As brancas têm muita compensação pela troca sacrificada, especificamente:
- mais espaço : os peões brancos centrais estão perfeitamente posicionados para limitar o movimento do cavaleiro negro e do bispo
- jogar nos quadrados escuros : o preto enfraqueceu consideravelmente os quadrados escuros no lado do rei e não tem mais um bispo ao quadrado escuro; As brancas podem facilmente tirar vantagem disso, operando nessas praças com bispo, cavaleiro e rainha.
- liderar o desenvolvimento : basicamente o branco só precisa ativar a torre, enquanto o preto realmente luta para se libertar. Também o preto será forçado a mover a torre no h8 (o castelo parece muito perigoso), perdendo outro movimento para o desenvolvimento e deixando o rei no centro por mais algum tempo onde estará sob ataque.
Isso sugere que o branco pode usar esses elementos antes que o preto possa se recuperar.
Linhas um pouco concretas:
A torre h8 de Black está sob ataque e precisa se mover. Três opções:
- 1 ... 0-0 parece muito perigoso para o preto. O branco pode tocar algo como Qd2, Qh6, Ng5 e, se necessário, h4, h5. Não vejo o que o preto poderia fazer para evitar se acasalar em breve. Observe que o preto não pode tocar algo como f6 em breve, devido à verificação descoberta pelo bispo b3.
- 1..Rg8 ou 1..Rf8. Aqui o branco tem basicamente duas idéias, que podem ser combinadas de várias maneiras. a) jogue d6 que impede que o preto jogue d6 (liberando o bispo em c8) e permita que as brancas ativem a rainha (via d6-f6). Além disso, com a rainha branca em d6 e o bispo branco em f6, o branco ligaria basicamente quatro peças pretas (Qd8, Ne7, Ke8, Rf8) a posições muito passivas. b) jogue Ng5, que sugere um ataque a f7 e também a reencaminhamento do cavaleiro por h7 a f6.
Então, no geral, sim, a posição é bastante desesperadora para o preto.
Em relação à sua pergunta geral ( por que essas coisas valem três pontos de peão? E como sei quando valem tanto? ):
Você deve perceber que o material é apenas um dos muitos fatores relevantes para julgar uma posição. É certo que, em muitos jogos, os jogadores têm posições simétricas, desenvolvem-se igualmente bem, etc. e, nesse caso, o material se torna um fator importante. Então sim, em posições normais e silenciosas, o material geralmente é muito importante.
No entanto, em posições altamente desequilibradas como a do seu exemplo, a contagem de materiais se torna menos importante e é facilmente superada pela atividade. Não existe uma regra estrita para saber quando é esse o caso. De fato, esse é um dos aspectos mais difíceis do xadrez e basicamente só pode ser obtido com a experiência. Eu o desencorajaria fortemente de tentar avaliar essas posições desequilibradas somando pontos para "atividade das peças", "rei fraco" ... O xadrez simplesmente não funciona dessa maneira.
Os computadores fazem algo assim em suas funções de avaliação, mas fazem isso em muitas posições (lotes), muitos movimentos abaixo da linha (não apenas na posição atual) e, então, faz sentido. Além disso, os computadores têm um número mais refinado para "espaço", "atividade das peças" etc.
De qualquer forma, os humanos não têm o poder de fazer tudo isso e basicamente precisam confiar na experiência, intuição e (ocasionalmente) no cálculo de algumas linhas de concreto mais ou menos forçadas.
Como uma diretriz bastante grosseira (não siga isso estritamente), você pode sacrificar:
- um peão : para obter uma vantagem na atividade de desenvolvimento / peça ou controle central, por pelo menos um curto período de tempo, geralmente com potencial para recuperar o peão facilmente, se necessário (veja, por exemplo, a aposta da rainha). Sacrificar um peão não é um grande negócio, pois muitas posições ainda são um empate + - um peão.
- até três peões ou uma troca : se você obtiver uma grande vantagem posicional de longo prazo através dele; freqüentemente você acaba com uma peça menor muito forte contra uma torre não tão forte (por exemplo, em posições um pouco fechadas). Aqui você realmente precisa ter algo concreto.
- mais de três peões ou uma troca : raramente, normalmente apenas em ataques de acasalamento direto