Quanto pior os GMs jogam em seus jogos de blitz e bala?


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Quanto de uma queda de habilidade existe quando um GM joga um jogo de blitz ou um jogo de bala versus rápido e clássico?

O que eu quero dizer é: imagine se Carlsen recebeu 1 minuto para jogar e ele jogou contra alguém que recebeu 1 hora para participar. Qual deve ser a classificação desse oponente para que eles sejam iguais? Em outras palavras, qual é a "classificação clássica" - equivalente à classificação de bala de Carlsen? E o mesmo para blitz?

Obviamente, você não pode responder a isso jogando Carlsen contra alguém que pode pensar por mais tempo, porque Carlsen também seria capaz de pensar enquanto seu oponente está gastando seu tempo e não é isso que estou procurando.

Mas suspeito que, analisando a qualidade dos jogos que Carlsen joga, é possível compará-los aos jogos clássicos e talvez estimar em que nível de habilidade "classificação clássica" ele está jogando quando joga blitz?


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Uma questão relacionada seria como eles jogam jogos simultâneos. Você poderia dizer que é como muitos jogos de blitz acontecendo paralelamente, do ponto de vista da GM, embora, é claro, com a complicação adicional devido à mudança de contexto de um jogo para o outro.
itub 16/05/19

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Como sempre, varia de pessoa para pessoa, mas Carlsen e Nakamura parecem ser super rápidos para encontrar movimentos e idéias fortes. Então, no caso deles, eu diria que a queda de elo deve ser consideravelmente pequena (talvez 200 a 300).
Isac

Respostas:


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Handicapping

Joguei em torneios de blitz, nos quais o jogador com classificação mais alta foi deficiente por 1 minuto por 100 pontos de classificação, com um máximo de 3 minutos deduzidos.

Quando você joga com uma habilidade física de 1 minuto, torna-se um grande fator. Se você não for rápido o suficiente para mover uma peça enquanto seu oponente está alcançando o relógio e depois acertar o relógio imediatamente após o oponente, provavelmente perderá o tempo.

Há um fator de resistência também. Quando você joga blitz ou bala, normalmente há muitos jogos seguidos. Você pode notar que, na recente Costa do Marfim Rapid & Blitz (dominada pela Magnus), a qualidade dos jogos de blitz caiu significativamente com o passar do dia - isso é típico desse tipo de torneio e você costuma ver cérebros de jogadores apenas pare de tocar.

Força geral

Não temos dados sobre a GM jogando com enormes desvantagens de tempo, como você propôs, mas podemos ver os jogos mais rápidos e compará-los aos jogos mais lentos. É claro que eles têm várias classificações da FIDE para representar isso. Magnus está mais à frente do mundo em velocidade do que no clássico.

Pessoalmente, acho que quando os jogadores são jovens e em ótima forma, eles não precisam de muito tempo. Quando Anand era uma estrela em ascensão, ele jogava jogos clássicos em alta velocidade. Kamsky também tocou rapidamente. Isso é estratégico, pois os GMs mais velhos precisam levar tempo e entrar em pressão.

Provavelmente, um programa de computador poderia avaliar a qualidade dos jogos para obter uma resposta não-baseada em opinião à sua pergunta. Minha opinião pessoal é que, se o clássico fosse o nível 10, o rápido seria 7-8, o blitz 5-6 e o ​​marcador abaixo de um 4.

Seria interessante compará-las com os jogos IM ou Master. Meu palpite é que os jogos GM no Rapid ainda são melhores que os jogos clássicos de IM.


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Não muito. Certamente não contra não-GMs. Há um pouco mais de chance entre os dois, nos níveis mais altos.

Eu estimaria que, após 5 minutos, um GM de topo venceria a maioria dos jogadores até 2200, possivelmente mais alto.

Com um minuto, há muita agilidade envolvida para se mover e bater o relógio, para que os números se tornem mais sem sentido.

Jogadores de baixa classificação geralmente jogam muito pior jogando com variações de velocidade, seja com o disparo rápido da bala ou com o que quer que seja.

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