Por que as regras de ouro nas aberturas de xadrez são verdadeiras?


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Eu estava lendo este artigo holandês sobre aberturas de xadrez, que basicamente afirma o seguinte sobre aberturas:

  • Não jogue peões de borda

  • Não mova seu cavaleiro para uma borda

  • Não use uma peça com muita frequência

  • Não use sua rainha cedo demais

E as três regras de ouro :

  • Mover peões para o centro

  • Desenvolva seus cavaleiros e bispos desde o início

  • Castelo para manter seu rei seguro

Eu entendo a maioria delas, mas não todas, estas são minhas perguntas :

  • Você não deveria levar o seu cavaleiro a um limite por causa dos bispos oponentes?

  • Os peões de borda não devem ser jogados porque não removem obstruções?

  • Por que você não deveria usar sua rainha desde o início?

Respostas:


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O que essas diretrizes realmente apontam é o de enfatizar que você deve se desenvolver uniformemente e avançar em direção ao espaço mais aberto .

De certa forma, uma abertura no xadrez é como construir um navio dentro de uma garrafa.

  • Construa em camadas começando com a maior base possível para que sua nave possa encher a garrafa ( mova os peões para o centro , desenvolva seus cavaleiros e bispos desde o início )

    Comece do centro e preencha uniformemente para que haja uma base forte para o seu rei se sentar e suas peças se desenvolverem para fora. Geralmente, isso significa configurar um peão e4 ou d4 protegido junto com o cavaleiro e o bispo de apoio relevantes e, em seguida, mover o cavaleiro e o bispo opostos para fora para fornecer espaço protegido para crescer.

  • Certifique-se de não começar a construir muito perto das paredes da garrafa, pois isso pode limitar o desenvolvimento do seu navio ( não brinque com os peões da borda , não mova o cavaleiro para uma borda )

    Mover muitas peças ou peões para o lado do tabuleiro pode levar a um desenvolvimento desigual, onde há um grande conjunto de peças e peões em uma metade do tabuleiro. O resultado negativo disso é que o oponente geralmente controla a outra metade do tabuleiro e pode penhorar o seu cluster, o que se torna muito difícil de manobrar ao redor ou através dele.

  • Evite construir demais em um só lugar ao mesmo tempo, pois isso impedirá que outras partes do navio sejam concluídas ( não use 1 peça com muita frequência , não use sua rainha em breve )

    Frequentemente, quando uma peça é movida muitas vezes, é um erro corrigir uma peça extraviada ou reagir à posição superior do oponente. Fazer isso apenas piora a situação. Quando uma peça faz muitos movimentos na abertura, permite que o oponente avance muito no desenvolvimento. Se a razão para a peça única se mover tantas vezes for no final negada, o oponente terá ganho uma vantagem posicional significativa.


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    De fato, essas regras me parecem regras de ouro!

    • Você não deveria levar o seu cavaleiro a um limite por causa dos bispos oponentes?
    • Os peões de borda não devem ser jogados porque não removem obstruções?

    Na abertura do xadrez, a idéia principal é desenvolver suas peças e controlar o centro do tabuleiro de xadrez. Para controlar o centro, mover o cavaleiro para as bordas não é um movimento preciso. O mesmo motivo para peões de borda. Por exemplo, mover o cavaleiro em f3 permite controlar os quadrados d4 e e5.

    • Por que você não deveria usar sua rainha desde o início?

    Além disso, mover uma dama no início pode ser perigoso, porque essa peça deve suportar outras peças no início do jogo. E a rainha é meio protegida se estiver atrás das outras peças e não for atacada pelo desenvolvimento das peças do seu oponente.
    No entanto, várias aberturas jogam rainha cedo e funcionam bem (Defesa Escandinava, por exemplo).


    Além disso, a retirada precoce da rainha geralmente permite que seu oponente a ataque, e enquanto você desperdiça movimentos devolvendo-a à segurança, ele estará desenvolvendo algumas peças no processo (as que ele está usando para atacar sua rainha). A rainha sozinho não pode fazer muito, ela precisa de apoio de outras peças a ser perigoso
    ajax333221

    Você leu minha resposta?
    Zistoloen

    sim, o que faria você duvidar disso ?, meu comentário expandiu a parte da rainha de uma maneira diferente; você não falar especificamente sobre a perda de tempos ao retornar ela para a segurança ou que não é perigoso em todos, se não suportado por outras peças
    ajax333221

    Eu falei sobre perder tempo: "E a rainha não é atacada pelo desenvolvimento das peças do seu oponente".
    Zistoloen

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    A abertura é um período de tempo em que a posição é mais dinâmica. Há uma tonelada de espaço aberto a ser preenchido por peões e peças, e as vantagens estáticas de longo prazo serão obtidas pelo jogador que melhor controla o centro, porque isso lhe dá espaço para manobrar de asa a asa mais tarde no jogo, enquanto restringindo a capacidade de seus oponentes de fazer o mesmo.

    Peças gostam de operar atrás de suas correntes de peões, e movimentos de peões no flanco não contribuem para a manobrabilidade. Normalmente, os peões de flanco são usados ​​posteriormente em um jogo para interromper as cadeias de penhor do oponente, abrir arquivos de peças importantes e lançar lanças no escudo de peões de um rei.

    Mover o cavaleiro para uma borda tem um duplo golpe negativo, pois não suporta os peões centrais e reduz o número de quadrados controlados pelo cavaleiro. Por exemplo, um cavaleiro em f3 projeta em quatro quadrados de seu oponente e quatro quadrados de retirada dele ... enquanto um cavaleiro em h3 corta esses dois números pela metade.

    Trazer uma rainha muito cedo fornece ao seu oponente um objetivo para desenvolver seus peões e peças. Se seu oponente puder atacar sua rainha e colocar peças e peões em quadrados úteis ao mesmo tempo, eles receberão movimentos extras gratuitos enquanto você estiver movendo sua rainha para impedir que ela seja capturada.


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    Suas "regras de ouro" são "truques", boas diretrizes que tendem a ser verdadeiras na maioria das situações na maioria das vezes. Mas há exceções a essas regras na maioria das situações.

    Um jogo entre dois jogadores de classe mundial (Alekhine e Rubinstein) começou 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nf3 a6?

    Alekhine respondeu c5! mesmo que nunca seja uma boa idéia para White liberar a tensão na jogada da rainha tão cedo no jogo. Mas Alekhine decidiu (corretamente) que a6 era 1) um movimento "desperdiçado" e 2) enfraqueceu b6. Depois, ele fez vários outros movimentos "pouco ortodoxos" (mover seu bispo ao quadrado escuro quatro vezes nos nove movimentos seguintes para provocar fraquezas) e venceu o jogo.

    Movimentos e ordens de movimento são estabelecidos ao longo do tempo pela experiência em jogo. Depois de algum tempo, um consenso forma que determinado movimento ou série de movimentos é considerado "melhor" para uma variação, com base nos registros de perdas e ganhos dos jogadores que o usam. Isso é até que alguém encontre um novo movimento ou variação que o derrote. O que acontece com bastante frequência.

    Não acredito que exista a verdade "absoluta" no xadrez, apenas movimentos que tendem a funcionar melhor ou pior.


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    Por causa da regra dos 50 movimentos, há apenas muitas posições possíveis no xadrez. Isso significa que, em teoria, o xadrez é solucionável; existe objetivamente um conjunto de melhores movimentos - não é uma questão de crença ou opinião.
    Zubin Mukerjee

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    Eu discordaria da afirmação de que regras de ouro como esses princípios gerais são verdadeiras.

    Para um iniciante, essas diretrizes gerais de Nimzowitschian são um guia muito útil para direcionar sua atenção para o tipo de movimento que você deve considerar primeiro e para longe dos movimentos que provavelmente serão menos úteis.

    No entanto, provavelmente chegará um momento em que, considerando essas diretrizes, regras estritas que você não deve considerar violar o impedirão e deixarão seu jogo em uma rotina. John Watson escreveu um livro muito bom chamado "Segredos da estratégia moderna de xadrez", onde ele tenta atualizar Nimzowitsch para o século XXI. Em um livro sobre "Estratégia de xadrez em ação", ele fornece vários jogos e trechos de jogos que ilustram suas idéias e como o xadrez de nível mestre moderno se afasta da estrita observância de "regras de ouro" como essas.

    Aqui está um de seus exemplos para mostrar como mover cavaleiros para a borda do tabuleiro (e movê-los várias vezes antes de concluir o desenvolvimento) pode até ser bom!

    Serper - Nenashev, Novosibirsk 1989
    1. d4 Nf6 2. c4 c5 3. d5 e6 4. Nc3 exd5 5. cxd5 d6 6. e4 g6 7. Bd3 Bg7 8. Nge2 O-O 9. OO Ng4 10. h3 Ne5 11. Bc2 Na6 12. f4 Nc4 13. b3 Na5 14. a3 b5 15. Rb1 b4 16. Na2 bxa3 17. Bxa3 Rb8 18. Kh2 Bd7

    Surpreendente! O argumento de Watson é que os mestres modernos avançaram para uma posição de independência de movimento, onde os ditames da posição no quadro substituem quaisquer ditames antiquados que possam ter fornecido orientações úteis há 100 anos.

    Portanto, para responder às suas últimas 3 perguntas:

    Às vezes, é bom mover o seu cavaleiro ou até os dois para a borda, depende da posição. Um exemplo mais prosaico do que o descrito acima seria no Winawer francês, onde se as brancas jogam Bd2, então Nh6 pode ser uma boa jogada para as pretas, mesmo que as brancas possam jogar BxN quebrando os peões das pretas na frente de seu rei.

    Muitas vezes, os peões de borda devem ser movidos, geralmente para chutar ou desencorajar um bispo adversário. É padrão para as pretas jogarem a6 no 3º lance do Ruy Lopez, por exemplo.

    Às vezes não é apenas bom usar sua rainha desde o início, mas também é bom. Há várias aberturas de preto (como os franceses, por exemplo), nas quais o preto joga um Qc7 ou Qa5 inicial.

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