Grave Danger em Rei e Rainha vs Rei Solitário
É importante para o lado vencedor evitar essa armadilha comum neste final de jogo básico.
O lado vencedor deve evitar colocar sua rainha nos quadrados c2 , c7 , f2 ou f7 se o rei do oponente estiver no canto próximo, porque isso leva ao empate.
Abaixo, incluo outros tipos de impasse que não são tão conhecidos.
Ideia básica
O plano é levar o rei a uma das fileiras ou arquivos de ponta.
Depois que isso é alcançado, as posições do checkmating geralmente são assim -
Método Retângulo
Este método é o mais rápido e semelhante ao método do retângulo que envolve o xeque-mate com uma torre. O truque é confinar o rei do oponente no menor retângulo possível com o primeiro movimento da rainha (se ainda não estiver confinado ou pode ser confinado posteriormente) e aproximar o rei do lado do rei oponente.
Na posição à esquerda abaixo, as brancas jogam 1. Qc6 como o primeiro movimento, diminuindo o retângulo.
Uma vez que isso seja alcançado, as brancas simplesmente aproximam o rei do rei negro para colocá-lo em uma das fileiras ou arquivos de borda. O truque de checagem de torre discutido no método de retângulo da torre se aplica aqui com a checagem de rainha.
1. Qc6 Kf5 2. Kb2 Ke5 3. Kc3 Kf5 4. Kd4 Kf4 5. Qf6 + Kg4 6. Ke3 Kh5 7. Qg7 Kh4 8. Kf4 Kh3 9. Qg3 #
Método da Praça do Cavaleiro
Este método é principalmente para iniciantes. Normalmente, jogadores experientes farão melhor ao usar o método retângulo, mesmo com problemas no tempo. No entanto, às vezes pode ajudar a usar uma combinação disso e do método retângulo.
Se você está com problemas no tempo, é uma maneira muito rápida (em termos de rapidez com que você pode fazer as jogadas no tabuleiro sem pensar muito) e infalível ( sempre se deve ficar atento a impasse ): fazer xeque-mate ao rei do oponente.
Com esse método, você pode literalmente terminar a jogada antes que a mão do oponente atinja o relógio (supondo que você não esteja jogando online).
Considere esta posição em que o Rei Negro está no e5 .
O rei pode ser verificado por um cavaleiro branco de cada um dos 8 quadrados d3 , c4 , c6 , d7 , f7 , g6 , g4 e f3 . No método do quadrado do cavaleiro, a idéia é mover a rainha para um desses quadrados (de preferência um longe do seu rei para evitar colisões com problemas de tempo!) E depois simplesmente "copiar" o movimento do rei oposto. Assim, na posição abaixo, as Brancas primeiro movem a rainha para um "quadrado de cavaleiro" 1. Qc6!
Depois disso, a Rainha Branca pode " copiar " os movimentos do Rei Negro e permanecer na praça do cavaleiro , exceto: REPETIR !! , exceto quando o rei se move para o canto ( a1 , a8 , h1 ou h8 ). Por exemplo, o rei se move para a direita um quadrado, a rainha se move para a direita um quadrado; o rei se move diagonalmente para cima um quadrado, a rainha se move diagonalmente para cima um quadrado. Uma vez que o Rei Negro é levado para uma das filas ou arquivos de ponta, as brancas levam o Rei para entregar o xeque-mate. Isso é demonstrado abaixo.
1. QC6 Ke5
( 1 ... Kd3 2. QC5 Kd2 3. QC4 KE3 4. QD5 KF4 5. QE6 KF3 6. QE5 Kg4 7. Df6 KG3 8. QF5 Kg2 9. QF4 Kg1 10. QF3 kh2 11. Qg4 KH1 12. KB2 KH2 13. KC2 KH1 14. Kd2 KH2 15. Ke2 KH1 16. KF2 KH2 17. QG2 # )
2. Dd7 Rf6
( 2 ... KF4 3. QE6 KF3 4. QE5 KF2 5. QE4 KF1 6. de3 Kg2 7. QF4 Kg1 8. QF3 KH2 9. Qg4 KH1 10. KB2 KH2 11. KC2 KH1 12. Kd2 KH2 13. Ke2 KH1 14. KF2 KH2 15. QG2 # )
3. Qe8 Kg5
( 3 ... KG7 4. QE6 KF8 5. Dd7 KG8 6. KB2 KF8 7. KC3 KG8 8. Kd4 KF8 9. Ke5 KG8 10. Rf6 KF8 11. Qf7 # )
4. Qf7 Kg4 5. Df6 kG3 6. QF5 Kg2 7. QF4 Kg1 8. QF3 KH2 9. Qg4 KH1 10. KB2 KH2 11. KC2 KH1 12. Kd2 KH2 13. Ke2 KH1 14. KF2 KH2 15. QG2 #
Às vezes, o próprio rei pode atrapalhar a rainha nesse método, como mostrado abaixo.
1. Qb3 Kd6 2. Qc4 Ke7 3. Qd5 Kf6
Nesses casos, o rei pode simplesmente ser afastado e o mesmo método continua.
1. Kf4 Kg6 2. Qe5 Kh6 3. Qf5 Kg7 4. Qe6 Kh7 5. Qf6 Kg8 6. Qe7 Kh8 7. Kg5 Kg8 8. Kg6 Kh8 9. Qg7 # *
Como mencionado anteriormente, a única armadilha a ser evitada nesse método é o impasse que pode ocorrer quando se ocupa erroneamente da praça do cavaleiro quando o rei está no canto.
1. QF4 KH1 2. Qg3 ??
( 2. Qg4! )