perda ou empate será registrado.