A linha tênue entre ganhar e perder no nível superior?


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No nível mais baixo, geralmente cometemos erros muitas vezes e não fazemos as melhores jogadas; portanto, existem várias maneiras de ganhar. Mas, no nível mais alto, por exemplo, durante as partidas dos candidatos que estão acontecendo agora, os mestres não cometem erros muitas vezes e não cometem muitos erros. Portanto, notei um tema que não está apenas nesses jogos, mas em outros, e isso é que a diferença entre ganhar e perder pode se resumir a um único peão para eles e eles frequentemente lutarão até a morte por um quadrado. Percebi que, por exemplo, se os brancos atacarem e4, o preto imediatamente se esforçará para defendê-lo e eles disputarão um quadrado. Minha avaliação está correta? Existem outros fatores no nível superior?


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Quem votou menos, quer explicar por quê?
xaisoft 27/03

Respostas:


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Nota : Sou um jogador comum, que aprendeu xadrez há cerca de 2 anos, talvez eu não seja o cara certo para responder a essa pergunta, mas vou tentar.

Eu queria fazer uma pergunta semelhante, talvez eu faça hoje ou amanhã. Quanto à sua pergunta.

Jogadores de alto nível cometem erros, talvez subestimem o adversário, talvez sob pressão do tempo, talvez apenas não vejam os movimentos ou talvez estejam se concentrando no ataque.

Para provar meu argumento, mostrarei 2 jogos e falarei sobre os erros. Você pode clicar nos links para assistir aos vídeos.

Levon Aronian vs Boris Gelfand Rodada 2 - Torneio de Candidatos 2013

NN - NN
1. Nf3 c5 2. c4 Nc6 3. Nc3 g6 4. e3 Nf6 5. d4 cxd4 6. exd4 d5 7. cxd5 Nxd5 8. Qb3 Nxc3 9. Bc4 Nd5 10. Bxd5 e6 11. Bxc6 bxc6 12. OO Be7 13. Be3 Qd5 14. Rfc1 Qxb3 15. axb3 Bb7 16. Ne5 O-O 17. Ra4 Rfd8 18. Nc4 Bf6 19. Na5 Rd7 20. Rb4 Ba6 21. Nxc6 Rb7 22. h3 Rg7 23. Rxb7 Bxb7 24. Ne5 Bd8 25. b4 Rc8 26. Bh6 Rg8 27. Rxc8 Bxc8 28. Nc6 Bf6 29. b5 Bd7 30. g4 g5 31. h4 gxh4 32. g5 Bxc6 33. bxc6 Bd8 34. Kg2 Bc7 35. Kh3

Se você quiser uma análise completa desse jogo, assista ao vídeo, falarei sobre 2 movimentos que mudaram o jogo.

16. Ne5envolvendo o cavaleiro, a jogada mais brilhante é 18. Nc4e 19. Na5eu não esperava por isso! pressionando o peão, basicamente esse cavaleiro destruiu o preto na minha opinião.

Boris viu isso chegando? Talvez ele tenha feito, talvez ele tenha ignorado o cavaleiro, todos nós ignoramos os movimentos de nosso oponente, no final do meio do jogo, especialmente se o oponente está atacando, temos que contra-atacar e não defendemos mais, continuemos Lembre-se de que, neste torneio em particular, você recebe 2 horas pelos primeiros 40 movimentos, sem pressão de tempo, o jogo terminou em 35 movimentos.

A próxima jogada é 26. Bh6que terminou Boris. Se o rei pegar, eventualmente o cavaleiro bifurcará o bispo preto. Ele não viu? Ele deveria ver isso. A primeira coisa que olho são as principais peças menores do meu oponente. Se o preto focou um pouco, ele poderia ter visto (Boris é um mestre), então o branco tem um cavaleiro, uma torre e um bispo, é óbvio, não tem para onde ir, se ele não conferisse o rei, então Boris deveria ter pensado no que acontece se o bispo atacar seu rei.

Bobby Fischer vs James Sherwin 1957 Campeonato de xadrez dos EUA

NN - NN
1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. Bc4 e6 7. OO b5 8. Bb3 b4 9. Nb1 Bd7 10. Be3 Nc6 11. f3 Be7 12. c3 bxc3 13. Nxc6 Bxc6 14. Nxc3 O-O 15. Rc1 Qb8 16. Nd5 exd5 17. Rxc6 dxe4 18. fxe4 Qb5 19. Rb6 Qe5 20. Bd4 Qg5 21. Qf3 Nd7 22. Rb7 Ne5 23. Qe2 Bf6 24. Kh1 a5 25. BD5 Rac8 26. BC3 A4 27. Ra7 Cg4 28. Rxa4 Bxc3 29. bxc3 Rxc3 30. Rxf7 Rc1 31. QF1 h5 32. Qxc1 Qh4 33. Rxf8 Kh7 34. h3 Qg3 35. hxg4 h4 36. BE6

Vamos nos concentrar 30. Rxf7 Rc1 31. Qf1. Black não viu Rxf7e, claro, ele não viu Qf1. É assim que você engana seu oponente! Eu tive que mostrar um jogo jogado por Fischer. Responde perfeitamente à sua pergunta. Digamos se

Rxf1+Rxf1+ Qxd5Rxf8+ Kxf8exd5

E o branco tem um peão passado.

Tudo o que quero dizer é que os GMs cometem erros, subestimam o oponente, ignoram um movimento ou talvez simplesmente não vejam o jogo tão bem. Mas às vezes eles são apenas mais espertos!


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Quase por definição, a vantagem necessária para ganhar fica menor e menor, quanto maior o nível dos jogadores.

Entre dois iniciantes, a perda de um peão ou mesmo de uma peça significa muito pouco, porque esses jogadores perdem peões e peças um para o outro quase aleatoriamente. Um deles vence após o outro cometeu vários erros e ficou com várias peças para trás.

Entre os jogadores de nível superior, é preciso muito pouco "extra" para vencer. Por exemplo, um tabuleiro tem 64 quadrados. Disseram-me uma vez que se um jogador de topo tivesse o controle de cinco quadrados a mais do que seu "quinhão" (por exemplo, 37 x 27), isso seria praticamente uma vantagem vencedora, a menos que o outro jogador tivesse compensação na forma de um peão extra ou ataque do rei.

Um "erro" consiste em dar ao outro jogador o que ele precisa para ter certeza de ganhar. Nos níveis mais altos, isso consistiria em omissões que ninguém diz, o nível intermediário se importaria, porque apenas um jogador de destaque poderia explorá-las. Por outro lado, para jogadores muito ruins, a perda de um peão ÚNICO ou mesmo de uma peça que um jogador "comum" lamentaria, pode não fazer diferença.


Eu não concordaria completamente com sua primeira declaração. É verdade que a GM é muito boa em converter pequenas vantagens, mas, por outro lado, também é muito mais forte em defender posições piores. Portanto, pode haver exemplos em que um jogo termina em um empate entre dois melhores jogadores, enquanto a mesma posição disputada entre 2000 jogadores médios tem um resultado decisivo porque eles não são tão bons em defender.
User1583209 10/10

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Simplesmente, no nível superior, um jogador tem técnica suficiente para explorar todas as vantagens. Isso nem sempre é verdade em níveis inferiores.

Assim, perder um peão sem compensação pode ser um pequeno erro em uma partida entre dois iniciantes, já que o oponente pode cometer um erro maior nos próximos movimentos e perder a vantagem.

Em uma partida entre 2 profissionais, um erro desse tipo levará a uma derrota (ou a um empate atormentado), porque um jogador de nível superior cometerá muito poucos erros (se não houver) e provavelmente não abrirá mão de sua vantagem.

É claro que até os campeões mundiais cometem erros espetaculares ( Deep Fritz-Kramnik alguém?).


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O objetivo dos jogadores de xadrez é, em última análise, criar uma ameaça que não pode ser parada. Mas o xadrez é um jogo famoso e equilibrado. Não há como criar uma ameaça imparável, a menos que um dos jogadores erre. No caso simples, um jogador se move, os outros marcadores, etc. Ninguém faz nenhum progresso.

Nos níveis mais altos, os jogadores jogam material tão raramente que ele não entra em jogo. E por gota de material, quero dizer que eles não deixam apenas peças penduradas para serem tiradas.

Então, como um mestre vence? Tudo se resume à eficiência . Um jogador deve escolher movimentos que ofereçam mais benefícios do que aqueles escolhidos pelo oponente. Eventualmente, a soma dos ganhos de eficiência aumenta até o ponto em que uma ameaça dupla pode ser criada. Isso geralmente resulta na perda descompensada de material. Agora o jogo está desequilibrado e o jogador que estiver inativo provavelmente perderá.

Mas isso não é fácil de fazer. É por isso que existem tantos empates no nível mestre. Então, o que um mestre deve fazer? Às vezes eles se sacrificam para criar eficiências que de outra forma não seriam possíveis. É claro que eles devem zelosamente acumular as eficiências obtidas e transformá-las em algo tangível antes que suas desvantagens materiais entrem em jogo. Ou seja, uma vantagem local deve ser explorada antes que uma desvantagem global se afirme. Às vezes, eles simplesmente trabalham na construção de posições de forma incremental, de modo que seus movimentos melhorem suas posições mais do que os movimentos de seus oponentes. Eventualmente, as eficiências podem ser convertidas em ganho tangível.

Uma maneira comum de falar sobre o acúmulo de eficiências é usar o termo comum do xadrez "tempo". Essa palavra funciona bem quando se fala em manter a vantagem após o sacrifício de uma peça. Funciona menos bem quando se fala em ganhos posicionais, mas a eficiência subjacente ainda está lá. É apenas mais difícil de ver.

Exemplos: 1. Um jogador coloca um cavaleiro em um grande quadrado. O oponente precisa gastar três movimentos para inicializá-lo. Esses três movimentos podem ser usados ​​pelo primeiro jogador para causar mais dano.

  1. Um jogador se permite ter um peão para trás. A posição não permite que o peão seja atacado. Nenhuma eficiência é perdida.

  2. Um jogador tem um peão para trás em um arquivo semi-aberto. O oponente empilha torres nesse arquivo. O primeiro jogador tem que gastar tempo defendendo um peão enquanto o oponente está construindo uma força de ataque que não desaparece quando o peão é perdido. Enquanto isso, as peças que defendem o peão não podem ser usadas em outros lugares.

  3. As brancas permitem que as pretas joguem uma variante do peão posicionado do raciocínio siciliano de que a perda do bpeão vale as eficiências resultantes, enquanto ameaçam simultaneamente o Q preto e desenvolvem meia caixa de peças.

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