Como analiso meu jogo depois de jogar?


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Quais técnicas você usa para analisar seus jogos ou os de outras pessoas?

Quanto tempo você gasta na análise do jogo?

Existem ferramentas (eletrônicas ou manuais, como um pedaço de papel) usadas durante a análise?


Uma técnica é seguir o jogo você mesmo, tentar identificar algum erro e depois verificar novamente com um mecanismo.
Ignorância inercial

Respostas:


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Analisar seus próprios jogos é a melhor e mais rápida maneira de melhorar, na minha opinião.

Assim que possível após o jogo, anote as variações em que você estava pensando durante o jogo, especialmente as que não foram jogadas. Isso será útil quando você voltar ao jogo após dias, meses ou até anos. À medida que você melhora, será útil ver o que você estava pensando durante o jogo. Dessa forma, você pode identificar como pode melhorar seu processo de pensamento em jogos futuros.

Quando você começar a analisar, use um tabuleiro de xadrez, mas não use um motor a princípio. Procure movimentos onde você cometeu um erro ou perdeu algo importante. Se você perdeu material, volte e encontre o momento em que errou. Se você entrou em uma posição ruim, tente identificar os movimentos que levaram a essa posição e avalie algumas alternativas. Coloque tudo o que você criar em seu programa / banco de dados de xadrez (você está usando algum tipo de banco de dados, certo?).

Depois de passar pelo jogo "manualmente" (isso deve levar pelo menos meia hora para um jogo lento, ainda mais tempo se for uma posição complicada), agora é hora de usar um mecanismo de xadrez. Passe por todas as jogadas e anote onde o mecanismo diz que você fez uma jogada ruim ou perdeu uma oportunidade para uma jogada melhor. Mais uma vez, adicione variações ao seu banco de dados. Se não estiver claro por que algo sugerido pelo mecanismo é bom, investigue-o mais. Experimente algumas linhas e veja o que o mecanismo diz.

Neste ponto, você tem muitos movimentos à sua frente. Agora é hora de tentar tirar algumas lições do jogo. Volte ao jogo novamente e decida que coisa específica você poderia ter feito melhor. Você fez um movimento de posição muito ruim? Você errou o material? Você negligenciou o desenvolvimento? Você colocou um pedaço em um quadrado ruim? Fazer perguntas como essa o ajudará em jogos futuros durante o jogo.

A última coisa que você pode fazer é pedir ajuda a um jogador mais forte. Traga todas as informações que você tem para o jogador mais forte e depois passe pelo jogo mais uma vez. O jogador mais forte pode lhe dar sugestões de como pensar em certas posições. Basicamente, um mecanismo de xadrez pode lhe dizer qual é a jogada certa, mas muitas vezes é necessário um jogador mais forte para lhe dizer por que uma jogada está correta.

Você deve tentar desenvolver seu próprio estilo de análise também. Se você é um jogador tático forte, tente passar pelo jogo sem fazer jogadas no tabuleiro, basta analisar em sua cabeça. Se você é bom em jogos finais, troque de cores e analise para onde o seu oponente se perdeu no final do jogo. Espero que analisar jogos seja divertido e não uma tarefa árdua!


Pensamentos adicionais

Eu não mencionei estudar os movimentos de abertura, porque isso é menos importante do que encontrar os pontos específicos no jogo em que você cometeu um erro. Depois de analisar o jogo como um todo, estudar a abertura também pode ajudá-lo. A melhor maneira de fazer isso é procurar jogos de grandes mestres na mesma abertura que foi jogada. Descubra quais jogadas são comumente jogadas e depois passe por alguns jogos de jogadores mais fortes para encontrar bons planos gerais para a abertura. Tente ver onde você variou entre esses planos e determine por que você não fez o que o jogador mais forte fez. Isso é muito mais importante do que memorizar movimentos (embora você provavelmente descubra que memorizou muitas variações apenas como uma questão de curso!).


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A idéia de arquivar seus próprios jogos é intrigante. Geralmente me lembro de todas as variações que eu havia considerado + de todo o jogo que joguei por até uma semana, mas depois disso esqueço (sou um jogador tático forte). Mas ser capaz de criar um jogo antigo e aplicar novas ideologias para isso seria fascinante.
Ldog 24/10/12

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Eu teria que discordar de @andrew sobre a análise dos próprios jogos. A razão é que eu sou um jogador B. Eu faço jogadas de jogador B. Eu executo análise de jogador B. Isso é insuficiente. Gastar um tempo precioso para produzir análises fracas é ineficiente.

Isso pode ofender as pessoas. Mas considere - se você tivesse que fazer um reparo em casa e não soubesse como, descobriria imediatamente ou procuraria um especialista / educação para torná-lo mais inteligente? Se você precisasse arrumar seu telhado, você chegaria lá em cima e começaria a martelar? Ou você se referir a várias instruções e aprender um pouco primeiro? Talvez você fale com seu cunhado, que é um contratado?

Em vez disso, começo com o motor, em uma configuração que não posso vencer. É análogo ter um instrutor ou um manual de instruções.

Introduzo o jogo no mecanismo e deixo-o analisar cada movimento (ambos os lados). Se o computador produz um movimento e a pontuação se desvia demais (para mim, meio ponto), paro para determinar por que o computador escolhe um jogo diferente. mover. Depois, trabalho para entender como a movimentação do computador evita a situação causada pela minha movimentação.


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Bons pontos e analogia.
Xaisoft

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É um argumento razoável, mas você pode estar interessado em saber que antigamente não havia acesso a mecanismos, mas isso não impedia as pessoas de analisar jogos e escrever livros (que muitas vezes não suportam o escrutínio dos mecanismos atuais). Analisar seus próprios jogos não produzirá o melhor de análise em seu nível, mas, no entanto, é uma habilidade importante a ser cultivada.
prusswan

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Sou fortemente contra o uso de motores. Pela simples razão de que eles usam algoritmos diferentes para escolher movimentos. A análise de jogadores B pode ser fraca, mas você aprenderá muito com isso, muito mais do que com um jogo disputado por dois mestres. Depois de analisar seu próprio jogo e encontrar um erro ou um movimento mais forte, ele permanecerá. Você reconhecerá o padrão na próxima vez que o vir no quadro. Como você apontou - os motores sugerem como se mover, mas não o porquê. Este é o ponto mais fraco deles.
AnonymousLurker

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Permita-me outra analogia: sou um guitarrista novato. As pessoas me dizem que eu deveria fazer exercícios para melhorar minha forma de tocar, mas eu faço exercícios para iniciantes. Isso é insuficiente. Então, eu contratei um guitarrista profissional para fazer meus exercícios para mim. No xadrez, a questão não é a qualidade da análise, mas o exercício que você obtém do processo de análise.
RemcoGerlich

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@RemcoGerlich, você está perdendo o objetivo. Eu estou recomendando que o aluno descubra por que o mecanismo escolhe o que faz.
Tony Ennis

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Você precisa ter um certo grau de habilidade antes de ganhar muito ao analisar seus próprios jogos.

Certos pontos que você pode descobrir por si mesmo, mas é apenas uma jogada ou duas, ou todo o seu plano é ruim? Muitas vezes, você não será capaz de responder sozinho. Você pode adivinhar, mas é provável que seu palpite não seja muito mais confiável do que o seu jogo no jogo original. Você aprenderá com seus próprios jogos mais rapidamente se encontrar um jogador mais forte para vê-los com você.

Se você não pode fazer isso e precisa fazer isso sozinho, aqui está um programa sugerido:

Jogue o jogo, observando-o como um filme. Não se lembre de pensamentos profundos. Neste passo, você está procurando apenas erros táticos óbvios; portanto, gaste apenas alguns segundos procurando maneiras de perder ou ganhar material. Anote-as em algum lugar para análise posterior posteriormente. Redefina o quadro.

Jogue o jogo novamente, cinco jogadas de cada vez. A cada cinco movimentos, pare e pergunte-se de que lado é melhor, se houver. Marque essa avaliação na folha. Observe, e quando essa avaliação muda, alguém cometeu um erro; volte e examine esses cinco movimentos para ver se consegue encontrá-lo. Talvez você não possa, mas se puder (e você a encontrou apenas se encontrar uma alternativa que mantenha a avaliação), circule a ação que causou a mudança.

Somente depois disso você deve ligar um computador para ver o jogo. No momento, você está verificando suas próprias conclusões no computador. Percorra o computador pelo jogo, comparando suas avaliações com as suas. Se forem diferentes, gaste 10 minutos ou menos para descobrir o motivo (raramente é produtivo gastar mais de 10 minutos em coisas como essa). Se não puder, marque e continue.

O que você está procurando aqui é se suas avaliações estão de acordo com a máquina e, principalmente, se você e a máquina escolhem os mesmos "pontos de virada" no jogo. Você está tentando corrigir seu pensamento aqui, treine-se para avaliar melhor as posições.

Se, após o final deste exercício, você ainda não entender as avaliações de algumas posições do computador, defina a posição e jogue de 5 a 10 jogos contra o computador, começando dessa posição e ficando primeiro de um lado e depois do outro. posição e veja o que acontece. Deixe o computador mostrar o que vê e tente suas idéias contra ele. Aprenda a implementar as idéias e avaliações que você está aprendendo.

Mas, falando sério, os melhores jogos de treinamento a serem analisados ​​são os de jogadores com classes mais altas que você. Se você é jogador de C / D, os jogos de Carlsen não vão fazer muito bem; é como um guitarrista que consegue gerenciar três acordes tentando aprender ouvindo Segovia; é possível melhorar, mas não é tão provável. O AD player pode entender muito mais facilmente como jogar como um jogador B do que como um Grandmaster; é como degraus em uma escada.


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+1 boas sugestões. Uma coisa a considerar antes de estudar o jogo de um jogador B é que os jogadores têm muitos buracos no jogo, por isso não é certo que todos os seus movimentos sejam bons. Eu acho que seria mais produtivo estudar os jogos de um GM contra um jogador com classificação mais baixa para ver como o GM tira proveito de jogadas abaixo da média.
Andrew

Em princípio, eu concordo. Mas mesmo essa situação está aberta aos movimentos "misteriosos" (para um jogador B) que um GM faz, que um jogador B pode ter problemas para discernir. O cerne do problema em analisar jogos de uma pessoa com classificação muito mais alta é o problema da indução, de tirar uma conclusão geral de um conjunto específico de movimentos. É a diferença entre saber "o quê" e saber "por quê".
Arlen

Concordo 100%, acho que essa é provavelmente a razão mais importante para contratar um treinador, se você realmente quer melhorar.
Andrew

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A análise do jogo é importante (tanto no seu quanto nos jogos de outras pessoas). Normalmente, uso algum software de computador - não sou bom em analisar apenas a partir de uma planilha de jogos. (se assim for, eu tentaria e me certificar de ter uma configuração de placa à minha frente, mas o software de xadrez do computador é muito útil). Tenho o Fritz9 / Winboard / BabasChess e uma variedade de mecanismos de xadrez. Eu costumo usá-los para minha análise do jogo. Também pode ser muito útil ter um treinador de xadrez ou outro bom jogador olhando o jogo com você para obter outra opinião. A análise de jogos para começar não é fácil, mas, como a maioria das habilidades, você pode melhorar com a prática e pode ajudá-lo a aprender com seus erros e sucessos - boa sorte com sua análise de xadrez! :-)


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Penso que o ponto em analisar seus jogos é apontar em que condições você está inclinado a cometer um erro (não necessariamente um erro, mas também um movimento subótimo).

Você não estuda seus jogos para melhorar seu conhecimento de xadrez (para isso você precisa estudar jogos de mestres), mas para melhorar sua abordagem ao jogo.

Tente determinar situações comuns em seus jogos, dê um nome a eles e tente encontrar um tipo de comportamento para enfrentá-los.

Apenas um exemplo:

Movimento inesperado: é quando seu oponente faz um movimento que você não esperava e você percebe que perdeu a confiança e fez um movimento suicida para encontrar um contra-jogo. Então, em sua análise, você descobre que sua posição não estava perdida! Foi você quem reagiu mal nesse tipo de situação. Tome nota disso. Na próxima vez que essa situação surgir, tente manter a calma e saiba que, geralmente, um erro é seguido pelo pior para evitá-lo.

Existem centenas de situações como essa que você precisa descobrir por si mesmo.

Crie seu tipo de teoria do xadrez, se você quiser melhorar.


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Eu focaria nos "pontos de virada" do jogo. Ou seja, eu tive um bom jogo até fazer o movimento X. Se, em vez disso, eu tivesse feito o movimento Y ou Z naquele momento, qual teria sido o resultado?

A idéia é descobrir seus erros, primeiro os mais óbvios, depois os menos óbvios e tentar evitá-los em jogos futuros.


Se você fizer isso, poderá perder tiros táticos que ambos os lados tiveram, mas foram perdidos.
Tony Ennis

@TonyEnnis: Essa é uma maneira adicional de melhorar e descobrir oportunidades perdidas. Mas a primeira ordem do dia é corrigir erros "óbvios".
22612 Tom Tom

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A análise do mecanismo pode cuidar dos erros táticos, geralmente são os planos estratégicos e mais coisas humanas que são difíceis de entender, mesmo para jogadores fortes, e os conselhos de Andrew devem ajudar nesse sentido.

No entanto, sobre as aberturas, acredito que foi Edmar Mednis quem mencionou que 50% do tempo deveria ser gasto estudando aberturas, e não se trata apenas de memorizar frases, mas também de motivos associados que se estendem ao meio-jogo e, possivelmente, até o fim das aberturas. como a Bolsa Espanhola e Berlim. Examinar os movimentos de abertura com apenas um mecanismo pode ser complicado, pois os candidatos jogáveis ​​geralmente não diferem além de um terço de um peão (ou cerca de trinta centipawns) ou até metade de um peão, o que significa quase nada para um jogador humano. Cruzar as linhas principais com livros e jogos entre jogadores fortes é definitivamente mais importante aqui.


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O objetivo de analisar um jogo é entender o que aconteceu no jogo, passo a passo. Seguindo o conselho de Kasparov, você deve analisar todos os seus jogos, independentemente do resultado final (derrota, empate ou vitória). O ponto é que é tentador apenas analisar suas perdas, porque você acha que esses são os jogos que revelam seus pontos fracos. Enquanto na realidade, suas vitórias podem estar encobrindo algumas falhas ainda mais graves que continuarão assombrando seus jogos futuros.

Atualmente, a análise envolve o uso de um mecanismo de xadrez. A análise ideal é a seguinte. Primeiro, você analisa com seu oponente após o jogo. Você passa por todo o jogo, encontra os momentos críticos e compartilha seus pensamentos sobre essas posições. Tomar algumas notas durante esse processo é uma ótima idéia. Em seguida, você chega em casa e entra no jogo em seu banco de dados pessoal sobre seus jogos no computador. Depois, você avança no jogo com um mecanismo (por exemplo, Rybka) funcionando para encontrar os principais momentos, observando os saltos de avaliação. Você os compara com os momentos que discutiu com seu oponente, para verificar seu próprio entendimento. Você pode fazer anotações e incluí-las no arquivo do jogo. Feito!


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Aqui estão meus 2 centavos, além das respostas já bem escritas:

Comece sua análise durante seus jogos, em vez de depois. Isso realmente ajuda a lembrar os pontos críticos do jogo, em vez de tentar recuperá-los mais tarde (é provável que você não comece imediatamente a analisar seu jogo após o término de uma rodada ...). Isso economizará tempo e esforço. Aqui está como:

  1. Marque os movimentos onde você levou mais tempo do que o normal (faça o mesmo com os movimentos do seu oponente!).

  2. Marque o ponto em que você saiu da teoria da abertura (que você sabia naquele momento) e verifique mais tarde, com um banco de dados de abertura, se você jogou os próximos movimentos com precisão.

  3. Marque o ponto em que você saiu da sua zona de conforto (quando as complicações começaram? Quando o seu oponente lhe deu uma peça? Etc.).

  4. Evite dar? S e! S na súmula durante o jogo (a menos que você queira usá-lo como uma tática psicológica contra o seu oponente).

  5. Se houve um momento em que você queria tentar um tiro tático, mas não o fez; marque-o também, para que você possa verificar mais tarde sua solidez. (Eu uso um "T" invertido (para Tal) para marcar tais movimentos: P)

Isso leva pouco tempo e economiza muito tempo durante a análise pós-jogo. Boa sorte!


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Se jogar em um jogo oficial (4) e (5) simplesmente não é permitido. 1 a 3 seria possível apenas com a opção de marcar os horários atuais na súmula como meio de "marcar" uma jogada.
Marty Neal,

2
As regras da USCF e as leis de xadrez da FIDE proíbem o jogador de fazer anotações. Eles permitem apenas o seguinte: 1. A jogada em si, 2. A hora no relógio e 3. A oferta de um empate. Isso é tudo; qualquer anotação adicional, para qualquer fim que seja, pode ser considerada uma análise e sujeitar o jogador à perda do jogo. NÃO aplique o conselho nesta resposta, exceto o 4, que diz para você NÃO marcar mais nada na súmula.
Jaxter

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Todas as análises (como Gália) são divididas em três partes:

  1. Durante e imediatamente após o jogo
  2. Anotação após o jogo
  3. Verificação do mecanismo do computador

A primeira etapa foi abordada razoavelmente bem pelos pôsteres acima, mas para reiterar:

  • Ao escrever os movimentos, marque os movimentos que levaram muito tempo para fazer
  • Se você tiver espaço / tempo, anote as variações que está considerando
  • Anote todos os movimentos do seu oponente que você temia (especialmente se eles não foram jogados)
  • Sempre faça um post-mortem (de preferência com seu oponente, ou melhor ainda, com um jogador mais forte) e faça-o o mais rápido possível; anote novas idéias / variações

O segundo passo também foi bastante abordado, mas, para ser completo, envolve revisar suas variações e todo o trabalho que você fez durante o jogo, procurando erros.

  • Observe as posições em que você demorou muito tempo e veja se você pode justificar o tempo necessário para a mudança.
  • Se você encontrar combinações táticas que perdeu no jogo, salve a posição como FEN (explicado abaixo).

  • Procure a abertura e, se possível, veja os planos de meio-jogo para essa abertura (se não conseguir encontrá-lo em um livro, veja os jogos da GM e tente extrapolar).

  • Concentre-se nas coisas que fizeram você perder e, em seguida, aprenda as informações necessárias para curar essa fraqueza (por exemplo, você perdeu um final de jogo R vs P, aprenda esse final de jogo; você caiu em uma armadilha de abertura, aprendeu essa abertura etc.)

O terceiro passo é onde acho que alguns dos conselhos são insuficientes.

  • Os computadores não devem ser usados ​​para analisar o jogo, eles devem ser usados ​​para analisar suas anotações .

Essencialmente, o computador é uma máquina puramente objetiva; se você o usa para analisar jogos, pode gerar variações loucas, objetivamente boas, mas com sudorese. Em vez disso, você usa o computador para garantir que sua análise seja objetiva (ou seja, livre de erros de cálculo, preconceito, etc.). Quando o computador analisa o jogo, você deve usar essas informações apenas para complementar suas análises existentes (não substituí-las).

  • Outra coisa que pode ser feita com computadores que não foram mencionados é jogar posições "conquistadas" (dos seus jogos) contra o mecanismo . Faça isso a partir de margens de vitória cada vez menores (suba uma peça inteira, a troca, dois peões, 1 peão, 1/2 peão) e observe como sua capacidade de converter o ponto se torna no nível GM

EDIT: Esqueceu de adicionar algumas coisas:

  • O motivo pelo qual você salva as táticas perdidas como uma sequência FEN é criar um cartão de memória Anki dessa posição para posterior revisão e memorização. Anki é uma ferramenta extremamente poderosa para perfurar as táticas e posições que você deseja memorizar completamente
  • Não se esqueça do ponto de análise que é melhorar a sua compreensão do jogo . Certifique-se de ter uma lista de conclusões / "coisas aprendidas" de todos os jogos que você analisa. Parece meio trivial, mas ter essas coisas por escrito as torna muito mais concretas

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em princípio, você deve olhar o jogo sem um computador, depois passar com o treinador e depois com o computador.

Para a vida real:

A. entre no jogo sem o computador logo após o jogo, escreva todas as coisas que viu e pensou que se lembra.

B.Introduza o jogo no lichess.org, peça para ele analisar automaticamente. encobrir as sugestões do mecanismo, pressionando uma das opções de menu no lado direito.

Pressione o mouse no local do gráfico (veja a imagem) antes de cada grande ponto de virada (também conhecido como erro) e resolva como um quebra-cabeça! insira a descrição da imagem aqui

A é opcional se você é realmente preguiçoso :)


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