À medida que um jogo de xadrez progride de uma complexidade incompreensivelmente vasta (com muitos movimentos úteis abertos a muitas peças) para complexidade gerenciável (com menos movimentos úteis), faça transições de (esperançosamente) aplicações habilidosas (conscientes ou subconscientes / intuitivas) de
heurísticas, probabilidades e análises direcionadas, mas incompletas (geralmente pequenas análises diferenciais de jogos lembrados / estudados), para
análise exaustiva dos caminhos relevantes que o jogo ainda pode seguir (novamente, muitas vezes, análises diferenciais dos jogos de referência).
Os próprios jogadores - e observadores humanos - podem não ser capazes de identificar essa transição de maneira confiável, pois estarão propensos a sentir que estão no estágio 2 um pouco mais cedo - enquanto ainda há uma ou mais jogadas em potencial que podem perturbar seus jogadores. planos. E um movimento descuidado pode fazer a transição de um jogador para o estágio 1.
Definitivamente, há habilidade envolvida em ambos os estágios: na medida em que habilidade é "a capacidade de fazer algo bem; perícia" (OED) - e muitos critérios razoáveis para "fazer bem o xadrez" são possíveis, como por exemplo:
a capacidade de encontrar "melhor" ou evitar movimentos sutis "piores", seja no estágio "1" ou "2" acima, e onde
"melhor" e "pior" são avaliados pelo impacto dessas jogadas nos resultados dos jogos que eles e / ou outros jogadores têm após essas jogadas, todos comparados a outros na comunidade de xadrez.
(Eu digo isso em termos de movimentos individuais e não de "vitórias" / "derrotas evitadas" porque em qualquer atividade alguém pode ter habilidade, mas não consistência; pode não ser um grande concorrente, por exemplo, se estiver com pouca concentração, agitado pela pressão , incapazes ou mesmo desinteressados em manifestar suas habilidades de maneira consistente em ambientes competitivos; eles podem apenas analisar jogos finais complexos, por exemplo, mas serem muito bons nisso ...).
No estágio 1, há também um elemento de sorte: há pelo menos o potencial para:
algum movimento aparentemente razoável para dar errado (o que seria incomum e, portanto, razoavelmente considerado "azarado" se as heurísticas e o raciocínio parcial fossem esmagadoramente sólidos e aplicados com habilidade - ou seja, de alto padrão em comparação com a comunidade de xadrez em geral), ou
uma grande oportunidade que não foi configurada deliberadamente para se tornar disponível ou
um movimento relativamente descuidado para ter consequências que não estavam previstas, que podem funcionar muito bem ou muito mal.
Porém, se um jogador tem muito mais habilidade do que o outro, a frequência e a gravidade de movimentos significativamente "azarados" que eles podem fazer, ou movimentos "sortudos" que seu oponente pode fazer que não previram e protegeram contra, diminuem, até que se torne astronomicamente improvável que "eventos sem sorte" consecutivos tenham mais influência no resultado do jogo do que o diferencial de habilidade.
Por outro lado, quanto mais próximo o nível de habilidade, maior a probabilidade de que "sorte" seja o fator decisivo. Aqui, a "sorte" pode ser ocasionada pela percepção consciente de que uma escolha entre os movimentos está sendo feita arbitrariamente, ou pode ser uma intuição / palpite escolher entre os movimentos que, neste caso, não são realmente úteis por qualquer experiência ou análise subconsciente. Existe até certo grau de sorte se um jogador que faz uma escolha arbitrária entre o que, em algum sentido absoluto, pode ser igualmente bom, por acaso escolhe um movimento que leva a uma situação em que seu oponente é mais ou menos hábil no manuseio (por exemplo, porque sua experiência e estudo é mais relevante para uma posição do que para outra).
Você pode comparar esse fator de maré de habilidade versus fluência espontânea para dizer tênis: um resultado de sorte pode me fazer ganhar um ponto contra Roger Federer - talvez jogando uma porcentagem muito baixa, mas habilidosa, que aconteça uma vez, ou mesmo com um tiro atingindo o cabo de rede e caindo, sair da armação da raquete em um ângulo improvável, mas vantajoso, ou saltar estranhamente para Roger. Mas, a chance de ganhar um jogo inteiro é de talvez 0,1% (?), Um set seria como ganhar na loteria duas vezes seguidas e uma partida - bem, o universo pode terminar primeiro. (Sane ressalta que Roger está mentalmente / fisicamente bem etc.)
Quanto mais um jogo exige muitas jogadas para moldar e transformar o resultado, e menor a chance de um golpe de sorte além do controle de ambos os jogadores, mais previsíveis são os resultados e mais o diferencial de habilidades garante o resultado, mesmo que isso habilidade é probabilística e não determinística. A habilidade é um fator enorme no xadrez, mas a habilidade não é uma constante para um jogador - eles podem ser mais hábeis em lidar com o jogo em certas posições do que em outras (talvez eles tenham acabado de ler um livro sobre uma tática relevante) e, ocasionalmente, um jogador de menor nível. a habilidade média pode prevalecer com base em alguma habilidade particularmente relevante, mas limitada (e ser considerada sortuda por jogar levou a uma situação em que poderia aplicá-la). Em partidas fechadas, e talvez em iniciantes '
Acho que é interessante comparar isso com o beisebol. Li um livro sobre isso anos atrás, que explicava como alguns tipos de quantias de Wall Street analisavam a matemática e descobriram que o pior time da liga principal tinha algo como metade da chance de ser o campeão que o melhor time teve ... isto é, surpreendentemente pouco impacto nas probabilidades veio de diferenças alcançáveis em habilidades (dado que o time principal tinha muito mais orçamento para contratar jogadores considerados "estrelas"). Por exemplo, enquanto a porcentagem de oscilações que fez contato variou com o batedor, os resultados fora / 1ª base / 2ª base / 3ª base / casa tiveram proporções semelhantes: você pode observar que foi necessário habilidade para acertar a bola com mais frequência , mas fazer isso era tão difícil e o ângulo de contato era tão incontrolável que o que aconteceu quando você o fez basicamente teve sorte. No geral,
Separadamente, isso pode ser controverso e não estou afirmando que é verdade - apenas raciocinar sobre as implicações se for verdade: vi um relatório de estudo que quando os mestres do xadrez jogavam bons jogadores de clube, começando em posições aleatórias no tabuleiro que não ocorrem durante jogos reais: os avós perderam sua principal vantagem, pois não possuíam uma enorme variedade de jogos de referência aplicáveis com os quais comparar; reduzidos ao raciocínio lógico real, sem nenhuma vantagem específica - eles tinham apenas uma chance maior de 50/50 de vencer. Isso significa que o xadrez tem menos a ver com habilidade do que minhas afirmações acima sugerem? Uma vasta memória de jogos em si é uma habilidade? Eu diria que sim - claramente permite que você "faça bem" em jogos não aleatórios, e isso é tudo o que o OED exige. Além disso, considere, digamos, um tradutor de idiomas - nós '