A análise do jogo é baseada em "quadrados" em vez de "peças" de algum valor?


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Quase todas as análises que eu vi no xadrez se concentram no desenvolvimento de peças, e não no desenvolvimento de espaços desocupados. Existe algum valor em analisar o jogo dessa maneira e, se sim, como isso é feito?

OBSERVAÇÃO: A maneira como olho para isso é: existem quatro tipos de espaços desocupados: atacável, sub-ataque, atacável-E-sub-ataque e livre de ataques. Além disso, realmente não tenho idéia, a não ser que eu saiba que as pessoas tendem a se concentrar no espaço positivo, depois no negativo, e que as regras para o espaço positivo no xadrez são muito mais complexas que o espaço negativo; de fato, só consigo pensar em uma regra que se aplique ao espaço negativo, que ser o rei não pode entrar em um espaço de ataque insuficiente.


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Sim. Quanto mais forte o jogador, mais eles pensam no território (quadrados fortes e fracos) além das peças. Um jogador pode gastar muito esforço (até sacrificando material) para criar um quadrado fraco e, em alguns casos, ele pode até considerar o jogo como estrategicamente ganho nesse ponto.
dfan

Respostas:


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Penso que esta é uma boa pergunta, mas também que a maneira mais esclarecedora de responder pode ser apontar o que considero um leve equívoco por trás disso. Você diz que a maioria das análises que você viu se concentra no desenvolvimento de peças, e não no desenvolvimento de espaços desocupados. Mas quando se concentra no desenvolvimento de peças, o que isso significa? Em particular, qual é o objetivo geral por trás do desenvolvimento das peças de alguém?

É claro que existem muitas facetas para isso, mas uma maneira (muito) difícil de dizer é que o desenvolvimento adequado das peças é apenas aquele que ajuda o jogador a obter o máximo de controle possível do tabuleiro, ou o " espaços desocupados ", como você diz na sua pergunta. Portanto, resposta longa, acho que suas duas maneiras propostas de analisar o jogo são realmente apenas uma. Mas também acho que sua pergunta aponta para uma maneira potencialmente muito útil e orientadora de pensar sobre o desenvolvimento das peças.

Uma fonte clássica que poderia ser considerada plausível como particularmente enfatizando essa linha de pensamento é o trabalho de Aron Nimzowitsch (por exemplo, My System , Blockade e Chess Praxis ), onde ele enfatiza de maneira bastante unificada a importância de restringir a jogada de um oponente desenvolvendo a sua peças para controlar o centro, superproteger quadrados importantes, bloquear peões opostos colocando peças em quadrados desocupados apropriados, etc.

Obviamente, não se deve levar muito longe idéias como superproteção de quadrados-chave, como ilustrado pela composição clássica de jogos de paródias de Hans Kmoch, Nimzowitsch vs. Systemsson (siga o link para as anotações cruciais no estilo Nimzo de Kmoch para o jogo):

Aron Nimzowitsch - Systemsson, Composição, 1927 - ?? - ??, 1-0
1. e4 e6 2. h4! d5 3. e5! c5 4. d4 cxd4 5. h5! Qb6 6. h6! Nxh6 7. Qh5! g6 8. Qh2! Nf5 9. Bd3 Nc6 10. Nf3 h5 11. b3 Bg7 12. Bf4! Bd7 13. Nbd2 Rc8 14. Ke2! Nb4 15. Ne1! Nxd3 16. Nxd3! Rxc2 17. Rae1! a5 18. Kd1! Rc6! 19. Re2 Ke7 20. Rhe1 Re8! 21. Nf3! Bf8 22. g4! hxg4 23. Qh7! gxf3 24. Bg5 # 1-0

Apesar do exagero humorístico de Kmoch das idéias de Nimzowitsch sobre superproteção, um jogo de nível superior muito recente trouxe à mente a paródia de Kmoch; ou seja, foi a destruição de Topalov por Caruana durante sua série inacreditável de vitórias na atual Sinquefield Cup 2014. Em particular, se compararmos a posição após a jogada de "Nimzowitsch" 21 acima com a após a jogada de Caruana 22 abaixo, vemos que Caruana tem um desempenho semelhante. conjunto de forças que sustentam o peão e5 que se prende à posição de Topalov (embora não o acúmulo extremo a ponto de bobagem de cada peça que o apóia diretamente).

Fabiano Caruana - Veselin Topalov, Copa Sinquefield, 02-09-2014, 1-0
1. e4 c5 2. Nf3 e6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nc6 5. Nc3 a6 6. Nxc6 bxc6 7. Bd3 d5 8. OO Nf6 9. Re1 Be7 10. e5 Nd7 11. Qg4 Kf8 12. Na4 Qa5 13. Re2 h5 14. Qf4 g5 15. Bd2 Qc7 16. Qg3 h4 17. Qg4 Rg8 18. Rae1 c5 19. c4 dxc4 20. Bxc4 Bb7 21. h3 Rd8 22. Bc3 Nb8 23. Re3! Nc6? 24. Bxe6! fxe6 25. Rf3 + Ke8
( 25 ... Rg7 26. Qh5 Rdf8 27. Rf6! Rxf6 ( 27 ... Bxf6 28. exf6 + Rxf6 29. Rxe6 Nd4 30. Qxg5 + ) 28. exf6 + Bxf6 29. Qxg5 + Kf8 30. Qxf6 + Qf7 31 Qh6 + Ke8 32. Nxc5 )
26. Qxe6 Rg7 27. Qh6 Nd4 28. e6 Nxf3 + 29. gxf3 Bf8 30. Qh5 + Ke7 31. Bxg7 1-0

Após o movimento 22 de Caruana, Topalov não tem uma boa maneira de criar contra-jogo através de uma pausa peão, porque se o peão e5 estavam a captura em f6, o poder de suas peças de suporte seria desencadeada (como pode ser visto nas 25...Kg7linhas dadas acima; 25...Kg7era A intenção original de Topalov antes de encontrar a 27.Rf6!resposta em sua análise). Por esse motivo, a única tentativa produtiva de Topalov é redirecionar seu cavaleiro para d4; mas ele ignorou o que 23.Re3!torna 23...Nc6?taticamente impraticável.


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Na verdade, o termo que eu usaria é "linhas" (das quais "quadrados" são um caso especial). Cada uma das suas peças está conectada com um tipo específico de linha.

No caso de torres, você deseja abrir arquivos, levando-o a um território inimigo ou, pelo menos, a abrir filas, pelas quais você pode mover de um arquivo aberto para outro.

No caso dos bispos, você quer boas diagonais, com muitos "quadrados" abertos ou muitos peões inimigos que podem servir de alimento para seus bispos. Você quer seus peões da cor oposta ao seu bispo para que não o bloqueiem.

Com cavaleiros, você quer bons "quadrados", especificamente em "buracos" que não podem ser atacados por peões inimigos. Qualquer peão inimigo isolado tem um "buraco" na sua frente.

Por fim, os peões são bons quadrados. Um peão branco no e5, principalmente se "aprovado", pode valer dois peões comuns em vez de um. Um peão branco "atrasado" na e3 pode ser uma desvantagem.

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