A Fide tem uma regra dizendo que, se um jogador tiver uma classificação mais de 400 pontos maior que seu oponente, sua diferença deverá ser definida em 400 ao calcular o ganho / perda de classificação. Isso significa que, por mais fraca que seja a oposição, um GM (ou qualquer pessoa) receberá no mínimo 0,8 pontos de classificação por vencer. Qual é a razão por trás disso?
Para mim, isso parece uma fraqueza gigante no sistema de classificação, tornando qualquer GM forte capaz de obter a classificação mais alta que ele quer apenas jogando com oponentes fracos. Não seria melhor se o ganho se aproximasse de 0 quando a diferença aumentasse (como na verdade a fórmula básica para calcular a classificação)?
EDIT: Como a maioria das respostas não parece realmente entender, vou adicionar um exemplo que aponta o problema:
Um dos 10 melhores jogadores do mundo (por exemplo, Magnus Carlsen), quer aumentar sua classificação para 3000. Ele tem um bom amigo com 1.200 classificações e está disposto a jogar uma partida de 200 jogos (2 por dia para 100 dias) contra ele. Seu amigo, é claro, fará o seu melhor, então isso não é considerado trapaça.
De acordo com https://wismuth.com/elo/calculator.html , Magnus terá mais de 99% de chance de ganhar um único jogo, mas por simplicidade, digamos que ele tenha 99% de chance de ganhar um jogo (que é um eufemismo). Se esquecermos os empates (por uma questão de simplicidade), Magnus deverá ter uma pontuação de 198/200. Isso significa um ganho de classificação de 0,8 * 198 - 9,2 * 2 = 140 pontos de classificação. Ou seja, se ele pontuar como esperado. E ele usou menos de 1/3 de um ano e já está extremamente próximo de 3000. E se ele fizer de novo? (E novamente?) Mesmo que ele jogue muito mal e perca 5 e empate mais 5 dos 200 jogos, ele ganhará 85 pontos de classificação. Ou seja, pontuando muito abaixo do esperado.
Se não houvesse um limite de diferença de classificação, reproduzindo um resultado esperado (digamos 198/200), por definição, daria um ganho / perda de classificação de 0. Portanto, quem teve a idéia de fazer uma brecha para qualquer GM de topo se tornar classificação extremamente alta?
É claro que seria considerado péssimo esporte fazer algo assim, e duvido que algum dos melhores jogadores do mundo considere fazê-lo, mas isso não justifica a possibilidade de estar lá. Em um esporte sério, com um sistema de classificação sério, não deve haver esse tipo de lacuna.
Alguém pode encontrar argumentos que justifiquem essa regra?