É sabido que muitos jogos nos torneios round-robin de nível superior terminam em empates, geralmente não muito emocionantes. Muitos consideram isso prejudicial, pois leva espectadores e patrocinadores a perderem o interesse no jogo. As medidas anti-empate que foram tentadas são as regras de Sofia (proibição de ofertas de empate) e / ou as regras de Bilbao (3 pontos por vitória, 1 ponto por empate).
Também houve uma proposta para introduzir a seguinte regra: se um jogo termina em empate, os jogadores trocam de cor e jogam outro jogo com controle de tempo mais rápido. Se isso também terminar em empate, eles trocam de cor novamente e jogam mais um jogo com controle de tempo ainda mais rápido. E assim por diante até o primeiro jogo vencer por um dos lados, que então recebe o ponto completo. Os tie-breaks podem ser disputados após a rodada (o que não deve ser tão ruim com os controles modernos), ou em dias separados, como os jogos adiados dos velhos tempos.
Isso faz com que todos os pares de cada rodada tenham um vencedor e, em sua face, isso tem várias vantagens imediatas. Os empates pré-acordados, ou apenas empates rápidos entre jogadores que não estão dispostos a lutar, não faria mais sentido. Um jogador com peças brancas recebe um incentivo para tentar obter o máximo de chances de vitória possível ou enfrentar uma revanche com preto; jogar solidamente para um empate com branco contra um oponente mais forte não faria sentido.
No entanto, apesar de todas essas vantagens, e apesar do fato de haver muitos torneios de blitz rápido, nunca vi esse esquema implementado. Por que é que? Quais são as desvantagens desta regra? Algum dos melhores jogadores já comentou isso?