Resposta de uma palavra: Dinheiro.
1) Os torneios custam muito dinheiro para serem organizados. No topo, com, digamos, menos de uma dúzia de jogadores, os organizadores devem pagar pelas despesas do jogador. Isto é muito dinheiro. E então boa parte dos jogos que estão sendo disputados no evento serão empates sem vida que ninguém quer ver. A pontuação completa de cada jogo interessante estará disponível para todos no mundo dentro de algumas horas do final do jogo, ou antes. No século 19, eles poderiam publicar um livro e ganhar um pouco com as vendas. Hoje, todas as revistas do mundo publicam seus próprios jogos anotados do evento o mais rápido possível pelos organizadores, para que não haja oportunidade de recuperar o dinheiro gasto nele.
2) Os jogadores querem ganhar com eficiência. Por exemplo, se eles são responsáveis por suas próprias despesas, preferem jogar vários eventos curtos (finais de semana) em um único evento de um mês, mesmo que o prêmio em dinheiro seja menor, porque o ganho líquido é melhor e a probabilidade de lucro mais seguro.
3) Há muito mais oportunidades de jogar hoje do que no século XIX.
Coloque esses três juntos e fica claro que os jogadores não aceitarão convites para jogar em eventos de 30 rodadas. Eles podem se sair melhor jogando vários eventos curtos durante esse período, intercalados com sessões de treinamento ou outras atividades lucrativas (Walter Browne costumava jogar gamão por dinheiro, por exemplo) do que em um evento de um mês.
Coloque-se no lugar deles. Você gostaria de se comprometer a jogar um evento longo, onde a chance de um começo ruim o condenará a pouco ganho durante todo o mês, ou jogar eventos curtos, onde você poderá compensar um jogo ruim ou dois em um evento com o prêmio em dinheiro? do próximo evento?