Não, os motores não refutaram nenhuma abertura estabelecida , a menos que você inclua aberturas sem sentido, como 1.e4 d6 2. Qg4, que os humanos já sabem que são doentias.
Em 2012, o autor de Rybka, Vasik Rajlich, escreveu uma brincadeira de abril em Chessbase, alegando ter provado que o Gambit do Rei é, na melhor das hipóteses, um empate. Possuindo a brincadeira alguns dias depois, ele disse:
É razoável construir uma árvore de pesquisa de cerca de 10 ^ 18 posições usando a tecnologia moderna. Pensa-se que a árvore alfa-beta do xadrez tenha pelo menos 10 ^ 45 posições. A árvore alfa-beta do Gambit do rei será no máximo de 10 a 100 vezes menor que isso. Portanto, ainda estamos provavelmente a umas 25 ou mais ordens de magnitude de poder resolver algo como o Gambito do Rei. Se o poder de processamento dobrar a cada 18 meses no próximo século, teremos os recursos para fazer isso por volta do ano 2120, mais ou menos algumas décadas.
As duas últimas linhas são as mais relevantes. É 2019 enquanto escrevo isso, portanto, se o poder de processamento dobrar a cada 18 meses no próximo século, ainda estamos cem anos longe de resolver o Gambit do Rei, mais ou menos algumas décadas. O mesmo vale para todas as outras aberturas, mesmo aquelas com mais de 20 movimentos. Falando em termos de ordem de magnitude, mesmo que a árvore alfa-beta dessas aberturas seja um bilhão de vezes (10 ^ 9) menor que a do xadrez, ainda estaríamos a uma boa ordem de magnitude de 16 ordens de magnitude, ou mais, de ser capaz de resolver isto.
Porém, se você também está interessado em jogos finais, existem jogos finais que os humanos não conseguiram resolver e que foram resolvidos por motores (ou motores encontraram falhas na análise humana).