Como você faz xeque-mate com uma torre?


Respostas:


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Sei que você é um mestre da FIDE :), então suponho que você esteja mais interessado nesta questão do ponto de vista de ensino.

A maneira mais simples de entender um xeque-mate com King e Rook vs King é a idéia do retângulo do rei oponente. Considere esta posição

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Aqui, o Rei Negro é restringido pela Torre Branca nesta área retangular gigante do tabuleiro de xadrez. Por simplicidade, não estou considerando a área restrita pelo Rei Branco, que seria assim:

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Uma maneira simples (tratarei das otimizações mais tarde) de fazer xeque-mate é garantir que esse retângulo fique cada vez menor, para que o Rei Negro seja empurrado para um canto do quadro (mais representação visual abaixo com diagramas).

NN - NN
1. Re1 + Kd4 2. Kb1 Kd3 3. Kc1 Kd4 4. Re2 Kd3 5. Kd1 Kd4 6. Kd2 Kc4 7. Re3 Kd4 8. Ke2 Kc4 9. Rd3 Kc5 10. Ke3 Kc4 11. Ke4 Kc5 12. Rd4 Kc6 13. Rd5 Kb6 14. Rc4 Rc6 15. Rc4 Kb6 16. Rc5 Kb7 17. Kb5 Ka7 18. Rc6 Kb7 19. Rc5 Ka7 20. Rb6 Ka8 21. Rc6 Ka7 22. Rc7 Ka8 23. Ra6 #

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2. Kb1 Kd3 3. Kc1 Kd4 4. Re2 Kd3 5. Kd1

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5...Kd4 6. Kd2 Kc4 7. Re3 Kd4

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8. Ke2 Kc4 9. Rd3

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9...Kc5 10. Ke3 Kc4 11. Ke4 Kc5 12. Rd4

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12...Kc6 13. Rd5

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13...Kb6 14. Kd4 Kc6 15. Kc4 Kb6 16. Rc5

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16...Kb7 17. Kb5 Ka7 18. Rc6 

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18...Kb7 19. Kc5 Ka7 20. Rb6 

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Ka8 21.Kc6 Ka7 22. Kc7 Ka8 23. Ra6# 1-0

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É claro que, com esse método, o único erro que as brancas devem evitar é o impasse -

  1. Rb7 ?? impasse!

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Otimizações e truques.

Jogadores mais experientes podem obter retângulos menores mais rapidamente, olhando mais adiante.

Um truque é prender o rei em um retângulo menor se ele chegar muito perto da torre. Para isso, as brancas também precisam usar o rei mais ativamente.

NN - NN
1. Re1 + Kd4 2. Kb2 Kd3 3. Kb3! Kd2 4. Re4! Rd3 5. Rc4

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Outro truque é fazer um teste de torre quando os reis estiverem em oposição.

NN - NN
1. Re5 + !?
( 1. Rd1! )
Rd6 2. Rd4

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Esse truque não é necessariamente ideal. No exemplo acima, as brancas podem realmente acasalar mais rápido com o movimento 1. Rd1!

NN - NN
1. Rd1! Kb5 2. Rd5 +! Rc6 3. Rc4

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A otimização acima também é possibilitada pelo truque da torre de espera em movimento . Se, na posição acima, em vez de ir para c6, o rei preto tenta escapar via a4, o seguinte xeque-mate é possível.

NN - NN
1. Rd5 + Ka4 2. Rc5! Ka3 3. Ra5 #

Mais uma idéia é usar a oposição do rei (em combinação com a torre) para empurrar o rei inimigo para trás.

NN - NN
1. Rc3! Rc6
( 1 ... Rd5 2. Re3! )
2. Rc4! Rd6 3. Re4

Combinando essas idéias diferentes, aqui estão dois dos melhores parceiros possíveis da posição inicial -

NN - NN
1. Te1 +
( 1. KB2 KF4 2. KC3 Ke5 3. Te1 + Rf6 4. Kd4 Kf5 5. Re4 Rf6 6. Re5 Kg6 7. KE4 Rf6 8. KF4 Kg6 9. Re6 + KG7 10. Kg5 Kf7 11. Re5 KG7 12. Rf5 Kh7 13. Rf6! Rg8 14. Rh5 Rf8 15. Rh8 # )
Rd4 2. Kb2 Rd3 3. Kb3! Kd4 4. Kb4 !! Rd3 5. Rc5! Kd2 6. Re4 Kd3 7. Re5 KC3 8. RD5 KB3 9. Rd3 + Rc2 10. Rc4 Kb2 11. Rd2 + Rc1 12. Rc3 Kb1 13. Kb3 Rc1 14. Rd3 Kb1 15. Rd1 # *

2
Na verdade, eu não conhecia o método 'retângulo' até agora. Eu sempre usei o método 'rei em oposição'.
Tony Ennis

3
O método "retângulo" é muito melhor em uma placa grande (quadrada), onde a duração do procedimento de acasalamento é no máximo um múltiplo do tamanho da placa, enquanto a duração da abordagem "rei em oposição" cresce à medida que o quadrado da tamanho da placa.
Noam D. Elkies

4

Eu ensinaria a maneira lenta, porém segura e fácil, primeiro: a torre divide o tabuleiro em duas partes. Então o rei atacante tenta se opor ao rei inimigo (às vezes a torre tem que trocar de lado ou precisa fazer uma jogada de espera para que isso aconteça). Então a torre faz um check, empurrando o rei um campo para mais perto da borda do tabuleiro. O companheiro segue exatamente o mesmo padrão.


11
Foi assim que aprendi, mas é realmente mais simples que o método do retângulo?
Dag Oskar Madsen

11
Eu acho que é. Você tem apenas duas regras muito simples: 1) Coloque o rei na oposição e dê um cheque, 2) Se a torre for atacada, mova-a. Sem impasses, nenhuma incerteza sobre qual peça mover. E o método do retângulo não é totalmente diferente, você pode vê-lo como extensão 2D do método de oposição 1D.
Landei

3

Eu sugeriria - Jogue isso com um oponente. Essa é a melhor maneira de obter a sensação disso. Caso contrário, basta pesquisar no Google e você verá muitas explicações - com alguns gráficos agradáveis. www.chess.com e chesstempo.com têm até algumas práticas onde você pode aprender.

Um link que cobre a boa teoria e explica lentamente é http://www.chesscorner.com/tutorial/basic/r_k_mate/r_k_mate.htm


0

Regra geral para xeque-mate com Rook contra rei solitário:

  1. Use a torre para restringir o rei do oponente.
  2. Apoie a torre com o rei.
  3. Confina o rei a uma caixa e diminua a caixa, se possível.
  4. Se não for possível diminuir a caixa, mova o rei (um movimento de espera para forçar de volta o rei do oponente).
  5. Por último, mas não menos importante, o que leva à vitória é
    Forçar o rei adversário a encurralar ( Rank - 1st or 8th or File - a or h).

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Wes já deu uma boa resposta do ponto de vista de ensino para o OP. Esta resposta é complementar à sua resposta. Estou me concentrando na otimização e truques que ainda mantêm os iniciantes em mente (pode não ser útil para o OP). Se você ainda não viu a técnica básica, leia a forma de resposta de Wes primeiro, leia estes truques e finalmente volte à seção de otimização e truques de sua resposta.

A ferramenta mais básica para torná-lo mais rápido é a flexibilidade
(por exemplo: não adotar um método sempre, seja ele o método da oposição ou o método da caixa)

Além disso, apenas para lembrar, nosso objetivo é limitar o rei a um limite , não a um canto. E não estamos preocupados com qual borda deve ser.

Embora óbvio, esse fato ajuda a torná-lo mais curto.

Truque 1 ) Quando você usa o rei da oposição, não há necessidade de ir até o final do lado.

Portanto, em vez do seguinte, você pode fazer o teste mais cedo se o rei estiver confinado o suficiente (veja a variação).

NN - NN
1. Rp3 Rf5 2. R3 Rg5 3. Rf3
( 3. Ra5 + Rf6 ( 3 ... Rg4 4. Rb5 Rg3 5. Rg5 + ) 4. R4 Rg6 5. Ra6 + Rg5 6. Rb6 Rg4 7. Rg6 + )

5 ... Kh5 6.Rg3 Kg5 7.Ra5 + *

Truque 2 ) O rei pode estar dentro do retângulo em vez de fora

NN - NN
3. Kb4 Kb7
( 3 ... Ka6 4. Rc6 + Kb7 5. Kb5 )
4. Kb5 Ka7 5. Rc7 +
( 5. Kc6 Kb8 6. Ra4 )
*
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