De acordo com o artigo da Wikipedia de Magic: The Gathering , o criador Dr. Richard Garfield comparou a evolução do jogo da sorte à habilidade como sendo semelhante à do xadrez.
Segundo o Dr. Garfield, o Magic tem e provavelmente continuará diminuindo seu grau de sorte à medida que o jogo amadurece. A "regra de Mulligan", assim como o design do cartão, passado versus presente, são bons exemplos dessa tendência. Ele sente que esta é uma tendência universal para jogos amadurecidos. Garfield explicou usando o xadrez como exemplo, que, diferentemente do xadrez moderno, nos predecessores, os jogadores usavam dados para determinar qual peça de xadrez mover.
No entanto, o artigo sobre xadrez não menciona dados em sua história. Os antecessores do xadrez moderno realmente usaram dados? E se sim, foi removido como parte de um amadurecimento do design para enfatizar a habilidade em vez da sorte, como sugere o Dr. Garfield?