Por que o centro do tabuleiro é considerado importante no xadrez?


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Sim, todos nós já ouvimos frases como 'controlar o centro'. Gostaria de saber a razão concreta pela qual o centro do tabuleiro - em particular os quatro quadrados - e4, e5, d4, d5, são considerados importantes no xadrez. O que os torna diferentes de qualquer outro quadrado? Por que essas praças supostamente gozam de um status tão privilegiado em comparação com outras praças? Eles são importantes apenas na abertura e não tão importantes no meio e no final do jogo? Por quê? Ou é tudo apenas um mito?


Eu tenho um velho tabuleiro de xadrez em tecido sobre fibra de vidro, onde o centro do tabuleiro mostra claramente mais desgaste.
Tony Ennis

Resposta simples: cada peça, exceto a torre, se torna mais poderosa à medida que se aproxima do centro. Você quer se esconder em um canto ou sair e lutar onde sua influência é maior?

Respostas:


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Enquanto ( e4 , d4 , e5 , d5 ) são geralmente considerados os quadrados centrais, o mesmo princípio pode às vezes ser estendido aos quadrados adjacentes como ( c4 , c5 , d3 , d6 , e3 , e6 , f4 , f5 ). Portanto, temos um tipo de polígono central -

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Controlar o centro não é um fim em si, mas um meio para um fim. Os resultados finais podem ser qualquer combinação dos seguintes

1. Maior influência sobre o quadro.

Normalmente, se você controla o centro, suas peças têm mais controle sobre todo o tabuleiro em geral. Assim, um cavaleiro centralizado em e5 geralmente controla quadrados mais importantes do que um cavaleiro colocado passivamente, digamos, em a4 .

Jogo recomendado:

Karpov vs Kasparov World Championship Match (1985), Jogo 16 - Kasparov ancora um Cavaleiro Negro no d3, que foi famoso por ser descrito como o "octupus", controlando vários quadrados principais na posição de White e influenciando bastante o tabuleiro inteiro. Os cavaleiros das Brancas, por outro lado, são empurrados para quadrados passivos como a4 e b1 , exercendo quase nenhum controle sobre o tabuleiro.

Karpov - Kasparov, 0-1
1. e4 c5 2. Nf3 e6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nc6 5. Nb5 d6 6. c4 Nf6 7. N1c3 a6 8. Na3 d5 9. cxd5 exd5 10. exd5 Nb4 11. Be2 Bc5 12. OO OO 13. Bf3 Bf5 14. Bg5 Re8 15. Qd2 b5 16. Rad1 Nd3 17. Nab1 h6 18. Bh4 b4 19. Na4 Bd6 20. Bg3 Rc8 21. b3 g5 22. Bxd6 Qxd6 23. g3 Nd7 24. Bg2 Qf6 25. A3 A5 26. axb4 axb4 27. QA2 Bg6 28. d6 g4 29. QD2 KG7 30. f3 Qxd6 31. fxg4 QD4 32. KH1 Cf6 33. RF4 Ce4 34. Qxd3 NF2 35. Rxf2 Bxd3 36. Rfd2 de3 37. RXD3 Rc1 38. Nb2 QF2 39. ND2 Rxd1 40. Nxd1 Re1 0-1

2. Maior mobilidade de peças.

Freqüentemente, se os peões centrais não tiverem avançado dois quadrados, eles podem impedir o desenvolvimento dos bispos. Eles fornecem menos espaço para as peças se moverem. Se esses peões forem avançados para os quadrados centrais, a mobilidade das peças será bastante aprimorada. Assim, e2-e4 libera o bispo em f1 e d2-d4 faz o mesmo para o bispo em c1 . Além disso, esses movimentos também abrem espaço para a rainha no d1 e depois para as gralhas entrarem no jogo nos arquivos d ou e, se tiverem sido abertas.

Jogo recomendado:

Paul Morphy vs James McConnell, 1849 - Morphy segue os princípios básicos de abertura; desenvolve peças em direção ao centro, avança os peões para e4 e d4 , seus bispos ganham vida e a rainha negra está à mercê de suas peças centralizadas.

Morphy - McConnell, 1-0
1. e4 e5 2. Nf3 Qf6 3. Nc3 c6 4. d4 exd4 5. e5 Qg6 6. Bd3 Qxg2 7. Rg1 Qh3 8. Rg3 Qh5 9. Rg5 Qh3 10. Bf1 Qe6 11. Nxd4 Qe7 12. Ne4 h6 13. Nf5 Qe6 14. Nfd6 Bxd6 15. Nxd6 Kd8 16. Bc4 Qe7 17. Nxf7 Kc7 18. Qd6 Qxd6 19. exd6 Kb6 20. Be3 c5 21. Bxc5 Ka5 22. Rg3 b5 23. Ra3 1-0

3. Mobilidade restrita de peças inimigas.

Suponha que o branco consiga colocar ambos os peões em d4 e e4 . Isso dificulta aos bispos negros encontrar bons quadrados como c5 ou f5 . Portanto, eles precisam permanecer passivos ou experimentar um fianchetto, que nem sempre é conveniente. Além disso, os peões em d4 e e4 restringem e também têm a capacidade de atacar os Cavaleiros Negros, que normalmente podem ser desenvolvidos em c6 ou f6 . Esse potencial constante de ameaçar os cavaleiros negros pode dificultar o desenvolvimento de peças confortavelmente.

Jogo recomendado:

Karpov vs Kasparov World Championship 1986, Jogo 5. - Karpov demonstra como os peões no centro podem restringir um bispo fianchetto.

Karpov - Kasparov, 1-0
1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 d5 4. Bf4 Bg7 5. e3 c5 6. dxc5 Qa5 7. Rc1 Ne4 8. cxd5 Nxc3 9. Qd2 Qxa2 10. bxc3 Qxd2 11. Kxd2 Nd7 12. Bb5 O-O 13. Bxd7 Bxd7 14. e4 f5 15. e5 e6 16. c4 Rfc8 17. c6 bxc6 18. d6 c5 19. h4 h6 20. NH3 a5 21. f3 a4 22. Rhe1 a3 23. Nf2 a2 24. Nd3 Ra3 25. Ra1 g5 26. hxg5 hxg5 27. Bxg5 Kf7 28. BF4 RB8 29. rec1 BC6 30. RC3 Ra5 31. Rc2 Rba8 32. NC1 1-0

4. Os peões se aproximam do rei inimigo.

Geralmente, em um ataque ao rei inimigo, é importante ter alguns peões perto do rei inimigo para dificultar a defesa das posições das peças opostas. Se o rei preto (por exemplo) se aproxima do lado do rei, geralmente ajuda as brancas a fazer um peão no e5 , porque o preto não pode colocar um cavaleiro no f6 , que é a posição defensiva mais natural para o cavaleiro no lado do rei.

Jogo recomendado:

Fischer vs Myagmarsuren, 1967 - Bobby Fischer conserta um peão no e5 para expulsar o cavaleiro negro de f6 e depois ganha com um ataque de rei de maneira instrutiva.

Fischer - Myagmarsuren, 1-0
1. e4 e6 2. d3 d5 3. Nd2 Nf6 4. g3 c5 5. Bg2 Nc6 6. Ngf3 Be7 7. OO OO 8. e5 Nd7 9. Re1 b5 10. Nf1 b4 11. h4 a5 12. Bf4 a4 13. A3 bxa3 14. bxa3 Na5 15. Ce3 BA6 16. BH3 d4 17. Nf1 Nb6 18. Cg5 Cd5 19. Bd2 Bxg5 20. Bxg5 Dd7 21. Qh5 Rfc8 22. ND2 Cc3 23. BF6 Qe8 24. Ce4 g6 25. Qg5 Nxe4 26. Rxe4 c4 27. h5 cxd3 28. Rh4 Ra7 29. Bg2 dxc2 30. Qh6 Qf8 31. Qxh7 1-0

5. Uma troca favorável de peões no centro, deixando o campo inimigo com fraquezas.

Normalmente, quando os peões são colocados no centro, o oponente precisa desafiá-los em algum momento no futuro. Isso muitas vezes pode levar a trocas favoráveis ​​de peões e pode levar a peões isolados ou peões para trás no campo inimigo, que podem ser vulneráveis ​​em algumas posições.

Jogo recomendado:

Rubinstein vs Salwe, 1908 - Aqui, Rubinstein cria um peão para trás em c6 e depois o explora com maestria.

Rubinstein, Akiba - Georg Salwe, 1-0
1. d4 d5 2. Nf3 c5 3. c4 e6 4. cxd5 exd5 5. Nc3 Nf6 6. g3 Nc6 7. Bg2 cxd4 8. Nxd4 Qb6 9. Nxc6 bxc6 10. OO Be7 11. Na4 Qb5 12. Be3 O-O 13. Rc1 BG4 14. f3 BE6 15. Bc5 Rfe8 16. Rf2 Cd7 17. Bxe7 Rxe7 18. QD4 Ree8 19. BF1 rec8 20. e3 QB7 21. Cc5 Nxc5 22. Rxc5 RC7 23. Rfc2 QB6 24. B4 a6 25. Ra5 Rb8 26. a3 Ra7 27. Rxc6 Qxc6 28. Qxa7 Ra8 29. Qc5 Qb7 30. Kf2 h5 31. Be2 g6 32. Qd6 Qc8 33. Rc5 Qb7 34. h4 a5 35. Rc7 Qb8 36. b5 a4 37. b6 Ra5 38. b7 1-0

Como mencionei, esses são os resultados finais que um lado tenta alcançar controlando o centro. Se o resultado final já for alcançado, ou se puder ser obtido de uma maneira melhor, não será necessário controlar o centro.


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Além do que já foi dito, observe que as peças têm mais movimentos se estiverem no centro do tabuleiro. Por exemplo, um cavaleiro em um dos quadrados no espaço 4x4 no centro tem 8 movimentos; quando o cavaleiro se move em direção à borda, ele tem menos movimentos que ele pode fazer. É o mesmo com as outras peças.

Livros com discurso preciso dirão que o importante é controlar o centro, não necessariamente estar no centro - uma diferença importante. Só ter peões no centro, por exemplo, não traria nenhuma vantagem. Eles precisam controlar um ou mais quadrados que as peças podem usar.


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Certamente não é um mito! Conforme apontado, o controle dos quadrados centrais, por ocupação direta com peças ou peões, ou indiretamente por peças maiores e menores, dá mais controle sobre o tabuleiro de xadrez. Os peões e as peças no centro do tabuleiro afetam a maior parte dos quadrados, em comparação com os quadrados laterais do flanco externo, e os quadrados da borda do tabuleiro exercem o menor controle do tabuleiro.

Se você não controla esses quadrados centrais e deixa seu oponente controlá-los, eles terão um jogo mais fácil do que se tiverem que lutar por seu controle (por isso, não conceda o centro sem outra forma de boa compensação ou você se arrependerá contra qualquer bom jogador cujas peças e peões no centro sejam mais fortes!).

Alguns jogos são classificados como aberto / semi-aberto ou fechado. As aberturas centrais costumam dar origem a jogos abertos ou semi-abertos, onde os arquivos centrais podem ficar totalmente abertos ou semi-abertos (ou seja, com apenas um peão no arquivo ou sem peões). Em jogos abertos, peças podem ser usadas mais para controlar o centro. Nos jogos fechados, os peões são apoiados e dificultam o acerto das peças.

Algumas aberturas são projetadas para assumir o controle central. Na agressiva defesa siciliana, o preto tenta trocar seu peão por um peão branco e tentar controlar o centro dessa maneira. A abertura escandinava desafia imediatamente o centro.

Esse conceito de controle central se aplica mais no jogo de abertura e no meio do jogo do que no final do jogo. No final do jogo, com apenas reis e peões restantes, outros fatores são mais importantes (por exemplo, estrutura do peão, números e posição do rei).

Mesmo assim, como muitos diretores de xadrez, há mais do que controlar o centro, mas se você pode controlar o centro, terá uma vantagem! Isso, porém, não significa que você deva negligenciar o flanco / quadrados externos. Se você deixar seu oponente atacar à vontade nos flancos com peças e / ou peões, você também estará em desvantagem. Portanto, você precisa estar alerta ("na bola") no xadrez em todo o tabuleiro e, se conceder o centro, cuidado!

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