A solução de muitos problemas em um (ou dois) problemas pode ser benéfica?


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Eu sou um jogador de ~ 1500 no chess.com (então estou no intervalo intermediário-iniciante on-line).

Há um livro intitulado "Xadrez: 5334 Problemas, Combinações e Jogos", de Lazlo Polgar , pai de Judit, Susan e Sofia. Da amazônia:

O Chess analisa mais de 5.000 situações instrucionais exclusivas, muitas retiradas de partidas reais, incluindo 306 problemas para xeque-mate em um movimento, 3.412 companheiros em dois movimentos, 744 companheiros em três movimentos , 600 jogos em miniatura, 144 jogos em miniatura, 144 jogos finais simples e 128 combinações de jogos de torneio.

Acasalar em um e dois problemas geralmente não é muito difícil de resolver com a experiência. Mas minha pergunta é: a dificuldade do problema importa? O reconhecimento de padrões não é uma parte crucial do estudo do xadrez? Sinto que posso obter muito mais com o simples contato em um (ou dois) problemas, resolvendo-os e passando para o próximo problema imediatamente.

Por exemplo, essas situações simples parecem ser realmente benéficas, se eu pensar nelas como posições que quero alcançar em jogos reais e se tentar analisar a posição.

Ou talvez eu esteja completamente errado sobre isso, e devo me concentrar em resolver problemas difíceis de resolver .

Alguma opinião?


Acredito que resolver problemas de 'jogar e vencer' poderia ser tão útil ou até mais, uma vez que as oportunidades de ganhar um jogo por uma combinação que não seja o acasalamento são mais comuns do que um a três movimentos de companheiros forçados.

Claro, mas em um momento sua utilidade atinge algum limite.
Ignorância inercial

Respostas:


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Há uma grande variedade de opiniões sobre o debate sobre se problemas simples feitos repetidamente ou problemas mais desafiadores são melhores para melhorar as táticas.

Minha opinião pessoal é que ambos têm seu lugar e melhoram diferentes coisas essenciais. Resfriar esses problemas simples é muito bom para o reconhecimento de padrões e a visão do tabuleiro, mas os problemas mais desafiadores aprimoram as habilidades de análise tática, as habilidades de resolução de problemas e ajudam a preparar um jogador para situações de torneio.

Quanto à sua coleção de milhares de parceiros em 1 ou 2, seria muito útil, eu diria que os padrões de acasalamento são certamente importantes para a prática, mas não sei se você realmente precisa treinar com tantos. Certamente não faria mal, mas você pode ter um crescimento mais rápido praticando com os problemas de acasalamento no chesstempo. Eles estão marcados e você pode criar seus próprios conjuntos de problemas se for um membro.


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Não conheço este livro em particular, mas, na IMO, o treinamento tático é muito melhor com um computador / site, que informa imediatamente onde você errou, sem precisar procurar a solução manualmente. Além disso, qualquer ferramenta decente de treinamento de táticas on-line adaptaria automaticamente o problema à sua força e também, se você não resolver um problema, apresentará o mesmo problema novamente depois de um tempo.

Certamente é útil praticar o cônjuge em x problemas, mas eu não ficaria obcecado com isso. A maioria dos jogos provavelmente é vencida porque um jogador alcançou e converteu uma vantagem posicional ou material, e não por um ataque de acasalamento direto.

Prefiro resolver uma mistura de todos os tipos de problemas, de preferência nos jogos da vida real, em vez de composições ou poucos problemas materiais. Isso também evitaria a situação artificial que você sabe de antemão o que procurar. Em um jogo real, ninguém vai dizer que é companheiro em 3 também.


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+1 Acho que isso está implícito no seu último parágrafo, mas é melhor praticar problemas de tática que pedem que você faça a melhor jogada do que problemas de "acasalar em x". O Chesstempo.com tem problemas táticos desse tipo e são muito mais úteis para melhorar sua visão do conselho.
Dennis

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Há alguns aspectos que você precisa ter em mente.

  1. resolver quebra-cabeças de xadrez ajuda no seu desenvolvimento
  2. resolver quebra-cabeças deve ser um desafio, mas ainda assim fazer você feliz, não entediado e com sono
  3. existem quebra-cabeças de jogos reais - esses são bons, e existem quebra-cabeças compostos, nos quais o autor ofuscou intencionalmente a linha principal com algumas linhas laterais "bonitas" e criou um quebra-cabeças em vez de instrumento para aprender algo valioso. evite os últimos, é divertido impressionar seus amigos, mas geralmente é apenas uma perda de tempo.
  4. pelo que você deseja se esforçar - resolva qualquer "companheiro em 2" em 5 segundos e "companheiro em 3" em um minuto.
  5. resolva o máximo que puder - isso permitirá que você aprenda esses padrões básicos, veja as posições em potencial em seus jogos reais e faça com que esses companheiros aconteçam em seus jogos.

e sim

  1. resolver o livro é um processo uma magnitude mais lenta do que usar software ou sites especialmente escritos. a menos que seu livro seja muito bom, use aplicativos e web.

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Há um aspecto nisso que as outras respostas abordam apenas, mas não discutem realmente: os problemas de mate-in-2 são construídos para ter soluções fora do padrão.

É exatamente por isso que é benéfico resolver esses problemas! Não para criar o reconhecimento de padrões resolvendo muitos problemas rapidamente, existem realmente melhores recursos que você pode usar para esse fim, mas para praticar sua pesquisa ampla e lenta. Em princípio, é possível resolver qualquer problema de mate-2, construindo mentalmente toda a árvore de pesquisa com uma profundidade de 3 dobras (movimentos brancos, movimentos pretos, companheiros brancos).

Para jogadores iniciantes e intermediários, pode ser mais importante aprender padrões comuns e restringir a pesquisa. Mas quanto mais forte você se exercita, mais precisa praticar procurando movimentos fora do padrão, tanto no treinamento quanto nos seus próprios jogos.


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É um livro famoso - boa escolha. Se você gosta, faça a coisa toda. Um bom padrão a ser buscado é ser capaz de identificar rapidamente a solução para um parceiro na vida real - instantaneamente. (Problemas compostos ou "estudos", para companheiros mais longos, são outra história, mas esse livro não chega lá.)

Os instrutores discordam quanto tempo gastam em um problema específico antes de desistir e / ou verificar a resposta. Pessoalmente, acho que para problemas desse tipo e para o seu nível, você deve tentar por 10 a 30 segundos e depois procurar a resposta. Depois, volte a revisar a mesma posição depois de uma semana ou mês e veja o que acontece.

História: Analisei com Susan Polgar por alguns minutos uma vez, com outros jogadores de nível profissional (por exemplo, GMs e IMs fortes). Sua precisão e velocidade eram notáveis.


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O livro de táticas de Seirawan é muito mais benéfico e divertido de ler do que esse tipo de livro de quebra-cabeças.

O livro conta uma história interessante e mostra os principais elementos de posições comuns de mate-in-x.

Aqueles livros de quebra-cabeça como o que você está falando não parecem criar reconhecimento de padrões (a menos que você veja a posição exata em um jogo), e é mais provável que você perca o companheiro em uma posição semelhante em um jogo e depois perceber logo depois ou mais tarde que os elementos principais eram os mesmos.


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Este livro em particular é sobre como treinar seu reconhecimento de padrões. Lazlo o projetou especificamente para que os padrões anteriores se repitam nos padrões posteriores. Isso faz com que os padrões se tornem intuitivos e você veja companheiros e táticas sem precisar calculá-los.

O método de construir parceiros mais complicados a partir dos trabalhos mais simples é muito bom para a maioria das pessoas. Tenho certeza de que há quem se aborreça com isso, mas provavelmente passar por esses problemas será benéfico para você. A idéia é expô-lo a mais e mais padrões e aumentar seu repertório intuitivo.

Esse tipo de treinamento tático liberará seu poder mental para outros cálculos, assim também poderá melhorar outras áreas do seu jogo.


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Eu tenho este livro em algum lugar, mas já faz muito tempo desde que o olhei, e não me lembro de ter passado pelo companheiro em três quebra-cabeças.

Acredito que o objetivo do livro era começar construindo o reconhecimento de padrões. Lembro-me de que os quebra-cabeças seriam tipicamente agrupados com outros com um padrão semelhante, e que os mais longos eram construídos nos quebra-cabeças mais curtos.

Não é uma má idéia resolver problemas difíceis, mas ajuda a ter uma boa base em pelo menos alguns dos padrões; portanto, você tem uma idéia do que procurar nos movimentos de candidatos.

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