Do ponto de vista teórico / concreto:
Naquele final, Kh1 é definitivamente a sua jogada perdida do jogo (contando apenas o que o seu oponente explorou; você teve outras jogadas ruins no início do jogo, assim como o próprio Nd4 por causa do Bh2 +, que ele não explorou). Eu entendo a ideia; você quer desafixar o cavaleiro e tudo. Então, ao invés de Kh1, se você quiser desafixar o cavaleiro, jogue Be3 (o mecanismo recomenda o b4, a propósito, mas o Be3 é quase tão forte quanto +0,80 para o Branco). Isso faz mais sentido, porque não apenas você está desenvolvendo sua última peça, mas também o bispo c5 é um PONTO CRÍTICO. Podemos categorizar PONTOS CRÍTICOS por um punhado de diretrizes:
- Peças ou peões com o mesmo número de atacantes e defensores.
- Peças desprotegidas
- O rei é sempre um ponto crítico
- Nos locais onde há fraquezas e outras coisas, quadrados e peças espalhadas ou sem harmonia.
O bispo em c5 é um ponto crítico porque está desprotegido e, ao jogar Be3, que radiografa o bispo em c5, isso dá problemas às pretas para resolver. Por exemplo, você já está ameaçando o Nxf5 (o bispo f5 é outro exemplo de ponto crítico). Eu acho que o mecanismo recomenda o b4 porque é a maneira concreta absoluta de explorar esse ponto crítico.
Meu treinador de xadrez me disse que dos 90 alunos em sua vida, apenas 12 seguiram o conceito de pontos críticos e os usaram. Todos se tornaram mestres, e quase todos os outros que não seguiram e usaram pontos críticos nunca receberam um título. Pontos críticos são um conceito muito importante no xadrez para tentar colocar pressão em uma posição.
Outro conceito importante são as construções críticas. Estes são basicamente arquivos ou diagonais ou fileiras, onde existem 2 peças de oposição ou são muitas peças nesse arquivo. Isso é bom para pegar garfos na conta, além de alfinetes e táticas de interferência e outras coisas.
Então, sim, pontos críticos = para jogo posicional e construções críticas = para jogo tático.
O que estou dizendo é que, com o rei na h1, isso se torna mais uma construção crítica. Ne4 foi bom para Black, é claro, e a ameaça é Nf2 +, bifurcada. Kh1 torna o 1º escalão mais uma construção crítica crítica, quando você poderia ter encontrado a construção crítica na diagonal c5-g1 com simplesmente Be3 (ou a ideia do mecanismo b4).
Sim, depois disso, é muito difícil defender. As pessoas reprimem quando defendem ... (ou seja, Nxf8, que perde por causa da forte ameaça de Qg3 ameaçar Qxh3 #. Mas com o cavaleiro em e6, você ataca o bispo c5 para que você possa pegar c5 e encontrar Qxh3 + com Kg1. O knight no e6 também cobre muitos quadrados e pode ser usado como um recurso defensivo em outros meios, como bloquear arquivos).
Então, sim, o Kh1 foi o seu principal problema, porque o colocou em uma posição em que você tinha que sacrificar uma troca apenas para dar ao Black uma posição de ataque anormalmente forte, que é totalmente indefesa se você é feito de carbono e não de silício.
Do ponto de vista prático:
Você poderia definitivamente ter punido melhor o Be7 precoce de Black. Be7 é realmente passivo e estúpido por causa de d4, que foi o que você fez, e um bom trabalho para isso (Bc5 impede d4, bem, é claro: P). Mas quando você jogou no cast, em vez disso, você poderia ter jogado d5 em vez de jogado no d6 (porque o cavaleiro precisa recuar para b8 ou b4, pois não há e7 para o cavaleiro, já que o bispo o aceita). Depois do jogo, você está bem, mas o Bg4 torna isso meio complicado e cria alguns problemas; estraga certos planos atraentes relacionados a atacar o rei, que você pode querer montar.