Que ótimo final de jogo para analisar!
Por onde devo começar ???
Qual era o sentido dos 47… Bh3 de Shirov?
Sabemos que três peões saudáveis vencem contra um bispo no final do jogo.
As bases de tabela mostram o seguinte final de jogo vencido para as pretas, se for a sua vez de jogar, jogando Kf5
( a única jogada vencedora! ):
As pretas simplesmente esticarão as peças de White e vencerão - é um motivo padrão e acredito que qualquer mestre forte da FIDE (ou superior, é claro) pode vencer este final de jogo com facilidade .
Olhando para a posição depois ...Bh3!!
, podemos ver que os peões do lado de rei de ambos os lados não desempenham um papel significativo no jogo, por isso temos o final de jogo acima, com "espectadores" no lado de rei .
Como sabemos que o final do jogo é ganho para as pretas com peões inativos do lado do rei, não é difícil encontrá-los ...Bh3!!
, pois as pretas implementam o mesmo plano de vitória que o final do jogo acima.
Ainda assim, duvido que Shirov conhecesse o final de jogo acima "de cor", então ele teve que calcular muito para confirmar que o final de jogo "peões contra bispo" foi ganho, portanto, "uma ponta do chapéu" de mim.
Pessoalmente, eu nunca pensaria em fazer essa jogada, para ser honesto.
Alguém pode dar uma explicação de por que é a melhor jogada?
Como os dois lados dos peões do lado rei são espectadores, é realmente o fim de jogo "peões contra bispo" acima mencionado. Com três peões passados, as pretas sobrecarregam facilmente as peças das brancas e força uma vitória rápida.
Eu pessoalmente pensei em jogar ...Be4
, mas desde que passei 2 peões e meu rei está um pouco bloqueado, tive que trabalhar mais para conseguir uma vitória.
Joguei o jogo abaixo contra o motor. Cada vez que termino de tocar uma variação, eu definia outra e a reproduzia. Também adicionei minha própria análise dos movimentos que o computador se recusou a jogar. Dessa forma, todos os movimentos relevantes seriam cobertos. A chave era para o rei preto ir para o lado da rainha, sobrecarregando o rei e o bispo branco criando peões protegidos a2
e d3
, após o que o preto redireciona o rei para o lado do rei e agarra os peões com vantagem decisiva. Está claro por que essa é a maneira mais longa e difícil de jogar, e a maneira mais direta que Shirov escolheu. Aqui estão as linhas:
1 ... Be4 2. Kf2
( 2. g4 Bf3 3. g5 fxg5 4. hxg5 Kf5 5. Kf2 Bh5 6. Bf6 Ke4 7. Ke1 Kd3 8. Be7 d4 9. Bc5 Kc4 10. Be7 Kc3 11. Ba3 d3 12 Bc1 Kc2- + )
( 2. g3 f5 3. Kf2 Kd6 4. Bd4 Kc6 5. Ke3 Kb5 6. Kd2 Kc4 7. Bb2 Kb3 8. Kc1 a3 9. Ba1 Kc4 10. Kd2 d4 11. Ke2 Bg2 12. Kd2 Kd5 13. Ke2 Ke4 14. Kd2 Bf1 15. Kc2 Bc4 16. Kd2 Kf3 17. Bxd4 Kxg3 18. Ke3 f4 + 19. Kd2 a2 20. Be5 a1 = Q 21. Bxa1 Kxh4- + )
f5 3. g3 Kd6 4. Bb4 + K6 5. Ke1 Kb5 6. Bf8 Kc4 7. Kd1 d4 8. Kc1 d3 9. Kd1 Kb3 10. Bg7 a3 11. Bd4 a2 12. Kd2 Kc4 13. Ba1 Bc6 14. Bb2 Bb5 15. Bc3 Kd5 16. Ke3 Bc4 17. Ba1 Ke6 18. Kd2 Kf7 19. KC1 KG8 20. BD4 Kh7 21. Kd2
( 21. KB2 KH6 22. Be3 + KH5 23. Ka1 Kg4 24. BF4 KF3 25. KB2 Ke2- + )
KH6 22. Ba1 KH5 23. Ke3 Rg4 24. Be5 Bb5 25. Kd2 Rf3 26. Bc3
( 26. Kd1 Ke3- + )
( 26. Rc1 Ke2- + )
Kxg3- +
Foram necessários muitos movimentos para vencer este final de jogo, e as armadilhas em que você pode desperdiçar sua vantagem são numerosas - as brancas podem realmente oferecer alguma resistência.
Como os peões do lado do rei são irrelevantes, podemos concluir que o caminho de Shirov vence em 26 movimentos, de acordo com a base da mesa, sem dar às brancas nenhuma chance de oferecer resistência.
Espero que esta resposta tenha ajudado. Se você tiver outras dúvidas, deixe um comentário.
Cumprimentos.