Quantos pontos vale cada peça de xadrez?


33

Eu sou iniciante no xadrez; por favor responda isso para mim:

Quantos pontos vale cada peça de xadrez?

Respostas:


11

Peças individuais:

Peão - 1 ponto

Cavaleiro - 3 pontos

Bispo - 3 pontos

Torre - 5 pontos

Rainha - 9 pontos

Combinações de peças:

Torre e Cavaleiro - 7,5 pontos

Torre e Bispo - 8 pontos

Par de Torres - 10 pontos

Três pedaços menores - 10 pontos

Torre e duas peças menores - 11 pontos


1
O que significa light piece ?
Mustafa Chelik

1
O termo padrão é "peça menor" e refere-se a um cavaleiro ou bispo. (Editei a resposta para usar este termo). Também é bom conhecer o termo "peça principal" para se referir a uma torre ou rainha, mas é muito menos comum.
Kef Schecter

2
(-1) A diretriz 1-3-3-5-9 é amplamente aceita e ensinada, mas nunca ouvi falar dos valores da combinação de peças, nem vejo o ponto, pois depende claramente da posição. Você tem uma fonte credível para esses valores?
TMM 21/09

Sim. Amplamente ensinado também não é uma fonte confiável. Mas você está certo, tudo depende da posição. Eu não tenho uma fonte credível. Mas fique à vontade para encontrar um.
Rauan Sagit 21/09

2
Você pode adicionar o "par de bispos" a esta lista - é referido com frequência suficiente para valer a pena conhecer.
Ghotir 07/02

36

A resposta de MikroDel fornece os "valores Reinfeld" comumente usados ​​de peão = 1, bispo = cavaleiro = 3, torre = 5 e rainha = 9 (os reis valem essencialmente um número infinito de pontos, porque o jogo termina se for necessário). perdido). Embora este seja um bom guia, o xadrez raramente é tão simples. Muitos livros darão o valor aos bispos como 3,5 em vez de 3, simplesmente porque geralmente são muito mais fortes que os cavaleiros nos jogos finais e nos jogos do meio.

Há outras coisas a serem consideradas também. Por exemplo, os bispos são muito mais fortes se você é dono de ambos, mas seu oponente já perdeu / trocou um ou ambos. A natureza da posição também pode afetar o valor de peças individuais, pois uma posição completamente bloqueada pode deixar um bispo sem quadrados úteis para ir, enquanto um cavaleiro pode ser capaz de pular direto sobre a obstrução.

Outro exemplo de como os valores de Reinfeld podem ser enganosos é que três peças menores (bispos e cavaleiros) costumam ser mais poderosas que uma única rainha, desde que sejam usadas adequadamente.

Para uma leitura mais aprofundada, você também pode dar uma olhada em http://en.wikipedia.org/wiki/Chess_piece_relative_value, que tem uma explicação muito mais detalhada.


3
"Embora este seja um bom guia, o xadrez raramente é tão simples." essa não era de forma alguma a ideia da minha resposta. Por isso escrevi que a avaliação depende da posição. E também têm adicional postou uma explicação sobre o que foi feito
MikroDel

4
Ainda mais detalhado que a página da wikipedia é a avaliação de desequilíbrios materiais de Larry Kaufman .
Dfan 29/05

1
@ MikroDel Sim, essa parte do meu comentário teve como objetivo reforçar o que você disse sobre os valores de Reinfeld serem apenas um guia.
DTR 29/05

Bispos e Cavaleiros são melhores em jogos fechados, enquanto torres geralmente são melhores em jogos abertos. Algo a considerar ao trocar esse cavaleiro e bispo por uma torre.
MDMoore313

1
@ b1nary.atr0phy você não está errado, mas ao mesmo tempo é difícil avaliar o valor das peças durante todo o jogo. Por exemplo, costuma-se dizer que o rei vale quase o mesmo que uma torre em muitos personagens, mas significativamente menos como uma peça ativa, enquanto há mais peças no tabuleiro. Então, qual valor usar? E devemos avaliar os cavaleiros em relação a uma posição aberta, fechada, do meio do jogo ou da posição final? E assim por diante. Especialmente para o rei, você realmente precisa ver uma posição para fazer uma estimativa adequada do valor.
DTR

17

Peão - 1 ponto

Bishop , Knight - 3 peões

Torre - 5 peões

Rainha - 9 peões

A avaliação depende da posição.

Em algumas situações, você achará igual ou bom dar a você Rook e Peão (6 peões) para Bishop e Knight (6 peões). Mas também é possível que duas peças leves sejam mais valiosas que a Torre + Peão.

O valor das peças dadas a você será um bom ponto de partida para avaliar sua posição.


12

Há uma ótima análise / artigo sobre isso por GM Larry Kaufman disponível aqui.

Para resumir:

  • Peão = 1
  • Cavaleiro = Bispo = 3,25
  • Bishop Pair = 0,5
  • Torre = 5
  • Rainha = 9,75

Também há muito mais detalhes no artigo sobre quais situações favorecem quais grupos de peças. Por exemplo, quando B + N é melhor que R + P, ou quando Q + P é melhor que R + R, etc.


8

Embora não se possa trocar o rei por outras considerações - e, nesse sentido, o rei não possa ser avaliado - o rei ainda tem uma força prática como peça de ataque e defesa nas muitas posições concretas em que nenhum companheiro imediato está à vista - especialmente durante o final do jogo. Essa força pode realmente ser avaliada. O campeão mundial Emanuel Lasker considerou o rei um ponto mais forte que um pedaço menor.

Assim, nesse sentido, se um cavaleiro ou bispo tem uma força de três, e se aceitamos o conselho de Lasker, então a força do rei é quatro.


7

O padrão é geralmente comparar peças entre si (ou seja, quantos peões vale um cavaleiro, um bispo, uma rainha etc.?

Outra maneira é determinar o valor da peça dinamicamente usando a idéia de "atividade absoluta / potencial" e "atividade nominal" . Essa ideia é baseada no número de quadrados que qualquer peça de controle controla (e acredito que seja em parte como os mecanismos de computador determinam os valores das peças). Eu acredito que também é chamado de mobilidade por alguns jogadores de xadrez. Deixe-me explicar:

Primeiro, algumas definições (estas são minhas, criadas para fins de explicação):

  1. Atividade = O número de quadrados que qualquer peça controla
  2. Controle = (referindo-se a quadrados) quando um quadrado (s) não pode ser ocupado por uma peça ou peão do oponente devido ao perigo de ser capturado
  3. Centro = Os quadrados e4, d4, e5 e d5

Cada peça (vamos ignorar peões no momento) tem um valor absoluto de atividade e um valor nominal de atividade . O sistema de Reinfeld mencionado acima é essencialmente o primeiro e descreve o valor da peça em sua melhor condição (isto é, onde controla o maior número de quadrados). Por uma questão de conveniência, podemos dizer que essa condição ocorre quando a peça está no centro, pois todas as peças controlam o número máximo de quadrados quando colocadas lá (tente com algumas peças e veja).

Podemos formular rapidamente alguns valores absolutos de atividade para as peças contando o número de quadrados que cada peça controla quando colocada no centro (de um tabuleiro vazio):

  • Rainha : Controla 27 quadrados
  • Torre : Controla 14 quadrados
  • Bispo : controla 13 quadrados
  • Cavaleiro : Controla 8 quadrados

* Note que eu omiti o peão e o rei, isso é porque eles são especiais e eu lidarei com eles um pouco mais tarde.

Agora, olhando para o exposto, vemos que as pontuações de Reinfeld foram mais ou menos baseadas nessa derivação, com a aparente exceção do bispo, que parece mais próximo de uma torre do que de um cavaleiro (o que é omitido aqui, é o fato de que um bispo só pode controlar quadrados de uma cor; daí seu baixo valor de Reinfeld).

Outras idéias comuns também se tornam claras com esta formulação, por exemplo, a idéia da vantagem dos "dois bispos", que, de acordo com isso, estariam perto de uma rainha em força! (13 * 2 = 26). No entanto, essa formulação está apenas pela metade, porque em um jogo real as coisas raramente são tão perfeitas e ideais como um tabuleiro vazio com suas peças amontoadas no centro.

Assim, introduzimos a idéia de "atividade nominal", que é simplesmente a atividade de uma peça em uma determinada posição. Lembre-se de que atividade = o número de quadrados que uma peça controla. A atividade nominal pode estar constantemente em fluxo (uma vez que a posição está inevitavelmente sujeita a alterações), mas é um conceito útil quando comparado à "atividade absoluta", por três razões:

  • Ajuda você a determinar se deseja trocar peças (e também quais peças trocar)
  • Ajuda a decidir que tipos de posições criar (é aí que os princípios comuns do xadrez, como "cavaleiros favorecem posições fechadas, bispos favorecem posições abertas").
  • Isso ajuda você a descobrir qual posição da peça você precisa melhorar primeiro ("Cavaleiros antes dos bispos" vem daí)

Muitas, muitas idéias comuns podem ser elucidadas a partir desta formulação (principalmente porque é tão fundamental para o jogo). Considere a idéia de um sacrifício posicional, é simplesmente um movimento que desiste do material em troca de suas peças para se aproximarem de sua (sua) atividade absoluta.

Isso me leva aos peões. Os peões realmente não têm atividade da mesma maneira que as peças, mas são usados ​​para determinar o terreno , ou seja, os "fatores posicionais" no tabuleiro que determinam a atividade nominal. Nesse sentido, eles são usados ​​para limitar ou aumentar a atividade nominal de outras peças (é por isso que você move as peças primeiro, depois os peões, porque geralmente é mais rápido mover uma peça para um quadrado melhor do que melhorar uma peça fazendo uma peça. movimento do peão). Os peões também servem a outros propósitos, é claro, mas no contexto dessa pergunta, acho que isso será suficiente.

Então, para resumir:

  1. Atividade absoluta: o maior número de quadrados que uma peça pode controlar potencialmente
  2. Atividade nominal: o número de quadrados que uma peça controla em uma determinada posição
  3. Valor da peça: uma medição dinâmica baseada na proximidade da atividade nominal de uma peça à sua atividade absoluta

EDITAR:

Observe como os valores da combinação de peças são fáceis (e precisos e lógicos) ao usar este sistema.

  • 2 Torres (28)> 1 Rainha (27)
  • 2 Cavaleiros + 1 Bispo (29)> 1 Rainha
  • 2 Bispos + 1 Cavaleiro (34) >> 1 Rainha
  • 2 Bispos (26) >> 2 Cavaleiros (16)
  • Bispo + Cavaleiro (21) >> Torre + peão (~ 16)
  • etc.

Observe também como a atividade nominal pode ajudar a determinar quais peças são melhores no final do jogo (as peças cuja atividade nominal é muito afetada pelos peões melhorarão no final do jogo)

  • Bispo (por exemplo, ~ 13)> Cavaleiro (por exemplo, ~ 8)
  • Torre (por exemplo, ~ 14) <Bispo + peão (por exemplo, ~ 15)
  • etc.

5

Os programas de xadrez por computador fornecem uma avaliação das peças em relação à força de um peão , o que complementa muito bem a resposta de Dave. Para resumir:

Peça: Faixa de Valores

  1. Peão: 100
  2. Cavaleiro: 300-400
  3. Bispo: 300-400
  4. Torre: 500-600
  5. Rainha: 880-1200
  6. Rei: 10000 *

* Os reis recebem um grande valor real para simplificar o comportamento da pesquisa, mas essencialmente têm um valor infinito


Quanto ao rei, consulte thb resposta
leonbloy

3

Não use o sistema, isso faz com que os jogadores de xadrez pensem que um bispo é sempre melhor que uma noite ou uma torre é sempre melhor que um bispo.


@ user8213 É verdade que os valores dependem da posição, mas também é verdade que é mais útil para um jogador iniciante saber que uma torre vale cerca de 5 e um bispo vale cerca de 3 do que simplesmente dizer a eles que os valores podem variar . Eles devem aprender as regras gerais antes de aprender as exceções a essas regras.
DM

2

Esta é uma pergunta muito sensata para um iniciante, mas à medida que você progride além de ser um iniciante, como espero que faça, você perceberá que ele não tem resposta.


Concordo. +1. Não acho que haja pontos no xadrez. Depende da posição.
SmallChess

ele tem resposta, é apenas diferente porque é posição específica
AnonymousLurker

1

Eu diria que, em geral, os bispos recebem 3,5 cavaleiros 3, rainha 9, torre 5 e o rei não é avaliado porque, como todo mundo disse que ele não tem um valor definido, mas você poderia dizer que ele é muito importante no final do jogo.

Agora os valores mudam. Portanto, em uma posição fechada, os cavaleiros são mais fortes que os bispos, muitas vezes mais fortes que as torres. Em posições semi-abertas, os bispos são mais fortes que os cavaleiros, mas dois bispos basicamente aumentam a força um do outro.

Outro exemplo, em posições com um pequeno número de peões e peças leves, duas torres geralmente são melhores que uma dama, enquanto que em posições com muitas outras peças, a rainha é (na maioria das vezes) melhor.

Então, tudo realmente depende da posição. E minhas palavras são verdadeiras apenas se você puder realmente usar suas peças da melhor maneira possível, ou algo próximo disso. :)


1

Os valores iniciais são Peão - 1 ponto, Bispo, Cavaleiro - 3 Peões, Torre - 5 Peões, Rainha - 9 Peões.

Esses valores mudam em relação à posição e à configuração das peças em ambos os lados. Peças em quadrados bons valem mais do que peças em quadrados ruins. A contagem de pontos é apenas um guia aproximado da força de cada lado; mais importante é a colocação e a atividade das peças - é aqui que o julgamento dos desequilíbrios materiais se torna importante. Você não pode simplesmente dizer que uma rainha é igual a 3 peças menores ou 2 torres; a posição ditará os valores relativos.


0

Rainha 10 Torre 5 Bispo 3.5 Knigh 3 (discutível) Peão 1


2
Esta resposta não fornece nenhum raciocínio ou referência. No entanto, esses valores precisos não são mencionados em outras respostas, portanto, não é uma resposta duplicada e provavelmente poderá ser aprimorada.
Jik

0

Peão = 1
Cavaleiro = 3-1 / 3
Bispo = 3-1 / 2
Torre = 5
Rainha = 9
Rei = Infinito
Voltar quando meu irmão e eu jogávamos xadrez no início dos anos 70 (quando Fischer e Spasky estavam na moda) , esse é o sistema de pontos sobre o qual lembro de ler um livro sobre xadrez (não lembro o livro).


0

Dider dá uma resposta com base na atividade máxima das peças quando elas são colocadas no centro de um tabuleiro vazio. Pode-se continuar essa análise avaliando a atividade em outros locais do quadro, construindo uma matriz 8x8 para cada peça. E comparando dois casos extremos: tabuleiro vazio x tabuleiro totalmente lotado.

As matrizes resultantes são:

    Empty board (free piece)                Crowded board (blocked piece)   
    ------------------------                -----------------------------
Pawn    x  x  x  x  x  x  x  x          Pawn    x  x  x  x  x  x  x  x      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
Pawn    x  x  x  x  x  x  x  x          Pawn    x  x  x  x  x  x  x  x      
mean = 7/4 squares                      mean=7/4 squares                

kNight  2  3  4  4  4  4  3  2          kNight  2  3  4  4  4  4  3  2      
        3  4  6  6  6  6  4  3                  3  4  6  6  6  6  4  3      
        4  6  8  8  8  8  6  4                  4  6  8  8  8  8  6  4      
        4  6  8  8  8  8  6  4                  4  6  8  8  8  8  6  4      
        4  6  8  8  8  8  6  4                  4  6  8  8  8  8  6  4      
        4  6  8  8  8  8  6  4                  4  6  8  8  8  8  6  4      
        3  4  6  6  6  6  4  3                  3  4  6  6  6  6  4  3      
kNight  2  3  4  4  4  4  3  2          kNight  2  3  4  4  4  4  3  2      
mean = 21/4 squares, N~3P               mean=21/4 squares, N~3P             

Bishop  7  7  7  7  7  7  7  7          Bishop  1  2  2  2  2  2  2  1      
        7  9  9  9  9  9  9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  11 11 11 11 9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  11 13 13 11 9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  11 13 13 11 9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  11 11 11 11 9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  9  9  9  9  9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
Bishop  7  7  7  7  7  7  7  7          Bishop  1  2  2  2  2  2  2  1      
mean=35/4 squares, B~5P                 mean=49/16 squares, B~1.75P         

King    3  5  5  5  5  5  5  3          King    3  5  5  5  5  5  5  3      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
King    3  5  5  5  5  5  5  3          King    3  5  5  5  5  5  5  3      
mean=105/16 squares, K~3.75P            mean=105/16 squares, K~3.75P            

Rook    14 14 14 14 14 14 14 14         Rook    2  3  3  3  3  3  3  2      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
Rook    14 14 14 14 14 14 14 14         Rook    2  3  3  3  3  3  3  2      
mean=14 squares, R~7P                   mean=7/2 squares, R~2P              

O tabuleiro começa em um estado "semi-lotado" e fica menos lotado à medida que o jogo avança. Os valores numéricos encontrados em livros e publicações estão entre esses casos extremos. Observando as altas flutuações, pode-se entender por que tantas pessoas dizem que tudo depende (muito!) Da posição.


1
Seu bispo no quadro lotado parece errado no lado direito; esses 4s devem ser 2s.
DM

1
E você não colocou a rainha - seria, por essa medida, a soma da torre e do bispo. Assim, entre 12 e 3,75 peões.
DM

DM: Corrigi os números errados do bispo, obrigado. De acordo com esse modelo de atividade e mobilidade, a rainha deve ser a soma Q = R + B. Mas isso não está de acordo com os números "oficiais"; a rainha real é geralmente considerada mais do que R + B, portanto ela deve ter propriedades que não sejam cobertas por este modelo.
Diedrsch 25/03

1
Você poderia esclarecer o que você quer dizer com "painel lotado"? Caso contrário, os números das suas matrizes lotadas de painéis não fazem sentido para mim.
itub 25/03

@itub: Uma placa completamente "lotada" é apenas uma idealização, porque uma placa real terá no máximo 32 dos 64 quadrados ocupados. Talvez devêssemos imaginar pontos ou regiões lotados.
Diedrsch

-1

Peças de xadrez e seus pontos:

queen - 9
rook - 5
bishop - 3
knight - 3
pawn - 1

Se precisar de mais ajuda, procure no Google por peças de xadrez e seus pontos.


1
Mesmo que seja a aproximação de um iniciante (o que é bom o suficiente para alguém começar no jogo), é um pouco impreciso atribuir zero ao rei pontos ou, nesse caso, atribuir pontos a um rei como você não faz " use "ele para contar transações ou capturas materiais.
shivsky

Bem, @shivsky Eu sou iniciante. Mas obrigado pela informação.
TheWildMan 12/01

@TheWildMan Fiz uma edição. Deve estar melhor agora. Felicidades.
Rauan Sagit
Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.