Respostas:
Peças individuais:
Peão - 1 ponto
Cavaleiro - 3 pontos
Bispo - 3 pontos
Torre - 5 pontos
Rainha - 9 pontos
Combinações de peças:
Torre e Cavaleiro - 7,5 pontos
Torre e Bispo - 8 pontos
Par de Torres - 10 pontos
Três pedaços menores - 10 pontos
Torre e duas peças menores - 11 pontos
A resposta de MikroDel fornece os "valores Reinfeld" comumente usados de peão = 1, bispo = cavaleiro = 3, torre = 5 e rainha = 9 (os reis valem essencialmente um número infinito de pontos, porque o jogo termina se for necessário). perdido). Embora este seja um bom guia, o xadrez raramente é tão simples. Muitos livros darão o valor aos bispos como 3,5 em vez de 3, simplesmente porque geralmente são muito mais fortes que os cavaleiros nos jogos finais e nos jogos do meio.
Há outras coisas a serem consideradas também. Por exemplo, os bispos são muito mais fortes se você é dono de ambos, mas seu oponente já perdeu / trocou um ou ambos. A natureza da posição também pode afetar o valor de peças individuais, pois uma posição completamente bloqueada pode deixar um bispo sem quadrados úteis para ir, enquanto um cavaleiro pode ser capaz de pular direto sobre a obstrução.
Outro exemplo de como os valores de Reinfeld podem ser enganosos é que três peças menores (bispos e cavaleiros) costumam ser mais poderosas que uma única rainha, desde que sejam usadas adequadamente.
Para uma leitura mais aprofundada, você também pode dar uma olhada em http://en.wikipedia.org/wiki/Chess_piece_relative_value, que tem uma explicação muito mais detalhada.
Peão - 1 ponto
Bishop , Knight - 3 peões
Torre - 5 peões
Rainha - 9 peões
A avaliação depende da posição.
Em algumas situações, você achará igual ou bom dar a você Rook e Peão (6 peões) para Bishop e Knight (6 peões). Mas também é possível que duas peças leves sejam mais valiosas que a Torre + Peão.
O valor das peças dadas a você será um bom ponto de partida para avaliar sua posição.
Há uma ótima análise / artigo sobre isso por GM Larry Kaufman disponível aqui.
Para resumir:
Também há muito mais detalhes no artigo sobre quais situações favorecem quais grupos de peças. Por exemplo, quando B + N é melhor que R + P, ou quando Q + P é melhor que R + R, etc.
Embora não se possa trocar o rei por outras considerações - e, nesse sentido, o rei não possa ser avaliado - o rei ainda tem uma força prática como peça de ataque e defesa nas muitas posições concretas em que nenhum companheiro imediato está à vista - especialmente durante o final do jogo. Essa força pode realmente ser avaliada. O campeão mundial Emanuel Lasker considerou o rei um ponto mais forte que um pedaço menor.
Assim, nesse sentido, se um cavaleiro ou bispo tem uma força de três, e se aceitamos o conselho de Lasker, então a força do rei é quatro.
O padrão é geralmente comparar peças entre si (ou seja, quantos peões vale um cavaleiro, um bispo, uma rainha etc.?
Outra maneira é determinar o valor da peça dinamicamente usando a idéia de "atividade absoluta / potencial" e "atividade nominal" . Essa ideia é baseada no número de quadrados que qualquer peça de controle controla (e acredito que seja em parte como os mecanismos de computador determinam os valores das peças). Eu acredito que também é chamado de mobilidade por alguns jogadores de xadrez. Deixe-me explicar:
Primeiro, algumas definições (estas são minhas, criadas para fins de explicação):
Cada peça (vamos ignorar peões no momento) tem um valor absoluto de atividade e um valor nominal de atividade . O sistema de Reinfeld mencionado acima é essencialmente o primeiro e descreve o valor da peça em sua melhor condição (isto é, onde controla o maior número de quadrados). Por uma questão de conveniência, podemos dizer que essa condição ocorre quando a peça está no centro, pois todas as peças controlam o número máximo de quadrados quando colocadas lá (tente com algumas peças e veja).
Podemos formular rapidamente alguns valores absolutos de atividade para as peças contando o número de quadrados que cada peça controla quando colocada no centro (de um tabuleiro vazio):
* Note que eu omiti o peão e o rei, isso é porque eles são especiais e eu lidarei com eles um pouco mais tarde.
Agora, olhando para o exposto, vemos que as pontuações de Reinfeld foram mais ou menos baseadas nessa derivação, com a aparente exceção do bispo, que parece mais próximo de uma torre do que de um cavaleiro (o que é omitido aqui, é o fato de que um bispo só pode controlar quadrados de uma cor; daí seu baixo valor de Reinfeld).
Outras idéias comuns também se tornam claras com esta formulação, por exemplo, a idéia da vantagem dos "dois bispos", que, de acordo com isso, estariam perto de uma rainha em força! (13 * 2 = 26). No entanto, essa formulação está apenas pela metade, porque em um jogo real as coisas raramente são tão perfeitas e ideais como um tabuleiro vazio com suas peças amontoadas no centro.
Assim, introduzimos a idéia de "atividade nominal", que é simplesmente a atividade de uma peça em uma determinada posição. Lembre-se de que atividade = o número de quadrados que uma peça controla. A atividade nominal pode estar constantemente em fluxo (uma vez que a posição está inevitavelmente sujeita a alterações), mas é um conceito útil quando comparado à "atividade absoluta", por três razões:
Muitas, muitas idéias comuns podem ser elucidadas a partir desta formulação (principalmente porque é tão fundamental para o jogo). Considere a idéia de um sacrifício posicional, é simplesmente um movimento que desiste do material em troca de suas peças para se aproximarem de sua (sua) atividade absoluta.
Isso me leva aos peões. Os peões realmente não têm atividade da mesma maneira que as peças, mas são usados para determinar o terreno , ou seja, os "fatores posicionais" no tabuleiro que determinam a atividade nominal. Nesse sentido, eles são usados para limitar ou aumentar a atividade nominal de outras peças (é por isso que você move as peças primeiro, depois os peões, porque geralmente é mais rápido mover uma peça para um quadrado melhor do que melhorar uma peça fazendo uma peça. movimento do peão). Os peões também servem a outros propósitos, é claro, mas no contexto dessa pergunta, acho que isso será suficiente.
Então, para resumir:
EDITAR:
Observe como os valores da combinação de peças são fáceis (e precisos e lógicos) ao usar este sistema.
Observe também como a atividade nominal pode ajudar a determinar quais peças são melhores no final do jogo (as peças cuja atividade nominal é muito afetada pelos peões melhorarão no final do jogo)
Os programas de xadrez por computador fornecem uma avaliação das peças em relação à força de um peão , o que complementa muito bem a resposta de Dave. Para resumir:
* Os reis recebem um grande valor real para simplificar o comportamento da pesquisa, mas essencialmente têm um valor infinito
Não use o sistema, isso faz com que os jogadores de xadrez pensem que um bispo é sempre melhor que uma noite ou uma torre é sempre melhor que um bispo.
Esta é uma pergunta muito sensata para um iniciante, mas à medida que você progride além de ser um iniciante, como espero que faça, você perceberá que ele não tem resposta.
Eu diria que, em geral, os bispos recebem 3,5 cavaleiros 3, rainha 9, torre 5 e o rei não é avaliado porque, como todo mundo disse que ele não tem um valor definido, mas você poderia dizer que ele é muito importante no final do jogo.
Agora os valores mudam. Portanto, em uma posição fechada, os cavaleiros são mais fortes que os bispos, muitas vezes mais fortes que as torres. Em posições semi-abertas, os bispos são mais fortes que os cavaleiros, mas dois bispos basicamente aumentam a força um do outro.
Outro exemplo, em posições com um pequeno número de peões e peças leves, duas torres geralmente são melhores que uma dama, enquanto que em posições com muitas outras peças, a rainha é (na maioria das vezes) melhor.
Então, tudo realmente depende da posição. E minhas palavras são verdadeiras apenas se você puder realmente usar suas peças da melhor maneira possível, ou algo próximo disso. :)
Os valores iniciais são Peão - 1 ponto, Bispo, Cavaleiro - 3 Peões, Torre - 5 Peões, Rainha - 9 Peões.
Esses valores mudam em relação à posição e à configuração das peças em ambos os lados. Peças em quadrados bons valem mais do que peças em quadrados ruins. A contagem de pontos é apenas um guia aproximado da força de cada lado; mais importante é a colocação e a atividade das peças - é aqui que o julgamento dos desequilíbrios materiais se torna importante. Você não pode simplesmente dizer que uma rainha é igual a 3 peças menores ou 2 torres; a posição ditará os valores relativos.
Rainha 10 Torre 5 Bispo 3.5 Knigh 3 (discutível) Peão 1
Peão = 1
Cavaleiro = 3-1 / 3
Bispo = 3-1 / 2
Torre = 5
Rainha = 9
Rei = Infinito
Voltar quando meu irmão e eu jogávamos xadrez no início dos anos 70 (quando Fischer e Spasky estavam na moda) , esse é o sistema de pontos sobre o qual lembro de ler um livro sobre xadrez (não lembro o livro).
Dider dá uma resposta com base na atividade máxima das peças quando elas são colocadas no centro de um tabuleiro vazio. Pode-se continuar essa análise avaliando a atividade em outros locais do quadro, construindo uma matriz 8x8 para cada peça. E comparando dois casos extremos: tabuleiro vazio x tabuleiro totalmente lotado.
As matrizes resultantes são:
Empty board (free piece) Crowded board (blocked piece)
------------------------ -----------------------------
Pawn x x x x x x x x Pawn x x x x x x x x
1 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 1
1 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 1
1 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 1
1 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 1
1 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 1
1 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 1
Pawn x x x x x x x x Pawn x x x x x x x x
mean = 7/4 squares mean=7/4 squares
kNight 2 3 4 4 4 4 3 2 kNight 2 3 4 4 4 4 3 2
3 4 6 6 6 6 4 3 3 4 6 6 6 6 4 3
4 6 8 8 8 8 6 4 4 6 8 8 8 8 6 4
4 6 8 8 8 8 6 4 4 6 8 8 8 8 6 4
4 6 8 8 8 8 6 4 4 6 8 8 8 8 6 4
4 6 8 8 8 8 6 4 4 6 8 8 8 8 6 4
3 4 6 6 6 6 4 3 3 4 6 6 6 6 4 3
kNight 2 3 4 4 4 4 3 2 kNight 2 3 4 4 4 4 3 2
mean = 21/4 squares, N~3P mean=21/4 squares, N~3P
Bishop 7 7 7 7 7 7 7 7 Bishop 1 2 2 2 2 2 2 1
7 9 9 9 9 9 9 7 2 4 4 4 4 4 4 2
7 9 11 11 11 11 9 7 2 4 4 4 4 4 4 2
7 9 11 13 13 11 9 7 2 4 4 4 4 4 4 2
7 9 11 13 13 11 9 7 2 4 4 4 4 4 4 2
7 9 11 11 11 11 9 7 2 4 4 4 4 4 4 2
7 9 9 9 9 9 9 7 2 4 4 4 4 4 4 2
Bishop 7 7 7 7 7 7 7 7 Bishop 1 2 2 2 2 2 2 1
mean=35/4 squares, B~5P mean=49/16 squares, B~1.75P
King 3 5 5 5 5 5 5 3 King 3 5 5 5 5 5 5 3
5 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 5
5 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 5
5 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 5
5 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 5
5 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 5
5 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 5
King 3 5 5 5 5 5 5 3 King 3 5 5 5 5 5 5 3
mean=105/16 squares, K~3.75P mean=105/16 squares, K~3.75P
Rook 14 14 14 14 14 14 14 14 Rook 2 3 3 3 3 3 3 2
14 14 14 14 14 14 14 14 3 4 4 4 4 4 4 3
14 14 14 14 14 14 14 14 3 4 4 4 4 4 4 3
14 14 14 14 14 14 14 14 3 4 4 4 4 4 4 3
14 14 14 14 14 14 14 14 3 4 4 4 4 4 4 3
14 14 14 14 14 14 14 14 3 4 4 4 4 4 4 3
14 14 14 14 14 14 14 14 3 4 4 4 4 4 4 3
Rook 14 14 14 14 14 14 14 14 Rook 2 3 3 3 3 3 3 2
mean=14 squares, R~7P mean=7/2 squares, R~2P
O tabuleiro começa em um estado "semi-lotado" e fica menos lotado à medida que o jogo avança. Os valores numéricos encontrados em livros e publicações estão entre esses casos extremos. Observando as altas flutuações, pode-se entender por que tantas pessoas dizem que tudo depende (muito!) Da posição.
Peças de xadrez e seus pontos:
queen - 9
rook - 5
bishop - 3
knight - 3
pawn - 1
Se precisar de mais ajuda, procure no Google por peças de xadrez e seus pontos.