Que cor você acha que ganhará mais vezes usando força não amadora?
As brancas vencerão todos os jogos desta posição, "mãos para baixo".
O que você acha dessa posição?
A posição é melhor para as brancas, mas com movimentos defensivos "científicos", as pretas podem ter chances iguais (mas isso exige uma análise detalhada para ser comprovada).
Deixe-me esclarecer um pouco minhas respostas, analisando o jogo após 7. ... Nxd4 :
Você ganha 7 unidades por 6 unidades (torre + 2 peões para cavaleiro + bispo) e matematicamente falando, você é melhor.
As brancas perdem o roque, mas, no fim das contas, consegue colocar seu rei em segurança (o objetivo do roque é colocar o rei em segurança , não apenas jogar) quando somamos prós e contras, o resultado é zero. Embora ele tenha perdido o direito do castelo, seu rei está seguro.
Você dobrou e isolou os peões dele, para ter uma estrutura de peões melhor.
Sua posição não está enfraquecida e você terminou seu desenvolvimento.
Tudo isso é bom para Black, mas aqui está o "assassino":
Você perdeu 7 tempos (você jogou b6 + Bb7 e esses são 2 tempos perdidos desde que você perdeu o bispo, 7. ... Nxd4, 8. ... Nxc2 9. ... Nxa1, 10. ... Nd7 ) para conseguir tudo isso, enquanto ele perdeu 4 (8.Qxb7, 9.Rd1, 10.Qc6 +, 11.Rc1).
O resultado é que você perdeu seu "investimento inicial" enquanto a posição dele se transformou e essa transformação apenas melhorou sua posição geral.
Sua posição no início visava pressurizar as Brancas de longe e executar uma fuga no centro ou na asa (provavelmente com c5), mas agora todas as suas unidades desenvolvidas são perdidas, resultando em buracos nos quadrados de luz que apenas a rainha e o cavaleiro podem cobrir .
Em troca, você tem 2 peões e uma torre, mas precisa de linhas abertas para essa torre e precisa usar os peões extras para ganhar espaço, para que a compensação seja real.
Por outro lado, o branco "castigou" por muito tempo, seus peões dobrados são fracos, mas abrem linhas para um ataque (eles não ensinam isso na "escola") e sua idéia inicial - para pressioná-lo fisicamente, empurrando seu centro e prendendo suas peças, transformou-se em pressão física nos quadrados de luz com a promessa da iniciativa leve, mas provavelmente duradoura e crescente.
Embora as pretas tenham mais peões no centro, ele não pode pegar espaço com elas, por isso são inúteis, elas impedem seu bispo de fazê-lo mal, e o peão e3 de White controla d4, então não há como dizer que as pretas têm uma vantagem no espaço , é uma distribuição quase igual de força para ambos.
Você desenvolveu mais unidades no começo ( sacrificando espaço, esperando atacar de longe ), mas agora você tem 3 peças desenvolvidas (torre de castelo, bispo e cavaleiro), mas as brancas desenvolveram sua rainha, bispo e um cavaleiro para que você ambos são iguais nessa visão.
Isso significa que você perdeu deliberadamente sua vantagem de desenvolvimento .
Matematicamente falando, você tem um "peão extra", por isso precisamos ver os fatores de compensação / posição / tático, para avaliar adequadamente esta posição:
A estratégia de abertura de White era ocupar fisicamente o centro ( ganhando vantagem de espaço ) e pressurizar cedo (ele jogou cedo com a rainha tentando fazer algum tipo de alfinete), sacrificando seu desenvolvimento.
A estratégia de abertura de Black era desenvolver-se rapidamente e combater quando se sente confortável.
A transformação da posição deixou você com torre + 2 peões contra 2 peças menores.
Nessas posições, o lado com peças menores se esforça para deixar as rainhas a bordo, troca de torres e entra em ataque , enquanto o lado com a torre se esforça para remover as rainhas e abrir a posição, alcançando um final de jogo antecipado (você tem 2 extras peões) .
Na posição acima, o branco tem forte pressão, que pode se transformar em ataque de acasalamento (ele já tem h3, então ele precisa de g4 e lá vamos nós!), Enquanto não há como simplificar e abrir linhas . pegue algum espaço com os peões extras que você tem.
A única maneira que vejo por você aqui (e Houdini confirmou) é sacrificar um peão para abrir a posição e tentar simplificar as coisas, mas isso significaria que matematicamente o material seria igual (peão + torre vs 2 peças menores).
Além disso, isso traria novas fraquezas, sem você perder as existentes , e ainda não vejo o que / como você irá atacar / criar um contra-jogo .
Embora sua "matemática" esteja correta, você tem uma falha: você avalia a posição resultante após a troca . Você precisa encontrar o livro sobre isso, porque essa é uma falha séria que lhe custará muito no futuro ( Eu estava lá, acredite em mim). No momento, não me lembro de nenhum livro em inglês, mas procure. Caso você não encontre livros, tentarei dar um conselho para jogos futuros:
Ao trocar peças, avalie sempre a posição resultante que surgirá depois dela.
Se você soubesse disso antes, teria ficado longe do 7. ... Nd4, porque veria todos os prós e contras que listei acima.
Espero que isso ajude você, se você tiver mais perguntas, não hesite em perguntar.
Boa sorte em seus futuros jogos!
Cumprimentos.