Tanto quanto eu entendo, o sistema de classificação Glicko adiciona uma pontuação de confiabilidade ao número da classificação, o que pode fornecer uma maior imparcialidade em relação aos cálculos de ajuste da pontuação da classificação. Obviamente, isso pode levar à suposição errada de que existe uma correlação entre jogar jogos classificados e a força resultante de jogar (já que não jogar diminui a pontuação de confiabilidade que, por sua vez, desvaloriza seu número de classificação de alguma forma). Vejo muitos problemas relacionados à pontuação de confiabilidade, embora deva admitir que não sou especialista nas sutilezas do sistema. Apenas para escolher três:
- Um jogador que joga apenas o jogo com classificação rara pode não receber mais convites. Imagine que você é um diretor de torneio convidando jogadores atraentes. Agora você precisa escolher entre 10 jogadores, todos com o mesmo número de classificação, mas com números de confiabilidade diferentes. Provavelmente você escolherá os que tiverem os melhores números de confiabilidade primeiro. Com o tempo, a diferença de confiabilidade entre jogadores com muitos jogos classificados e menos jogos pode aumentar.
- A manipulação dos números de classificação pode se tornar mais fácil. Mesmo o sistema ELO não é seguro contra trapaças, porque algumas pessoas obtiveram classificações ou normas de IM / GM jogando em torneios fraudulentos. Uma boa pontuação de confiabilidade pode tornar muito baratos ajudar jogadores sem pontuação de confiabilidade - o bom jogador dá pontos de classificação sem perder muito a si mesmo. Assim que o dinheiro está envolvido, a segurança é uma questão importante. Sinto que o sistema de classificação Glicko é mais propenso a manipulações.
- A comunicação e a compreensão da força de jogo podem se tornar mais difíceis para as massas. Quando você comunica uma lista de classificação, você encontra problemas. Um jogador com uma classificação de 2000-50 tem uma "força real de jogo" entre 1900 e 2100. Outro jogador tem 1950-2000, que se traduz em um número no intervalo de 1750 e 2150. Portanto, o jogador com 1950-2000 pode ser de fato o melhor jogador, mas provavelmente ficará abaixo do outro, apenas porque ele jogou menos jogos ou contra adversários menos confiáveis. Você torna a explicação do seu sistema de classificação mais difícil para as pessoas, sem realmente garantir mais justiça. Um GM que para de jogar pode ganhar "força potencial" e se gabar de seu potencial campeão mundial, porque seu número de confiabilidade abre espaço crescente para o desvio (lembre-se:
Para resumir: Você pode obter mais do que esperava, porque o pacote inteiro não vem apenas com melhorias. E como há questões monetárias pesadas envolvidas quando você olha para o final superior das listas de classificação, não vejo o mérito de alterar um sistema existente.