Como você empata com um cavaleiro contra uma torre?


21

Knight e King versus Rook e King é um empate teórico. No entanto, você pode perder se não souber o método. Como você empata?


3
Eu gostaria de poder votar isso duas vezes. Esta é uma pergunta tão importante.
Wes

Respostas:


21

O lado mais fraco precisa manter Knight perto de seu rei para conseguir empate.

Existem alguns casos especiais em que o lado mais forte vence mesmo nessas situações, como quando Knight é encurralado ou imobilizado de maneira a colocar o lado mais fraco no zugzwang .

Se o Cavaleiro está longe do Rei, o resultado do jogo depende se o lado defensor pode ou não conectar suas peças.

Aqui estão algumas demonstrações:

Exemplo típico:

Torre vs Cavaleiro, plano de desenho típico
1. Kd6 Nf7 +!
( 1 ... Kf8 ?? 2. Rc8 Ke8 3. Ra8 + - )
2. Ke6 Nd8 + 3. Kf6 Kf8 4. Rd7 Ke8
( 4 ... Nc6 ?? 5. Rd6 + - )
5. Re7 + Kf8 6. Re1 Nb7 7. Ke6 Ke8 8. Rb1 Nd8 + 9. Kd6 Nf7 + 10. Ke6 Nd8 + 1 / 2-1 / 2

É útil mencionar que, nessa posição, o defensor não deve permitir oposição vertical ( e6-e8no exemplo acima), mas deve lutar pela diagonal ( e8-f6ou e8/d6).

Mesmo na seguinte posição, as pretas são capazes de manter um empate:

Desenho do plano em uma posição difícil
1. Rf6 Nh7 +! 2. Rg6 Nf8 + 3. Kh6 Kh8 4. Rf7 Rg8 5. Rg7 + Kh8 6. Rg1 Nd7!
( 6 ... Nh7 ?? 7. Rg6! Rg8 8. Rg2 Nf8 + 9. Rf6 + Kh8 10. Rf7 Nh7 11. Rg8 # )
( 6 ... Ne6 7. Rg6! Nf8 ( 7 ... Rg8 8. Rf6 + ! ) 8. Rf7 Nh7 9. Rg8 # )
7. Rg6 Rg8 8. Rd1 Nf8 + 9. Rf6 Nh7 + 10. Rg6 Nf8 + 1 / 2-1 / 2

Motivos vencedores para o lado mais forte:

Já vimos um acima - o pinçamento decisivo do cavaleiro que leva ao zugzwang :

Zugzwang decisivo
1. Tc8 Kf7 2. Rxd8 + -

Estes motivos acontecem devido ao mau posicionamento do rei:

Defensores estão mal posicionados: Rei Encurralado
1. Kg6 + -
( 1. Kg5 + - )

ou mal postado Knight:

As peças dos defensores estão mal posicionadas: Knight está longe de seu rei
1. Rd6 Ne7 2. Rd8 # 1-0

Outro motivo importante é encurralar o Cavaleiro :

Cavaleiro encurralado
1. Rd5! Nh8 + 2. Rf6 Nf7 3. Rd7 Nh6
( 3 ... Nh8 4. Ra7 + - )
4. Rg6 + -

Às vezes, as unidades defensoras não estão mal posicionadas, mas apenas separadas. Nesse caso, o lado mais forte pode vencer se conseguir afastar Knight do rei, desde então, ele será capaz de prendê-lo. Aqui está um exemplo:

Knight está muito longe de seu rei
1. Re3! Ng1 2. Rf5!
( 2. Rf4? Rc4! 3. Re1 Nh3 + 4. Rg3 Ng5 5. Rf4 Nh3 + = )
Rc4 3. Rf4 Rc4 4. Rg3 Rc4 5. Re1 + -

RESUMO:

O defensor deve manter suas peças unidas e evitar ser encurralado. É desejável manter a oposição diagonal com os reis.

O lado mais forte tem vários motivos de vitória:

  1. Encurrale o rei oponente e execute um ataque duplo com a torre que ameaça o companheiro e ataca o cavaleiro.

  2. Cante o Cavaleiro e crie zugzwang .

  3. Afaste o cavaleiro o mais longe possível do rei e prenda-o.

  4. Em alguns casos especiais, explore a coordenação de peças ruins para criar um zugzwang decisivo .

NOTA:

Exemplos e instruções são retirados do livro:

Y.Averbakh - Fim Abrangente do Xadrez Volume 2 .

Cumprimentos.


2
Resposta muito útil.
dreamcrash

10

Ao analisar e estudar esse final de jogo, acredito que encontrei uma maneira muito simples de explicar a técnica defensiva (neste exemplo, consideraremos o defensor como negro). Depois que aprendi essa técnica, joguei alguns programas de Xadrez Rook vs Knight endgames vs top xadrez e desenhei todos eles.

Caixa do Cavaleiro

Achei útil visualizar a técnica nos termos de uma caixa. Considere o cavaleiro em d1 (abaixo). O cavaleiro pode ser visualizado em uma caixa vertical à sua esquerda ou direita, como mostrado. Note que a caixa é sempre vertical na base do cavaleiro.

insira a descrição da imagem aqui

Em minha análise e estudo, descobri que se as pretas podem colocar seu próprio rei na caixa do cavaleiro e manter o rei do oponente fora da caixa, então as pretas podem manter o empate.

insira a descrição da imagem aqui

Observe que a caixa do cavaleiro só funciona em uma caixa que não seja de canto . Assim, as caixas verdes abaixo funcionam, enquanto as vermelhas não.

insira a descrição da imagem aqui

Outra exceção é quando o cavaleiro é imobilizado pela torre e o rei oponente também o ataca ao mesmo tempo, ou quando o rei oponente ataca o cavaleiro e também checa o rei com a torre.

insira a descrição da imagem aqui

Aqui está um exemplo de jogo de blitz que joguei contra um mecanismo que demonstra essa técnica.

Motor - Wes, 1 / 2-1 / 2
1. Rb8 Nd1 2. Re8 Kc1 3. Re2 Kb1 4. Kc4 Kc1 5. Kd3 Nb2 + 6. Kc3 Nd1 + 7. Kc4 Nb2 + 8. Kd4 Nd1 9. Rh2 Nb2 10. Kc3 Nd1 + 11. Kb4 Nb2 12. Re2 Nd1 13. Ra2 Kb1 14. Kb3 Kc1 15. Rc2 + Kb1 16. Rd2 Kc1 17. Rh2 Kb1 18. Kc4 Kc1 19. Kd3 Nb2 + 20. Kd4 Nd1 21. Ke4 Nb2 22. Ke3 Nd1 + 23. Kf4 Nb2 24. Ke4 Nd1 25. Rg2 Nb2 26. Kd4 Nd1 27. Kd3 Nb2 + 28. Ke4 Nd1 29. Kd4 Nb2 30. Ke3 Nd1 + 31. Rf4 Nb2 32. Rf3 Nd1 33. Rh2 Nb2 34. Rf4 Nd1 35. Ke5 Nb2 36. Re2 Nd1 37 Rc4 Nb2 38. Rc5 Nd1 39. Rc5 Nb2 40. Rh2 Nd1 41. Ra2 Nb2 42. Kb4 Nd1 43. Re2 Nb2 44. Kb3 Nd1 45. Ra2 Ne3 46. ​​Rc3 Nd1 + 47. Rd4 Nb2 48. Ke3 Nd1 + 49. Kd3 Nb2 + 50. Rxb2 Kxb2 1 / 2-1 / 2

Nem sempre perto do rei!

Embora geralmente ajude a manter o rei e o cavaleiro juntos, deve-se notar que existem algumas posições complicadas em que não é desejável manter o cavaleiro e o rei juntos. Isso geralmente acontece quando o cavaleiro está nos quadrados b2 , b7 , g2 ou g7, como mostrado abaixo.

NN - NN

Esta é uma posição importante nos jogos finais Rook vs Knight. Aqui, depois que as brancas jogam 1. Rc3 , o lance 1 ... Nd1 , que mantém o cavaleiro um pouco próximo do rei, perde. Em vez disso, 1 ... Na4 + desenha.

NN - NN
1. Kc3
( 1. Rc7 Nd1 2. Re7 Kc1 )
Na4 +
( 1 ... Nd1 + ?? 2. Kb3 Nb2 3. Kc3 Nd1 + 4. Kd2 Nb2 5. Ra8 Nc4 + 6. Kc3 Nd6 7. Ra4 Nb5 + 8. Kb3 Kc1 9. RC4 + Kd2 10. KB4 NA7 )
2. KB4
( 2. KB3 Nb2 3. RD8 kc1! )
Nb2 3. KB3 Nd1 4. RC7

Aqui, chegamos a outra posição crítica, onde perde o cavaleiro perto do rei -

NN - NN, 1 / 2-1 / 2
1. Rc7 Nf2 !!
( 1 ... Nb2 ?? . Rd7 Kc1 3. Rc7 + Kb1 4. Kc3 Na4 + 5. Kc4 Nb2 + 6. Kd4 Nd1 7. Kd3 Nb2 + 8. Kd2 Ka2 9. Kc3 Nd1 + 10. Kc2 Ne3 + 11. Kd2 Ng4 12. Rc3 Ne3 13. Rd7 Kb1 14. Rd3 Nf5 15. Rd1 + Ka2 16. Re1 Nd6 17. Re5 Kb1 18. Kb3 Kc1 19. Rc5 + Kb1 20. Rd5 Kc1 21. Rxd6 )
2. Re7 Nd1 3. Rd7
( 3. Re1 Kc1 )
Kc1
( 3 ... Nf2 4. Rd2 Ne4 5. Rd1 # )
4. Rd8 Nb2
( 4 ...
Nf2 ) 5. Rc8 + Kb1 6. Kc3 Na4 + 7. Kb4 Nb2 8. Kb3 Nd1 1 / 2-1 / 2

1
Bom método! (+1) Um bug engraçado: no seu primeiro exemplo de jogo, tente manter pressionada a "seta para a direita" no teclado para executar rapidamente os movimentos e mantenha-o pressionado até que o marcador de movimento atinja o último movimento e solte a tecla. Felicidades.
Rauan Sagit 14/03

2
@RauanSagit lol! Ya, eu vi o rei dançar!
Wes

1
baixa prioridade, mas você pode adicionar ( 1... Kf8? 2. Rf5 )em encurralado Cavaleiro em sua próxima edição, "você poderia" não deve ser confundida com "você poderia" eu não gosto de fazer pedidos apenas sugestões :)
ajax333221
Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.