Estatisticamente falando, uma desvantagem na classificação de 600 pontos significa que você tem cerca de 3,07% de chance de ganhar. Se você quiser melhorar isso, sua melhor aposta é jogar uma posição que você esteja familiarizado.
Essa parte da resposta pode ser mais pertinente para um jogador de 2000 jogar com um jogador de 2200 jogadores.
Uma maneira de fazer isso é jogar uma vaga que você conhece intimamente. Se você tem uma linha de estimação, é a hora de reproduzi-la. Especialmente se você analisou uma abertura incomum com um computador, isso reduzirá as chances. Basicamente, o computador com classificação 3200+ estará jogando com seu oponente por você.
Ok, é isso para abrir a preparação
Uma sugestão comum é aleatorizar a posição se você for o jogador mais fraco. Isso faz muitosentido. As chances são de que o jogador mais forte também seja melhor nos jogos finais. Então você não quer chegar ao final do jogo a menos que ganhe facilmente. Eu sempre venci jogadores de baixa classificação de um final de jogo igual ou até mesmo de um final de jogo em que sou um pouco pior.
Em uma posição "aleatória", geralmente várias peças estão penduradas, um ou ambos os reis são fracos e a maioria ainda está no tabuleiro. Agora, infelizmente, jogadores realmente bons prosperam nessas posições e resolverão todas as complicações. Mas você provavelmente não está jogando com um grandmaster de mais de 2600, portanto ainda não é uma má idéia. Nessas posições aleatórias, os dois jogadores serão forçados a usar a maior parte do tempo para seguir o "caminho estreito". [1] Quando os jogadores estão sob pressão no tempo, tudo pode acontecer. [2]
Isso NÃO significa que você deve fazer movimentos ruins. Se a qualquer momento você fizer movimentos inferiores, bem, o oponente mais forte provavelmente tirará vantagem deles. Em vez disso, apenas mantenha as peças no quadro. Um truque que você pode usar para complicar - quando uma peça é atacada, em vez de movê-la ou defendê-la, apenas ataque uma das peças do seu oponente. Isso é muito mais fácil dizer do que fazer, mas isso complicará rapidamente até uma posição mundana.
Ok, se você chegou até aqui, apenas mais alguns pensamentos gerais. A maneira mais fácil de vencer um jogador mais forte é apenas ter sorte. Todo mundo tem um dia ruim de vez em quando, você só precisa estar interpretando alguém que comete um erro e tira vantagem disso. A chave para isso é não cometer erros terríveis. Se você pode permanecer no jogo e não perder material, pode sempre vencer - mesmo que tenha uma posição ruim.
Verifique cada movimento antes de fazê-lo. Se você vir uma jogada que acha que ganha, gaste mais tempo do que o normal, não a faça rapidamente. Se você estiver certo, ficar atrasado não importa. Se você estiver errado, não fará um movimento inferior. Um ditado que eu sempre achei útil é "nunca se engane rapidamente" (fonte desconhecida).
Pessoalmente, não estou convencido de que o plano certo seja apenas complicar a posição e a esperança. Embora este seja um bom plano de último recurso, todos jogam com as mesmas 16 peças. Faça movimentos sólidos, calcule tudo o que precisa e inspire-se para jogar bem. Mesmo se você perder, aprenderá muito mais com um jogo bem jogado que mal perdeu do que com um jogo em que um dos jogadores errou na jogada 12.
Por fim, algumas regras que me ajudaram contra jogadores com classificação mais baixa no passado:
- Não tenha medo de jogos finais, mesmo que deva ser desenhado com a melhor jogada
- Da mesma forma, não tenha medo de posições iguais
- Muitas vezes, uma pequena vantagem é suficiente para vencer, mas mesmo se você não tiver material, as trapaças costumam ser possíveis, então não desista.
- Finalmente, como um jogador mais forte, tive boa sorte em posições complicadas. Tão provável quanto um jogador mais forte cometer erros, é ainda mais provável que um jogador com classificação baixa também cometa erros.
[1]: David Bronstein: "Quando você joga contra um oponente experiente que explora todos os recursos defensivos sob seu comando, às vezes é preciso andar uma e outra vez, ao longo do caminho estreito do 'único movimento'".
[2]: Lev Alburt: (parafraseado de http://www.amazon.com/Chess-Rules-Thumb-Lev-Alburt/dp/1889323101 ) "Ter 15 minutos em que seu oponente tem 5 vale 200 pontos de classificação."