Mais ou menos (mas não realmente) - e está ficando cada vez mais difícil para os motores fazer isso por você. Para entender o porquê, você precisa entender como é a avaliação. Os motores normalmente podem fazer avaliações instantâneas em uma determinada posição, fornecendo um valor de ponto bruto. Então, seja qual for a posição, eles jogam para a frente, tentando encontrar a linha para a frente que otimiza essa pontuação para os dois lados.
É importante entender que a pontuação '2.0' ou '1.4' não é a avaliação / pontuação da posição atual. Em vez disso, é a avaliação em que N se move para baixo da linha, com cada lado executando a melhor jogada que o mecanismo encontrou. É por isso que a "pontuação atual da avaliação" salta enquanto o computador está pensando. Não é que a 'pontuação' de uma posição tenha mudado - é apenas que ela encontrou uma linha diferente avançando que acabou em uma posição diferente (que tinha uma pontuação diferente).
No passado, os motores eram ruins. Não apenas por causa de algoritmos abaixo do ideal, mas por causa de hardware muito lento - se você acha que juros compostos são poderosos, não é nada comparado à Lei de Moore . Então, os computadores da época estavam apenas olhando para algumas mudanças no futuro. O que tornou relativamente fácil para um ser humano seguir a lógica - sua pontuação caiu porque você está perdendo seu cavaleiro no próximo turno.
Mas agora? Se a sua pontuação foi de '2,0' para '-0,3', é possível que, devido a algumas táticas inevitáveis nos próximos 7 movimentos, você tenha que desistir da troca para evitar perder sua rainha ou ficar com o xadrez . Mas é difícil mostrar o salto de "Aqui está a posição agora" e "Bem, avaliei 20 bilhões de posições daqui para frente e confie em mim quando digo que você sacrificar a torre pelo bispo foi o melhor que você poderia esperar".