O xadrez do computador explodiu nos últimos vinte anos, com um campeonato mundial de computadores sendo estabelecido e muitos projetistas de computadores do xadrez se tornando bastante lucrativos com seus esforços. Alguns dos programas ocultam seu código-fonte, mas muitos são de código aberto, principalmente o Fruit, que serviu de base para uma família de máquinas de xadrez.
Quais são alguns exemplos de heurísticas ou algoritmos usados pelos computadores de xadrez e que foram mais bem-sucedidos ou mais populares?