Eu fiz uma jogada ilegal. O que acontece?


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Especialmente em jogos de blitz ou bala, é possível que um jogador faça uma jogada ilegal, por exemplo, castelos por meio de cheque.

  • Se o oponente perceber a jogada ilegal, até onde eu sei, o primeiro jogador é obrigado a fazer uma jogada legal com a mesma peça, se houver. E se não houver movimentos legais?

  • E se o oponente, sob pressão no tempo, não perceber a jogada ilegal e fizer uma jogada. O que acontece depois que eles percebem isso? A pessoa que fez a jogada ilegal perde? Ou todo o jogo foi cancelado?

Existem regras padrão para esse tipo de situação?

Respostas:


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Isso realmente se aplica apenas a jogos de tabuleiro comuns (já que os servidores de xadrez online impedem jogadas ilegais).

Em um jogo de controle de tempo padrão, de acordo com as regras da USCF , quando a jogada ilegal é notada por um dos jogadores, algumas coisas acontecem. Primeiro, a jogada ilegal deve ter sido feita nas últimas 10 jogadas. Caso contrário, a posição atual permanece e a reprodução continua. Supondo que a movimentação seja recente, a posição é restaurada para a posição imediatamente antes da movimentação ilegal.

Então, o jogador que fez o lance ilegal agora deve fazer um lance legal com a mesma peça (se houver). Se não houver jogadas legais, o jogador estará livre para fazer qualquer jogada. Isso ocorre devido à regra de movimentação por toque . Finalmente, se o jogador infrator pressionou o relógio, um "bônus" de dois minutos é adicionado ao relógio do oponente para compensá-lo por qualquer tempo perdido e penalizar o jogador infrator.

Aqui está a passagem relevante do livro de regras da USCF:

11A. Movimento ilegal durante os últimos dez movimentos. Se, durante um jogo, for constatado que um dos últimos dez lances de um dos jogadores foi ilegal, a posição será restabelecida como era antes do lance ilegal. O jogo continuará aplicando a Regra 10, A Peça Tocada, ao movimento que substitui o movimento ilegal. Se a posição não puder ser restabelecida, a jogada ilegal permanecerá. Mova os contadores nos relógios que os tiverem reajustados.

11D. Movimento ilegal. Se um jogador concluir uma jogada ilegal pressionando o relógio, além da obrigação usual de fazer uma jogada legal com a peça tocada, se possível, a penalidade padrão especificada na regra 1C2a se aplica (ou seja, dois minutos adicionados ao relógio do oponente).

No xadrez blitz , as regras são diferentes. De acordo com as regras da WBCA (World Blitz Chess Association), um jogador que faz uma jogada ilegal perde o jogo instantaneamente. Essa regra também é frequentemente aplicada em jogos casuais. A maneira mais comum de isso ocorrer é que um jogador não percebe que está em xeque e faz um movimento que não sai de xeque. Então o jogador que confere a bola simplesmente captura o rei e reivindica uma vitória.

Como o blitz é um jogo de ritmo muito mais rápido, a jogada ilegal deve ser notada em duas jogadas. Caso contrário, a posição atual permanece e a reprodução continua.

Em nenhum momento o jogo é cancelado devido a uma jogada ilegal. Praticamente quando o jogo começa e os dois jogadores fazem uma jogada, um resultado de vitória, perda ou empate será registrado.


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Observe que essas são as regras do USCF , usadas nos EUA. As regras da FIDE usadas em qualquer outro lugar são um pouco diferentes.
RemcoGerlich

@RemcoGerlich concordou, as diferenças se aplicam principalmente ao ajuste dos relógios. A resposta dos erros cometidos cita as regras da FIDE.
Andrew

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De acordo com as regras da FIDE, não há limite de 10 movimentos após o qual um movimento ilegal permanece. E se a posição antes da jogada ilegal não puder ser reconstruída, o USCF continua com a posição atual, mas a FIDE continua com a última posição conhecida antes da jogada ilegal - que pode ser a posição inicial. Capturar o rei em blitz conta como um movimento ilegal segundo as regras da FIDE, e o oponente pode reivindicar uma vitória se você tentar reivindicar uma vitória usando isso. Há também uma distinção entre xadrez clássico e rápido, em que os jogadores devem reivindicar rapidamente, mas no clássico o árbitro pode agir por conta própria.
RemcoGerlich

Também conhecido como, eu mesmo deveria escrever uma resposta. Talvez eu tenha algum tempo depois ...
RemcoGerlich

Essa seria uma resposta impressionante, com +1 preventivo de minha parte ... Uma observação interessante sobre as regras da USCF que seu comentário me lembrou - é permitido um árbitro (TD na linguagem da USCF), mas não é necessário apontar uma jogada ilegal quando a pressão do tempo é alta não está em vigor.
Andrew

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Um jogador que faz um lance ilegal deve retraí-lo e fazer um lance legal. Essa jogada deve ser feita com a mesma peça, se possível, porque a regra do toque é aplicada. Se o movimento ilegal foi uma tentativa de castelo, a regra do toque se aplica ao rei, mas não à torre. O árbitro deve ajustar a hora no relógio de acordo com as melhores evidências. Se o erro for percebido apenas mais tarde, o jogo deve ser reiniciado a partir da posição em que ocorreu o erro (Schiller 2003: 24–25). Algumas organizações regionais têm regras diferentes.

Se o jogo de xadrez está sendo jogado (no qual os dois jogadores têm um tempo pequeno e limitado, por exemplo, cinco minutos), a regra varia. Um jogador pode corrigir uma jogada ilegal se não pressionar o relógio. Se um jogador pressionou o relógio, o oponente pode reivindicar uma vitória se não tiver se mexido. Se o oponente se move, a jogada ilegal é aceita e sem penalidade (Schiller 2003: 77).

FONTE: Regras do Xadrez, Movimento ilegal

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